100 увлекательных игр, если за окном идет дождь — страница 4 из 6

А гимн можно написать, переделав текст какой-нибудь известной песни, например:

Припев:

Пусть всегда будет мама,

Пусть всегда будет папа,

Пусть всегда будут дети,

Пусть всегда будем мы!

Утро встает, скоро восход.

Только не спим мы с тобою.

На дачу идем, сушки несем.

Снова, как прежде, поем.

Припев.

61. Характеры зверей

Все уже привыкли к тому, что волк в сказках злой, а лиса хитрая. А почему бы нам не поменять им характеры и не изобразить, например, плаксивого волка или застенчивую лису, а может, кровожадного цыпленка? Хотела бы я посмотреть, как это у вас получится. Придумывайте разным зверям новые характеры и изображайте их по очереди.

62. Угадай игрушку

У вас дома скопился целый зоопарк мягких игрушек? Давайте поиграем с ними в новую игру Завяжите одному из игроков глаза и давайте ему в руки игрушки по очереди. Сможет ли он на ощупь догадаться, что это за зверь, вспомнить, какого он цвета? Игра отлично тренирует осязание и память.

63. Какой бы вы сняли фильм?

Конечно, вы посмотрели немало фильмов! Есть среди них и любимые. А если бы у вас была возможность, какой бы фильм сняли вы? Сказку, детектив или приключения? Расскажите, какой будет сюжет у вашего будущего фильма, опишите место действия, характеры героев. А может, вы даже сможете показать их диалоги? В любом случае, работа над вашим будущим фильмом—интересное и увлекательное занятие.

64. Вылавливание предметов

В эту игру лучше всего играть в ванной.

С помощью ложек участники пытаются выловить из тазика или ванны плавающие там предметы (пуговицы, бусинки, кусочки пенопласта, игрушки). Кто больше наловит, тот и победил!

65. Память

Прекрасная игра для тренировки памяти, недаром она так и называется—«Память». Большой белый лист разрежьте на тридцать шесть одинаковых маленьких квадратов (со стороной пять сантиметров). Возьмите половину квадратов и нарисуйте на них восемнадцать различных рисунков, по одному на каждом. Например, таких—яблоко, мяч, утка и т.д. Теперь возьмите остальные восемнадцать квадратов и нарисуйте на них те же самые рисунки. У вас получится восемнадцать пар карточек. Сложите их в стопку и перемешайте. А потом разложите рисунком вниз в несколько рядов. Игра начинается. Каждый игрок во время своего хода имеет право открыть любые две карточки. Если на них оказались одинаковые рисунки, он берет их себе и имеет право на еще один ход. Если нет, кладет их обратно на те же места. Задача игроков—запомнить, какой рисунок был на карточке, чтобы набрать большее количество пар. Тот, кому это удастся,—выиграл. После подведения итогов сложите все карточки в конверт, чтобы ими можно было играть еще много-много раз.

66. Губка

Еще одна игра с водой. Только здесь уже не нужно вылавливать предметы, как в предыдущей игре. Нужно перенести воду из одной кастрюли в другую—с помощью обыкновенной губки. Сначала опускаете губку в воду, а потом отжимаете ее в другую кастрюлю. Кому удастся сделать это быстрее всех и расплескать меньше?

67. Угадай, что написано?

Здесь все просто: вы пишете на листе слово большими печатными буквами, а затем разрезаете этот лист на части. Пусть участники игры сложат лист по кусочкам и угадают, какое слово там было.

68. Гляделки

Это только кажется, что можно долго глядеть не моргая. На самом деле это очень трудно. Особенно, когда на вас в это время кто-то смотрит. Но не будем сдаваться заранее и попробуем победить. Тем более что есть маленький секрет: лучше смотреть не прямо в глаза сопернику, а на его переносицу. Тогда уж точно вы не моргнете и выиграете.

69. Стадион

На дворе зима, температура минус двадцать. Самое время поиграть в футбол. «Но как?»—спросите вы. А так. Стадионом у нас будет собственный стол, бортиками и воротами—книги, мячиком—кусок скомканной бумаги. Толкать его мы будем с помощью палочки. Итак, свисток арбитра, матч начался! Го-ол!

70. Соревнования мыльниц

Два игрока берут по мыльнице и опускают их в тазик с водой. Затем каждый при помощи чайной ложки поочередно добавляет в свою мыльницу воды. При этом он старается, чтобы воды попало как можно меньше, потому что чья мыльница первой наполнится и утонет, тот и окажется проигравшим в этой игре.

71. Треугольники

Герои этой игры—треугольники. Чем больше их у вас получится, тем лучше. Игроки по очереди ставят по одной точке на листе бумаги. Если три точки можно объединить в треугольник, сделайте это и поставьте в нем крестик. Соперник в своих треугольниках будет ставить нолик. А если вам удастся поставить одну точку и нарисовать сразу два треугольника, то преимущество в игре вам обеспечено. По окончании игры подсчитайте, чего больше—крестиков или ноликов. Крестиков? Поздравляю вас, вы победили!

72. Остров

Островом в нашей игре будет стул, который мы поставим в самом центре комнаты. На нем время от времени будут появляться разные предметы.

1. Круглые (каждый должен разыскать в квартире и принести круглый предмет).

2. Какого-то определенного цвета (только красные, зеленые и т.д.).

3. Начинающиеся с выбранной буквы (например, с буквы «к»—карандаш, коробка, книга).

4. С названием из определенного количества букв (например, из трех: рис, кот, лук).

Тот, кто не сможет выполнить одно из заданий, выбывает из игры. Она продолжается до тех пор, пока в ней не останется только один участник.

73. Шалашик

Как часто дети бывают неаккуратны и непоседливы! Но в игре под названием «Шалашик» им придется эти качества побороть. Иначе ни за что не удастся победить. Нужно взять колоду карт, только таких, которые были бы не очень скользкими, и построить из них шалашик. Для этого насыпьте все карты горкой на столе и чуть раздвиньте ее. Здесь и будет стоять наш шалашик—две карты внизу, две на них, стоя уголком, четыре с боков и одна сверху. Задача каждого игрока—осторожно вынуть из-под низа карту и аккуратно положить ее на крышу шалаша. У кого при выполнении этих действий домик рассыпется, тот считается проигравшим. Он и строит новый шалаш.

74. Да-нетки

Забавная игра, в которой различные истории рассказываются необычным образом, а слушатели должны догадаться, что же произошло на самом деле. Например, водящий говорит: «К нам в дом пришли мужчины и залили его водой». Чтобы разобраться в ситуации, участники задают вопросы, но только те, на которые можно ответить «да» или «нет». Например:

– Это были строители?

– Нет.

– В доме был пожар?

– Да.

– Это пожарные?

– Да.

Если игроки догадались, что на самом деле произошло, то среди них выбирается новый водящий и загадывает следующую ситуацию.

75. Муха в клетке

Эта игра хорошо развивает пространственное воображение. У одного игрока перед глазами нарисованная клетка для мухи из трех квадратов в длину и трех в ширину. Другой, не видя листка, руководит полетом: «Одна клетка вправо, две клетки вверх, три вниз». Если получилось так, что муха вылетела за пределы клетки, он проиграл и водящим становится другой игрок.

76. Название картины

Каждый художник может придумать оригинальное название для своей картины. В этом и состоит смысл данной игры. Все рисуют на длинных полосках бумаги небольшие рисунки и дают им названия. Край листа загибают, чтобы была видна только подпись под рисунком, и передают лист соседу. Тот, видя только название, должен придумать и нарисовать картинку, загнуть край, чтобы теперь уже названия не было видно, и передать картинку дальше. И так до конца полоски, тогда ее нужно будет развернуть и посмотреть, к каким новым названиям и картинкам привел первый рисунок.

77. Иностранец

Итак, нужно представить, что вы—иностранец и зашли в магазин, чтобы купить какую-то вещь. Но вот беда—вы совершенно не знаете языка, и поэтому объясняться можете только жестами. Как объяснить продавцу, что вы хотите купить расческу, велосипед или молоко? Выберите с помощью считалки продавца и начинайте игру. Если продавец угадает, что вам нужно, в следующей игре иностранцем будет он.

78. Квадраты

Для игры в «Квадраты» на обычном тетрадном листе в клетку нужно нарисовать поле 8x8 клеток. Каждый из двух участников за один ход может нарисовать на игровом поле только одну линию—сторону одной клетки. Если у игрока получился замкнутый квадрат, он ставит внутри крестик (нолик) и имеет право на дополнительный ход. Его противник будет ставить нолики (крестики) в своих квадратах. В конце игры количество крестиков и ноликов подсчитывают—у кого их больше, тот и победил (по желанию можно сделать игровое поле больше, например 12x12, тогда играть придется дольше).

79. Колодец для лилипутов

Думаете, легко построить колодец для лилипутов? А ведь он такой маленький! Вместо бревен—спички. Две кладем вдоль, на них—две поперек. Делайте это по очереди. Кто не удержался и развалил колодец—тому штрафное очко.

80. Шалашик для лилипутов

Колодец у наших лилипутов уже есть. Теперь нужно сделать им шалашик. Для этого поставьте спичечный коробок на бок и по очереди приставляйте к нему спички. Делайте это осторожно-осторожно, иначе лилипуты останутся без крыши над головой!

81. Театр теней

В этом театре актерами будут ваши руки. Научите их показывать собаку, зайца, попугая, утку. Можно даже сделать сцену—повесить простыню и подсветить ее сзади. Тогда, если встать за простыней и близко подносить руки к экрану, зрители с обратной стороны увидят настоящий спектакль. Итак, осталось выбрать сказку, отрепетировать ее—и милости просим на представление!