1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров — страница 15 из 49

Хорошо, что я выкачал крепость панциря, всю совокупность микроурона он неплохо держит, а запас хитпоинтов позволяет маневрировать.

Я чуть сместился, чтобы всех охватить, а затем выполнил Стрекот. Да не простой, а влив очко опыта в полёт, иначе — крылья. Конечно, мощь этой ульты и так растёт с общей прокачкой, но, так как завязана на крылья, то с их усилением бустится и Стрекот.

Я успел мясонуть троих кобольдов, прежде чем их расстанило. Лекаря перекусил в первую очередь, так что теперь можно обычными жвалами лопатить коротышек. Они стали убегать от меня, ловко уклоняться и даже проскальзывать под пузом. Пока не откадэшился Стрекот, я взлетел и атакую мелких, как неясыть.

Так-то они с меня ростом, но до сих пор ассоциирую себя с человеком. Способ атаки сверху оказался действеннее. Оказывается, они почти не могут добросить различные предметы на большое расстояние. Из-за поднятого уровня полёта, получается уклоняться от тяжёлых снарядов, если конечно не все одновременно кидают.

Среди них выделяются один кобольд высокого уровня и именно его молотки оглушают. В итоге, этот хрен меня и сбил. Я кастанул Стрекот, подлетел на Рывке и вжарил Жнецом. Гад тоже бронированный, потому пришлось добавлять. Когда он помер, остальные уже не представляли сильной угрозы.

Один из главных разработчиков этой игры — немец, причём старой школы, а они большие задроты в плане гномов, старательства и магии. Вот кобольды и получились одной из самых проработанных рас среди мобов, очень организованных, но опыта при этом дают с гулькин нос. Типа, не бей малыша. Я аж присел на мощённый плиткой пол — так притомился, а впереди, наверняка, ещё орды и отряды.

Хотя бы лута с них сыплется много. Я походил, попинал его, каждой из шести лап, да матерно прошипел от досады. Догадываюсь, что локация не из простых, а одна из предваряющих главную. В таких всегда встречаются ништяки. Раз площадка главная, то и выходы к ней должны иметь все основные части локации. Я сунулся вправо, но там когда-то просело каменное основание и пришла вода. Из неё видна часть стены и обломанная колоннада. Однако, если присмотреться в сгущающуюся тьму, то не всё ушло под воду. С противоположной стороны виднеется лестница, выходящая из озерца к руинам стены и частично заваленному проходу. Радар говорит, что за ним ничего нет.

Я осторожно побежал вдоль берега к другому краю площади. Обнаружил путь ведущий к выходу из локации, ну или один из них, если ориентироваться по радару. Расположен на карте справа. Выход перекрыт частой решёткой с замком. Я тут же попробовал его на укус, но замок оказался прочным. Классика жанра: «Чтобы пройти дальше вам нужен ключ». Лежит хрен знает где, поэтому иди и тормоши каждое гнездо с мобами. Весело шо писец!

Я вернулся обратно и продолжил разведку. Полированный камень сменился скальным основанием грота. От площади отходит добротная дорожка с крепкими перилами, всё капитальное — из камня или гипса. Чуть дальше её накрывает каменный обвал. Вокруг стелется белёсый газ и плавно колышется у самого края, то выпуская ядовитые языки, то вбирая их обратно.

Как я понял, что они ядовитые? Да потому, что уже влез в такой и сходу поймал сильное отравление. Хорошо ещё, что оно быстро проходит, если спешно вынырнуть из тумана. Бежать по главной дорожке нельзя — заметил шевелящихся там мобов. Потому шкерюсь среди рельефа местности. Впереди, с того места, где обрывается провалом путь и до противоположного края, кобольды уже проложили свой мостик. По габаритам проскочу, но скорее всего там меня уже поджидает хренова куча, прямо-таки мини армия, тварей.

* * *

От автора:вы получили достижение «Огурец Фалмера». Был такой ботаник — Фалмер Скайримский.

Глава 20Чей инструмент больше: рог Геркулеса или серп Падших?

Мостик, определенно, нет. Но, что, если заманить их на него и перекусить канаты? Звучит, как супер крутая идея, если забыть на минутку, каких люлей может отвалить такая ватага кобольдов.

В итоге я вернулся и обратил темный блеск глазёнок на лестницу, что спускается к площади. Эта часть локации расположена слева и именно на её основании Падшие устроили огуречный огород. Из высокого дверного проёма, ведущего в некую залу, слышна возня кобольдов. Там ещё один отряд и радаром я вижу-чувствую его, как неопределенные кружки опасности. Сколько их там — сказать сложно.

Точнее, явно не так много, как за провалом через мост. А раз так, то можно попробовать наведаться в гости. Мне и идти-то больше некуда. Позже поищу ещё секреты, а сейчас пора показать карликам жучью мать!

И, опосредовано, их создателю.

Зал выполнен в пафосном стиле, то ли римском, то ли греческом, с такой балдой треугольной формы, опирающейся на ребристые колонны. Плоская часть надстройки украшена лепниной изображающей героев навешивающих дракону. Прикольно, но непонятно, для чего в подземелье делать крышу?

Я бодро взбежал по лесенке, огляделся и нырнул в проём. Тут тоже идут ступени, но не такие широкие, а часть и вовсе разбита. В зале продолжают копошиться кобольды, выискивая ценное среди развалин. Их не шибко много, но перерыли так, словно здесь прошлась механизированная рота, периодически обстреливая округу. Всё, что можно было украсть, давно унесли. Эти коротышки, видимо, самые трепетные и настырные — не даёт им душа спокойно спать, вдруг что-то ещё осталось?

Мне на эти заброшенные руины наплевать. Нейросеть загенерит ещё и снова их зачищать от мобов. Раздражают коротышки, им бы только грабить, разбойничать и досаждать. Типичная шпана. Сейчас я им объясню, что зря сюда вернулись.

Без всякой подготовки, бросился в атаку. В меня полетели обломки бруса, камни, гипс и другой мусор. Кобольды, ожидаемо, спровоцировались толпой, но быстро окружить из-за завалов не смогут. Я буду опираться на это, а если дела пойдут хуже — взлечу. Маневренности, чтобы облететь упавшие балки и висячие канаты, должно хватить.

Уровень у отряда мародёров средний, скорректированный под меня. Лекаря пока нет и это очень хорошо. Я уже сцепился с ближайшим коротышкой, главным калибром промазал, но обычными жвалами дал четыре хита. Рывок себя не оправдал, потому что много завалов и переходов между. Я влетел в один такой и пока выбирался, кобольды успели выдать дамаги.

Впрочем я сам неплохо уклоняюсь от их дальних атак. Ловлю эту мелочь на переходах, даже жопой отыгрываю, когда пытаются проскользнуть под пузом. Надо будет прокачать шипы ещё на единичку, они дают пассивный урон, а из-под каменного обвала я уже выбрался, так что застревание не грозит.

Злобно шипя я гоняюсь за карликами. Первого с трудом добил, второго повезло сразу же приложить Возмездием жнеца, но и только. Мне не хватает манёвренности и скорости. Понятное дело, что заколбашу здесь всех, но это сопровождается чрезмерной суетой.

Вдруг один из кобольдов кинул бомбу и та рванула рядом, обдав пламенем. Я не ожидал такого.

Вспыхнувшая мебель и порушенный деревянный каркас наносят урон. Взрывной волной меня крепко приложило, хорошо, что обошлось без стана. Благодаря бонусам брони, огонь быстро погас. Очков жизни осталось меньше половины. Повоевать ещё хватит, но с риском неожиданного респауна под обвал. Я вильнул пару раз между переломанной мебелью, оббежал полыхающую кучу и призадумался.

Первая мысль: нужно использовать полёт. Добить коротышек — главная цель. Это нейросеть выдумывает всякое, а то вдруг заскучаю, разлогинюсь и пойду гамать в другую виртуалку.

Конечно! Именно так всё и будет, нах!

Фу-у-ух, ладно надо мыслить, как жук-нагибатор. В конце концов, это я и есть. Если летать высоко над завалами, кобольдам будет сподручнее швырять в меня молотки. А вот если пониже, выпрыгивая на противника за счёт использования радара, может и повезти. Попробую! Если что втоплю на полную, вылечу из зала и сожру ещё один огурец. Их там много.

Басовитым гулом сопроводился мой набор высоты. Мощные крылья легко загребают игровую генерацию воздуха и с усилием, как винты вертолёта, бросают вниз. Только, «железная рукотворная беда» сильно отличается в плане маневренности и скорости реакции. У меня всё подключено напрямую в мозг. Реакция такая, как если бы дернулся от прикосновения горячим к коже.

Был соблазн кокнуть недобитка, но он уровнем один из самых слабых в команде. Поэтому, учёл погрешность на их реакцию и пошёл на бреющем вокруг. Самый опасный и сильный кобольд оказался дальше всех и это не простая случайность.

Мой Рывок можно выполнять, как с земли, так и в полёте. Способность базируется не на скорости бега, а на мощности крыльев. Потому первое, что я сделал — отдал команду броситься на увешанного всяческой ерундой крепыша, а следом мысленно приказал сработать Тотальной защите. Она была заблокирована из-за полёта. Мне же нельзя упускать и долю секунды.

Само собой напрашивается Стрекот, однако я же вспомнил, кто из нас уберман! У этого карлика может оказаться вовсе не один секрет в карманце. Что там ещё? Станящий дротик, свето-шумовая граната, а может быть… оказалась цепь! Сволочь мордастая! Хотел лишить меня возможности передвигаться и отбежать.

Едва отыграла анимация применения цепи, я кинулся на кобольда и кусанул Жнецом. Его уже успел зацепить Рывок, а также потрепал огонь, потому Жизни осталась треть.

Карлик отбегает, а я на четырёх бронированных ходульках гонюсь следом, а двумя наростами луплю в области сочленений. Это прям самый демократический урон из возможных, учитывая броню кобольда-инженера.

С большим наслаждением забил недорослика. Даже цену в несколько прилетевших по кумполу предметов заплатил. Прям хотелось.

Чтобы не рисковать, спешно отвалил из Обеденного зала и долетел до самой воды. Огуречики пусть пока лежат — хэпэшки можно и так нарегенить.


Кобольды через ядовитый провал что-то мастерят. Или это система так подаёт, а то хреново получится, если мобы просто будут слоняться по зоне генерации. Или стоять. Пока жду последних десятков жизни, обдумываю, как можно было бы преодолеть провал незаметно.