Путешествие в темноте
Для игры вам понадобятся пластиковые бутылки с любой жидкостью (можно наполнить водой из ближайшего водоема). Игроки разбиваются на две команды и расставляют бутылки змейкой перед собой. Один из участников будет исполнять роль судьи. Задача каждой команды – взявшись за руки, пройти дистанцию с завязанными глазами, не сбивая при этом бутылки. Пропуск бутылки или сбитая бутылка – штрафное очко, удачно пройденная бутылка – очко в плюс. Судья внимательно следит за командами и подсчитывает очки. Побеждает, естественно, та команда, которая наберет больше очков.
Эстафета
Принцип игры такой же, как и в игре «Путешествие в темноте». Участники делятся на команды и расставляют змейкой бутылки с водой. На этот раз только один из игроков должен завязать глаза и пройти дистанцию, а задача команды – помочь ему своими советами. Сбитая бутылка – штраф, удачно обойденная – очко. Сложность заключается в том, что команды советуют одновременно и игроку придется приложить немалые усилия, чтобы понять, какие рекомендации относятся к его движению.
Петушки
Играть может любое количество участников, но необходимо помнить, что силы игроков в одной паре должны быть примерно равны. На земле необходимо начертить круг диаметром 3–5 м. Два игрока приседают на корточки в центре круга, выставив ладони вперед. Их задача – толкать соперника в ладони, плечи или торс и вынудить его потерять равновесие либо заступить за черту круга. Каждый побежденный выбывает из игры, затем победители соревнуются между собой. Побеждает участник, оставшийся последним. Игру можно усложнять различными способами, например: участники опираются руками на щиколотки, и толкаться в этом случае можно только плечом или головой.
Ковбой
Пластиковая тара – самый лучший инвентарь для различных игр. Немного фантазии – и новое развлечение готово. Помимо бутылок, наполненных водой для устойчивости, вам понадобится достаточно длинная веревка. Бутылки выставляются в ряд, на расстоянии 5-10 м от них чертится линия. Стоящий на линии игрок должен с помощью импровизированного лассо, сделанного из веревки, поймать как можно больше бутылок. Кто быстрее и больше поймал, тот и победил.
Автобус
Всем нам приходилось штурмовать общественный транспорт в час пик. Без определенной сноровки тут явно не обойтись – давайте потренируемся! Участники делятся на две команды и выбирают по одному игроку от каждой команды, которые будут «пассажирами». Остальные игроки встают парами, максимально прижавшись друг к другу боками и плечами. «Пассажиры» идут к команде соперника и пытаются прорваться сквозь коридор игроков. Задерживать «пассажира» руками нельзя. Применение физической силы недопустимо. Побеждает та команда, «пассажир» которой первым «вышел из автобуса».
Донесение
Из участников игры выбирается судья. Пара игроков заходит в воду по плечи, на расстоянии около 30–50 м от них встает судья. Вставать следует так, чтобы «трасса» шла вдоль берега. Игроки берут в руки лист любой бумаги. Их задача – как можно быстрее доставить бумагу судье, умудрившись ее не замочить. Необходимо именно плыть, а не идти. Как только первая пара доплыла, ей на смену приходит вторая и т. д. Таким образом можно провести целый чемпионат на лучшего гонца.
Каков твой номер?
Чем больше участников, тем интереснее игра. На открытой площадке надо начертить большой круг. Все участники делятся на две команды, заранее выбранный игрок становится ведущим. Одна из команд входит в круг, другая остается снаружи. Нескольким участникам команды, стоящей за кругом, даются мячи. Мячи должны быть достаточно маленькими, чтобы игроки могли их спрятать. Никто, кроме ведущего, не должен знать, у кого они находятся. Каждый игрок с мячом получает порядковый номер. Этот номер должны знать только ведущий и сам игрок. Участники команды, которая находится в круге, свободно перемещаются внутри, команда за кругом двигается вдоль линии контура. Ведущий называет номер одного из участников, и игрок с этим номером должен быстро бросить мяч, стараясь попасть им в человека в круге. В случае удачного броска «осаленный» игрок выбывает. Если бросок не получился, мяч передается другому игроку, а «бомбардир» выходит из игры. Игра продолжается до последнего человека в одной из команд.
Царь зверей
Все участники игры выбирают себе роль какого-нибудь животного и сообща выбирают «льва». Лев, как известно, царь зверей, и названия животных, которые выбрали остальные участники, должны быть известны только ему. «Лев» располагается отдельно, остальные участники выстраиваются в ряд за несколько шагов до него. У ног «льва» лежит мяч. «Лев» вызывает какого-нибудь «зверя», тот начинает убегать, а «лев» пытается попасть в него мячом. Если бросок удается, «зверь» приносит мяч и остается у «льва». После двух-трех удачных бросков «лев» может «ловить всех зверей», то есть дать команду всем разбежаться и бросать мяч в кого угодно. Последний непойманный «зверь» становится новым «львом».
Чехарда в воде
Пришло время искупаться? Прекрасно, заодно и поиграем. Участники игры заходят в воду по грудь и встают в две шеренги (команды) на расстоянии 2 м друг от друга. Последний в шеренге подбегает к впереди стоящему игроку. Опирается на его плечи, перепрыгивает через него, затем ныряет между ногами следующего игрока и т. д., пока не окажется в шеренге первым. Выигрывает команда, которая перестроится первой.
В круг – из круга
На земле надо начертить большой круг. Участники игры делятся на две команды, одна из которых располагается в круге, вторая – за чертой. Игроки вне круга перекидывают друг другу мяч и пытаются попасть в игроков команды соперника. Если кому-то из круга удается поймать мяч, он получает «дополнительную жизнь» и при попадании в него не выходит из игры. Поймав мяч, участник из круга может так же бросить его в кого-нибудь из команды соперников. При удачном попадании он получает призовое очко, при неудачном – теряет «иммунитет». Если мяч попадает в участника, он покидает игру. Проигрывает команда, которая потеряла всех участников.
Поймай палку
Игра на реакцию, для которой понадобится, собственно, палка (достаточно длинная). Один из игроков, он же водящий, берет палку и выходит на середину круга, образованного остальными участниками. Поставив палку вертикально и накрыв ее ладонью, он громко называет имя одного из участников. После чего отпускает палку. Тот игрок, чье имя назвали, должен успеть ее подхватить. Если он успел, игра продолжается дальше. Если не успел, игрок становится водящим.
А ну-ка отними
Для игры вам необходимо довольно большое пространство. В оригинальной версии игры оно предполагается свободным. Но практика показывает, что на пересеченной местности играть даже интереснее. Единственное непременное условие – не забывать смотреть под ноги во время бега во избежание травм. Все участники становятся на одной линии, на расстоянии 50-70-100 м (в зависимости от числа участников, общей подготовки игроков и их настроя на игру) обозначается ориентир. Один из игроков (водящий) бросает мяч в направлении ориентира как можно дальше, остальные игроки догоняют его. Тот, кто первым возьмет мяч в руки, должен донести его до ориентира. Но если мяча в процессе касается любой другой участник, игрок должен бросить «добычу», ждать, пока ее подхватит другой игрок, и начинать «охоту» заново. Побеждает тот, кто сумеет донести мяч до ориентира.
Шмель
Если шашлыки были хороши и двигаться уже не хочется – не беда. Играть можно и сидя. Все участники садятся в круг и перекатывают мяч, стараясь попасть друг другу по ногам. Тот, чьи ноги задевает мяч, садится спиной к кругу и не принимает участия в игре до тех пор, пока не будет задет следующий игрок.
Стерегущий
Идеальное место для проведения игры – летний или осенний лес. Главное условие – чтобы под ногами как можно больше хрустело, шуршало, трещало и пр. Один из участников игры записывается в «сторожа», ему завязывают глаза и ставят около какого-нибудь ориентира. Для осуществления «справедливого судейства» около «сторожа» стоит ведущий. Остальные игроки разбегаются в разные стороны в радиусе около 50 м. Далее по сигналу ведущего игроки начинают приближаться к «сторожу». Их задача – абсолютно бесшумно подойти и дотронуться до него. Если «сторож» слышит шорох, он должен крикнуть «Стоп!» и показать рукой в направлении источника звука. Если направление указано верно и там действительно находится «зашумевший» игрок, он выходит из игры. Задача «сторожа» – внимательно слушать и не дать подойти к себе. Выигрывает либо бдительный «сторож», либо игрок, которому удалось подобраться к цели незаметно.
Одно касание
Старая игра для «пацанской» компании, для которой вам понадобятся открытое пространство и импровизированные футбольные ворота. Играть может сколько угодно человек. Главное – не меньше трех. Один из игроков становится на ворота и выбивает мяч в игру. Остальные игроки должны забить гол, но одно условие: сделать это можно только одним касанием за один раз. Если игрок осуществляет два касания или мяч после его удара уходит за границы поля, он меняет вратаря.
Если вратарь ловит мяч после удара, он может попробовать «освободиться», то есть, не выходя за линию ворот, необходимо попасть мячом в кого-нибудь из игроков. Если бросок удачен, «подстреленный» участник меняет вратаря.
Счет может вестись двумя способами.
1. Проигрывает тот, кто первый пропустит заранее оговоренное число мячей.
2. Накопительный счет (более быстрый вариант игры), когда каждый новый вратарь принимает в «наследство» суммарный счет всех своих предшественников. Проигрывает в этом случае тот, на чьем «вратарстве» общая сумма пропущенных мячей достигнет заранее оговоренной.