Лазить по абсолютно гладким стенам я пока не могу. Нужны хоть какие-то зацепки и выступы, но таковые есть не везде на расколотой породе скал. Часто срываюсь. Всё бы ничего, но полёт затруднён опасностью быть сбитым летучей мышью, а мне, ну очень как надо подобраться к спецотряду жаб, что скопились на массивном конусе сталактита. У верховной жабы сразу несколько степеней защиты: она сама, как рейдбосс; ближнее окружение особо упитанных, сидящих кто на полу, кто на потолке, где он низкий; и ещё один сверху на сталактите. Я долго ходил кругами и убедился, что они посыпятся на меня, стоит напасть на главную пипу.
Самый дальний круг жаб, которые просто разбрелись по биому я уже хорошо потрепал. День-другой и можно полностью зачистить, но их пополнение приходит тоже ежедневно. Ближний же круг я расколбашу только после победы над главной жабой, а чтобы преуспеть в этом, необходимо зачистить спецотряд сверху.
Самым простым решением было бы взлететь и долбить мерзавок, словно озверевший шершень. Нифига! Во-первых, я могу либо парить, либо применять Стрекот. Во-вторых, летучие твари помешают этому. Худшим сценарием было бы рухнуть в самое скопище жаб.
Путём долгих экспериментов и отслеживанием перемещения Слизистых червей, я отыскал узкую дорожку к главному сталактиту. Прятался за выступами более коротких, но сухих и выжидал момент. Затем побежал вверх, словно опытный скалолаз. Бой начался со Стрекота. Все жабы с моей стороны тут же раскрыли глазищи и применили замедление, но я сбил этот коллективный каст. Далее дело жвальной техники.
Теперь я тоже, как и сами жабы, застыл на сталактите. Пришлось разбираться, как именно радар даёт карту оставшихся врагов в три-дэ. Примерно разобравшись с ощущениями, принялся по одной кончать тварюшек с другой стороны. Не всё получается гладко и несколько всё же свалились вниз, пополнив ряды ближнего круга защиты. Вскоре я остался на сталактите в одиночестве.
Выбор невелик: либо возвращаться, либо набросится на главную жабу сверху. Сразу мне это в жучью голову не пришло, ведь я настраивался на опасный рывок через зеленокожих товарок. Причём, шансы оценивал, как небольшие, уж слишком много там скопилось врагов. Соблазнительной тьмой манит пещерный ход, уводящий прочь от обвала на нижние рубежи. Без разведки сразу и не поймешь — не притаились ли там сильные враги и стоит ли вообще туда соваться.
В игровом мире параллельно с обычной логикой, действует игровая и я должен ей следовать, а именно — места интереса следует полностью зачищать. Это и куча экспы, и игровой опыт, и важный лут. Пока что моё развитие имеет строго линейный характер. Необходимо использовать все источники получения опыта для повышения стадии эволюции и надеяться, что на какой-то ближайшей появится возможность применения магии.
Прошло много времени, прежде чем я всё взвесил и решил изменить тактику нападения — сверху всё таки лучше. Таким образом я сразу оказываюсь у цели и смогу долбить лягушку с первых же секунд. Стрекот защитит от первых станов, а как быть дальше — покажет бой. В любом случае у меня будет выбор. После кулдауна можно попробовать охолонить жаб Стрекотом и свалить, либо же вложиться в финальную атаку на их мамашу.
От автора:забавно, что Алекс Го изобразил лут оставшийся после убийства слизня мармеладкой, а у меня грибочки — кому что)
Глава 10Жучара восемнадцатого уровня ищет крепкую мобку для серьезных отношений (любимая, я тебя жду!)
План готов и можно начинать, а я всё тяну — реально ссыкотно! Много их там. С доступной мне скоростью перемещения, от прыжков можно легко уворачиваться, но только, если не попасть под замедление. Так и представляется, как они скопом меня завалят своими телами.
Главная жаба периодически протяжно квакает и приоткрывает глаза. Я улучил момент, когда закроет, наметился рогом промеж них и со всей силы рванулся вниз. Крепко залепил в цель, вроде даже очки жизни отнялись. Резко задействовал крылья в формате способности «Рывок». Сразу же клацнул хитиновыми лапками об пол, поднял надкрылья и кастанул Стрекот.
Да, проблему с высокими уровнями окружающих жаб я учёл сразу. Было понятно, что они не станут отпрыгивать в страхе от стрекота, как их более слабые сородичи. Главное, что меня не застопорило от их взглядов.
Успел два раза щипануть жвалами главжабу. Следом она выдала то, что я допускал, но не мог предугадать, что именно это будет — свою ульту. Пасть раскрылась, заклокотала и во все стороны полетели толстые капли синей, светящейся жижи. Она явно ядовита, так как у меня тут же начали отниматься очки жизни. Быстрее чем, если бы долбанула обычная лягуха.
Следующий ожидаемый шаг от рейд-босса — протяжный клич своих. Я подготовился, поэтому поддержка на бой не прискакала. Для меня же настало время метаться из стороны в сторону, уклоняясь от атакующих прыжков сверху. В первую очередь, от главжабы. Представляю, как шарахнет! Там и урона будет кратно больше, и всяких эффектов до кучи. Не-е-е, ищите жука потупее…
Таймауты способностей у нас немного не совпадают — оставалась секунда до нового Стрекота, а жаба уже уставилась огромными лупиками. И, конечно же, способность у неё развита лучше: меня как вштырило! А следом все её товарки «навалились».
Я бы попал под настоящую дробь ударов языков, если бы не исхитрился выдать Стрекот. Они бы завалили меня прыжками, а шкала хитпоинтов и так знатно покоцаная. Яд продолжает отжирать от неё. С большим трудом я заставил себя продолжить бой, а не уматывать от светящейся лужи. Страшно, мать её!
Голь на выдумки хитра. Неожиданная идея мной была тут же реализована: использовать доступную скорость, чтобы оббегать жабу и постоянно быть позади неё. Особенно хорошо, если со стороны воды — так я буду полностью защищён от взглядов.
Жаба, действительно, большая. Система старается учитывать физику там, где это уместно, поэтому босс-лягушке сложно поспевать за шустрым жуком. До следующего стана я успел несколько раз воспользоваться жвалами. Жизней у главной цели всё меньше, а с остальными жабами справлюсь позже.
Яд перестал действовать. Теперь надо умудриться не попасть под новый, иначе только валить. И как вообще снимать этот эффект? Я могу вырваться за жабий круг, но сдохнуть позже под камнями. Если бы это выбросило меня из игры — с радостью, но не возвращение под груду камней.
Главжаба зашипела и забулькала. Из глотки полетели брызги яда. Попадая на товарок они не наносят урон, а здоровье им восстанавливают. Чтобы не рисковать, я отпрыгнул и полностью ушёл под воду. Любоваться подводной красотой некогда, поэтому стоило пятнам яда раствориться надо мной, я тут же задёргал лапками и попробовал взлететь.
Получилось! Сел точно на спину большой лягушки и сразу же принялся её кромсать. При первых ударах она только дёргалась, а потом нейросетка чуть скорректировала поведение и главжаба повернулась к мелким. Не дожидаясь стана, я применил Стрекот. Все защитницы ушли на кулдаун, а меня появилась возможность добить рейдбосса. Семнадцатый уровень, второй полёт и рывок вверх для сейва.
Снова сижу на сталактите и нервно шевелю усами. Импульсивное использование очка навыков на полёт, совершенно не входило в планы. Я вообще хотел оставить эту единичку про запас. Мало ли что ждёт впереди? Лучше иметь возможность выкачать ту или иную стату с максимальной пользой и, самое главное, чтобы повышало шансы на выживание.
Летать стало проще. Тело теперь ощущается более лёгким, маневрировать проще, а скорость подросла. Вряд ли получится имбовать перед лётучими мышами, поэтому прокачка точно была лишней. Но книги забвения нет и мне остаётся только с досадой дёргать усами.
Вот если бы восстанавливалось здоровье при левелапе, тогда можно было сыграть на множителе опыта и попытаться завалить всех зелёных квакушек. В мыслях видится уже восемнадцатый уровень, а это ещё на шаг ближе к эволюции. Впрочем, самое время приуныть — надо было качать крепость панциря, жрать слизней и мочить лягушек! Так я хотя бы немного сократил бы себе путь. Сейчас за убийство Мраморного жука дают совершенно символический опыт. Кровавых, типа меня, просто нет. На низкоуровневых хорьках тоже уровень не апнешь. Точнее нужно всего-навсего годик тут покачаться на слабых мобах!
Но особого выбора нет и потому я выждал на сколько хватило терпения, чтобы мобов поднакопилось и полетел пылесосить доступные локации. Тут у меня сразу двойной триггер: тысяча лет под камнями гонит вперёд, как лесной пожар зверьё, с другой стороны: я как огня боюсь снова вернутся к первому уровню Мраморного жука. Хуже того — придётся ждать пока накопится мана. Из-за этого конфликта в собственной голове, я постоянно ищу альтернативу.
Хочется найти какой-нибудь баг, чтобы успеть хотя бы один уровень поднять. Раньше такую «дыру» латали только после резонанса вокруг неё, кто-то успевал хорошенько повеселиться. Ну, и выхватывали потом баны: от кратковременных до перманентных. Мне сейчас пофиг на наказание, разве только нейросетка не додумается вернуть снова в тело — чур, чур, чур! Другое дело, что она очень быстро реагирует на игровой баланс. Он не слишком сложный, игра-то массовая, но при этом должно быть трудновато — тогда сохраняется интерес. Иначе говоря, если наткнусь на баг, то придётся максимально быстро выкачивать из него всё.
А таковой всё не попадается. Кач идёт медленно, сильных противников не осталось, кроме Зубастых летучих мышей. Я едва-едва дотянул до восемнадцатого уровня и с тоской смотрю на оставшуюся единичку навыков. Куда теперь её вкачивать? Идти дальше по ходу данжена страшно, а тратить на что-то могущее помочь в борьбе с мышами — жалко. И как быть?
От автора:хотите интерлюдию после этой главы? А то с редактором что-то не можем прийти к общему знаменателю.