Будет ли работать Стрекот — покажет бой. Когда дело касается главных мобов, то их вообще может не станить. Максимум — слегка подзамедлит. С другой стороны, крайт проворный только из засады и на поверхностях. В той локации совсем другой ландшафт и я с радостью этим воспользуюсь.
Страшно туда возвращаться. Кажется, что он пасёт меня возле самого входа. В играх ключевые монстры всегда возвращаются на свой спот, либо переспавниваются там для простоты, когда далеко убежали и застряли, например. В этом мире, может статься, что этого не будет или нейросеть попытается специально’развеселить' меня.
Радар говорит об обратном: Тигровый крайт снова затаился на дереве. Будучи на опыте, узкий вход я преодолел способностью Рывок, а далее сразу же полетел. Новая локация полностью загрузилась в охват усиками и опциями от Системы, я распознал гада среди ветвей. Теперь надо как-то спровоцировать его на движение, но не попасть самому под комбо атаки.
Пришлось приземлиться и подойти к дереву на своих шести. Я попал в поле видимости и змей медленно пополз. Если переводить размеры на человеческие пропорции, то он толщиной в половину тела, а длинной все десять. Ну или восемь… хотя какая разница⁈ Огромная срань, способная свернуться, прицелиться и обрушиться на меня с критическим дамагом.
Пришлось собрать всю смелость в крюк на лапке. Почему-то драконы так не пугали, как сейчас их сородич — змей. Действую следующим образом: когда крайту осталось проползти ещё немного, чтобы напасть на меня, я максимально быстро взлетел, метнулся в одну сторону, тем самым подавая ложную цель, а потом ушёл в противоположную. Я догадывался, что он всё равно попытается наброситься, хотя еще только на подходе. Так и вышло! Более слабо и без должной скорости, но змей метнулся головой в место, где я был секунду назад.
Мне тоже пришлось менять траекторию. Ведь манёвр делал спонтанно. Попытался сразу херануть Жнецом пониже головы — вдруг отлетит?
Не отлетела! Но Хэ-Пэ снёс нормально. И ушёл на кулдаун, прибавив мощей на крылья. Теперь крайт ползёт уже вверх.
Сам пытаюсь по ходу боя корректировать тактику. Геймер я или нуб дрожащий? Каждый заход на ульту это риск. В следующий раз для рывка у змея будет больше места, или если попадется сучок удачный — не уклонюсь. Лучше, если сразу продумаю запасной план.
Всё, что приходит на ум связано с риском. А хочется прям застанить, чтобы минуту дёргался, медленно подползти и прикончить. Да это имба и портит всю игру, но я сейчас тут вовсе не потому что хочу «немного отдохнуть»! Почему нейросеть вообще меня не разлогинила⁈
Для воплощения новой идеи потребовалось чтобы я отполз по ветке на самый край. Самое важное — отсюда можно легко стартануть и полететь. Но вообще, мне кажется, змей не сможет использовать коронный комбо-удар и прыгнет с обычным. Я хочу попробовать застанить его именно в этот момент. Вдруг всё настолько продумано, что можно контратаковать и если сделать это в нужный момент, то эффект будет больше?
Нет, страшно! Что ни говори, а даже нанеся урон крайту, наблюдать, как эта гадина ползёт в мою сторону со спокойным брюшком, невозможно. Сразу вспоминаются его братья, способные обращать в камень. В игре это тоже было, у боссов. Когда играешь командой, то не очень критично и привносит остринку. Хиллер либо снимает стан с того, кто попал под ульту змея, либо лечит от получаемого урона.
Чёрные, маслянистые глазки даже не моргают. Вот крайт замедлился, вытянулся над веткой, параллельно обвивая её хвостом. Начал укладывать тело петлями для рывка.
От автора:нет, от Лавовых зубокрылов должно пахнуть как от свежеподжаренных сырников!
Глава 15Чилю в красивой локации под музычку Джереми Соула
Если бы я сейчас был в родном теле, то сощурился, концентрируясь на противнике. Словно в вестерне, рука медленно поползла бы к револьверу. Но в реалиях игры всё несколько иначе: странноватый жук застыл на конце ветки, словно заснул, а полосатый змей готовится угостить добычу параллизирующим ядом, перед тем как проглотить добычу.
Змей взвился атакуя, а я исполнил Стрекот. Длинное тело сковало, крайт крутанулся и повис под действием стана. Ни секунды не колеблясь, я помчался по ветке и с разгона подцепил одно из колец хвоста. Тут же отдал мысленный приказ на сильнейшую атаку жвалами. Двадцать второй уровень ознаменовал победу. Это не считая того, что в самой красивой, на данный момент, локации мне удалось остаться в одиночестве.
Всяко лучше размышлять и строить планы, когда тьму подземелья разгоняет не только кислотно-зеленоватый свет собственного брюшка. А сейчас я и этого лишился из-за эволюции. Да, темнота больше не страшна, я хорошо ощущаю пространство вокруг себя, но хочется вернуть эту подсветку обратно. Поэтому выбрал местечко получше, поёрзал и принялся изучать доступные мне улучшения.
Самое забавное, что чем больше накапливается очков опыта, тем жальче их тратить. Это как деньги, которых никогда не было, а тут вдруг появились, но все равно жаль расставаться с ними. Три очка это целый капитал. Нужно разумно его вложить, чтобы приумножить.
Я ещё раз тщательно обдумал вариант того, чтобы ускорить себя до прежних значений. По игровому опыту знаю, что не стоит пытаться качать одновременно и танка, и ловкача. Наибольшую эффективность приносит умелое использование преимуществ перса, чем попытка их как-то приукрасить. Главные качества моей нынешней эволюции — это мощь жвал и крепость брони. Причём именно в плане корпуса есть куда развиваться, ну а с ловкостью я имею штраф за счёт класса. Это значит, что даже с трёх потраченных очков получу вовсе не три, а немного большее двух.
На другой чаше весов лежит страшно дорогое умение, за которое система просит сразу две единички опыта — Тотальная защита. Если судить по стилизованной анимации, я смогу припадать на брюшко и как бы сжиматься, вызывая резкое повышение защиты. Иначе говоря, бегать и жать ульту защиты не выйдет. Есть один нюанс — вовремя заметить атаку и успеть сжаться, тогда броня поглотит большую часть дамаги, а ты сможешь дальше накидывать уже свою. Привлекательно, но сразу два очка…
Прежде чем сделать окончательный выбор я сбегал к переходу между локациями. Там попытался предугадать, каким будет следующий противник. Например, если это какой-нибудь кабан, крепкий зубасто-когтистый зверь или похожий на него гад, то защитную ульту можно брать смело. А вот если много мелких, наподобие крысо-волков, то лучше усилить хитин.
Есть возможность выкачать вариант Рывка, в этом случае возрастает урон, сила оглушения, но, главное — если противник меньше меня, можно его просто растоптать.
В новой локации пещера раздалась, свод стал ещё выше, а снизу к нему тянутся сталагмиты. Я буквально чую противника, ощущение как от пыльного серебра и игры на расстроенной арфе, но радар упорно молчит. Это может значить, что уровень гораздо выше моего. Снова неопределённость и подозрительная пустота между минеральными башенками.
И тут я едва не обосрался! У меня в ветке есть вариант развития кислоты — Гремучий газ — вот он бы сейчас тут всё заполнил.
— Уходи! Уходи, смертный, — заскрипел безжизненный голос среди каменных столбов.
«Какой я тебе смертный⁈» — захотелось прокричать. Да что там, я из-за испуга кипел такой яростью, что готов был бросился искать источник этого голоса.
Пришлось вернуться. Что же меня там ждёт? Что это было или кто? Впервые за тысячу лет со мной кто-то заговорил. Если бы не испуг, я бы вообще писал кипятком от радости, как некоторые мои сородичи. Только сейчас лучше думать, как же одолеть это существо. Нейросеть, наверное, думает, что прекрасно развлекает меня… бездушная тварь, ей-то эти тыща лет нипочём.
А ждёт меня явно мыслящее существо. Некий дух, возможно, очень сильный. Против таких хреновин, помню, выкачал пассивку в виде энергетической защиты. Она серьёзно понижала атаки, если применялась магия. И это реально меня спасало.
Но сейчас даже ума не приложу, как добиться похожего эффекта. Ещё бы понять, с каким именно столкнулся духом: есть ли у него тело или оно бесплотное? Тактика против второго варианта может быть только одна — быстро, с жучьим шипением пронестись мимо, надеясь, что никакой магический эффект или умение не прервут этого бега.
И всё же я очень хочу продолжить свою эволюцию. Под хитином сжимается насекомье сердечко при мысли о возвращении в тело заваленное камнями. А еще я очень сильно хочу добраться до того мерзавца из-за которого я здесь. Вот бы увеличиться и своим мощным аппаратом Геркулеса перекусить его пополам. Хотя нет, этого подонка всего-лишь выкинет из игры, а я хочу настоящих мучений!
Пришлось усилием воли вернуть себя из мыслей и продолжить тренировки, а именно — учиться применять жвалы и ульту Геркулеса по отдельности. Пока что, если я даю команду своему кузнечному резаку сжаться, то и обычные жвалы делают то же самое. Мой геймерский гений в очередной раз придумал хитрость и для воплощения в реальность, нужно освоить такой навык.
Не успокоился, пока не довёл до автоматизма. В этом нет какой-то уж особой исключительности, это что-то сродни безымянному пальцу в человеческом теле: тоже дёргается вместе с соседними, но если постараться, можно их расклинить.
Я напихал несколько слизнячков в жвалы, а есть не стал. Получился импровизированный инвентарь. Панель быстрого «съедоступа» так сказать. Теперь, если ситуация будет совсем аховой, смогу выкрутиться.
Душа сверчка во мне не выдержала, и единичку я таки вложил в крепость панциря, доведя уровень до пятого. На это игра решила сделать любезность, а точнее подачку. Во-первых, добавился множитель специализации к показателю брони, а во-вторых, в древе развития появилась ветвь с энергетической бронёй. Там можно апнуть шестой уровень панциря и получить очередной бонус к защите от физического урона, либо начать развивать комбинированную броню.