серии Final Fantasy с самого начала, занимаясь творческой частью продвижения, и так и остался работать над серией как фрилансер.
Начав карьеру в австралийском офисе Sony Computer Entertainment, Крис Энсел проложил себе дорогу в Sony Computer Entertainment Europe, где он помогал с европейским релизом Final Fantasy VII. Затем он занимался маркетингом для Blizzard, Radical Entertainment, ZeniMax Online Studios и других. В 2014 году он открыл собственную консультационную маркетинговую фирму – Ansell Creative Group.
Построив карьеру в маркетинге, Дэвид Бамбергер работал во многих крупнейших компаниях игровой индустрии – от Electronic Arts до Ubisoft или Eidos. В Sony он работал над последовательным планом североамериканского релиза Final Fantasy VII, связываясь с американским офисом Square по поводу упаковки, рекламы и мерчандайзинга. В 2009 году он устроился в Sega и работал в их офисе в Сан-Франциско.
Начав карьеру в правовой сфере, Кит Боэски дослужился до президента Eidos, когда Square искали издателя-партнера для выпуска ПК-версии Final Fantasy VII. После ухода из Eidos он стал агентом ICM, а затем открыл собственную консалтинговую компанию, занимая должности консультантов и руководителей в игровой индустрии.
В середине 90-х годов Глория Броудбент устроилась на работу в агентство переводов SDL, с которым Sony нередко сотрудничала, чтобы адаптировать игры для релиза в разных странах. Она наблюдала за работой SDL над Final Fantasy VII, которую это агентство перевело на французский, немецкий и испанский языки, и сама долго занималась переводом игры на испанский. В 2010 году она ушла из SDL в Alfresco и занялась переводом для проектов, не связанных с играми.
На заре карьеры Уильям Чен устроился в офис Square в Коста-Месе, чтобы работать над портированием Final Fantasy VII на ПК, и остался там на несколько лет. После ухода он работал инженером в LucasArts, The Collective, Activision, Disney Interactive и Electronic Arts, пока не переехал в Китай для работы над различными проектами для мобильных устройств и виртуальной реальности.
Опытный работник Square Хироки Тиба устроился в компанию в 1993 году, играл незначительную роль в Final Fantasy VII, работая над парком развлечений «Золотое блюдце» и персонажем Винсентом, и внес вклад во многие игры Final Fantasy в последующие годы. Особенно ярко проявил себя как директор World of Final Fantasy – игры 2016 года, больше ориентированной на юных игроков.
В 1996 году Элейн Ди Иорио устроилась на работу в офис Square в Коста-Месе и стала тринадцатым сотрудником, работала на исполнительного вице-президента Ёсихиро Маруяму. За четыре года работы она занималась деловыми связями компании с Sony Computer Entertainment America and Europe, а также с BradyGames. Она играла роль в заключении договора Square и Eidos о портировании, маркетинге и дистрибуции Final Fantasy VII на ПК, осталась там на пару лет после релиза, поработала над многими играми. После ухода из Square она занималась развитием бизнеса Blizzard, Red 5 и других компаний вне игровой индустрии.
Придя в Square с опытом в производстве CG, Стив Грей был одной из топовых фигур офиса в Марина дель Рей и в первую очередь занимался игрой Parasite Eve. После разногласий с руководством он ушел из компании непосредственно перед завершением работы над игрой, поэтому его имя не было указано в титрах. После работы в Square Грей открыл независимую студию Heavy Iron Studios, работал в EA над играми вселенной «Властелин колец» и почти 10 лет проработал в Tencent.
Один из самых видных сотрудников отдела маркетинга Nintendo. Джордж Харрисон работал на General Mills, Pepsi и Quaker Oats, пока в 1992 году не устроился в Nintendo. Там он наращивал мощности отдела маркетинга в США вплоть до запуска Wii. После ухода из Nintendo он открыл консалтинговую фирму Harrison Insights.
Одна из ключевых фигур, стоящих за технологиями Final Fantasy VII. Кадзуюки Хасимото устроился в Square в 1995 году с опытом работы в 3D-графике в Symbolics – компании, которая производила компьютеры. В Square он внедрил новые процессы по работе с графикой и нанял команду инженеров, изначально работая над техдемо Final Fantasy VI: The Interactive CG Game. После завершения этого проекта и FFVII он повторил свой путь в студии Square в Гонолулу, работая над фильмом «Последняя фантазия: Духи внутри», затем покинул компанию, когда студия в Гонолулу закрылась.
Начав карьеру в юридическом отделе Honda, Киоко Хиго вскоре устроилась в американский офис Square в качестве помощника специалиста по маркетингу, а также была переводчиком в отделе проверки качества. Это означало, что она работала в две смены, в вечернюю – занималась классификацией и переводом ошибок, найденных в офисе в Калифорнии, отправляла их команде разработки в Токио. В 2004 году она ушла из Square и устроилась в стартап издательства XSEED вместе с несколькими бывшими коллегами из Square. Затем в 2006 году она стала фрилансером, работала консультантом, переводчиком и менеджером по развитию бизнеса во многих крупных компаниях Японии.
Через Фрэнка Хома осуществлялись практически все контакты с Eidos. Он контролировал портирование Final Fantasy VII на ПК, тесно работая с командой разработки в офисе Square в Коста-Месе. Так как ПК-версия задерживалась, он стал связующим звеном между разработчиками в Square и управляющими в Eidos. Хом ушел из Eidos в 2001 году и проработал девять лет продюсером Ubisoft, пока в 2010 году не перешел в Sega of America.
Начав карьеру с должности консультанта, Рекс Исибаси познакомился с представителями руководства Electronic Arts как с клиентами, затем сменил много рабочих мест в разных компаниях, включая 3DO и Wired magazine. В 1997 году он устроился в EA и отвечал за издательское партнерство со Square. Он ушел из компании через несколько лет и работал как в игровой индустрии, так и вне ее. Он возвращался в EA на должность главного управляющего и президента EA Japan. В 2013 году он основал Originator, игровую студию, разрабатывающую мобильные приложения для детей.
В качестве главы маркетинга Final Fantasy VII на западном рынке Дзюн Ивасаки тесно сотрудничал с Sony и рекламными агентствами в целях продвижения игры для аудитории, незнакомой с ролевыми играми. После релиза FFVII он занял должность президента офиса Square в США, затем ушел из компании в 2004 году из-за разногласий с президентом и генеральным директором Square Enix Ёити Вадой. Ивасаки говорит, что больше всего сожалеет о том, что не смог довести до конца маркетинговую кампанию Dragon Quest 7 на Западе. Он разработал план стравить фанатов Final Fantasy и Dragon Quest друг с другом, так как игры по-разному представляют жанр RPG и находятся под одной крышей после слияния Square и Enix. После ухода из Square Ивасаки открыл XSEED – маленькое издательство, которое выпускает японские игры на Западе. В 2012-м он возглавил американское отделение GungHo Online Entertainment America, стоящее за японской мобильной сенсацией Puzzle & Dragons.
Один из управленцев Silicon Graphics в 90-е годы. Майкл Джонс наблюдал за разработкой таких продуктов, как OpenGL, и был одним из первых людей за пределами Square, кто видел эксперименты по переносу Final Fantasy в 3D. Он стал главным техническим адвокатом в Google и генеральным директором Wearality.