И тут же осознал, почему Джо не выходит на связь, ведь ему для «пробуждения» тоже нужна эта характеристика, а я ее загоняю в минуса своими боями. Поэтому я сделал упор на остальные характеристики и стиль боя, который наработал за время тренировок с Джо. Уже в следующем бою я проверил, что Сайла действительно меня защищает, и перенастроил навигатор и маршрут. Теперь мы не огибали скопления монстров, которые попадались на нашем пути, а нападали на них. Иная все же не очень любила сражаться, крайне редко она проявляла агрессию и кого-то убивала, в основном занимаясь моей защитой. Из-за этого пришло анализировать мобов до атаки и выбирать только тонких со слабой броней. Так мы с боями и продвигались по тропе на север пока не стемнело.
Устинов еще утром предупредил меня, что уехал на конференцию и на вечернем приеме будет не он, а его врач-диктатор. Четыре часа в реале без снотворных и обезболивающих оказались сущим адом, после которого второй сектор казался мне реально курортом. Герк бы со мной не согласился, но он там в статусе жителя и страдальца, а не бессмертного игрока как я. А вот в реале я очень даже смертный. Боль в несколько раз превышала любой аналог внутри погружения, лучше уж нырнуть в кроваво-алую реку без ауры служителя, чем быть жертвой садистки. А кто она еще после того, как запретила любые препараты для «чистоты обследования» и пытала меня несколько часов. Слова исчадия зла по имени Татьяна Анатольевна про то, что будь здесь Андрей, он бы делал один в один тоже самое, звучали нихрена не убедительно. Ни разу такого не было. А зачем все это «переосвидетельствование», как она его назвала, мне внятно объяснить не смогли. А настойчивее спрашивать у меня не было сил, я тратил их все, чтобы не сдохнуть или не сойти с ума от боли.
Благо это закончилось, меня вновь посадили на препараты и отвезли домой. К моему облегчению, не на катафалке. Из всего этого я вынес два урока. Первый, без медикаментов моя жизнь это самый настоящий ад. Второй, без Инмо я скорее выброшусь из окна, чем найду силы жить дальше.
В подтверждение этому в погружение я нырнул сразу же как пришел домой, наплевав на то, что в пустошах на пути в Редон сейчас кромешная тьма. Оказавшись в уже ставшем родном для себя мире, я быстро сварганил себе постель из подручной растительности и кусков кожи аллигатора. Пожелал спокойной ночи своей безмолвной защитнице и уснул.
Второй полный день пути можно было охарактеризовать одним словом: гринд. Я бегал на пределе скорости и оттачивал боевые навыки. Я убивал, Сайла защищала. Из-за высоких уровней противников, кач шел с реактивной скоростью. После вчерашнего ада в больнице, мне дали выходной от процедур, для восстановления. Поэтому я с азартом школьника, который отмазался от уроков погрузился в игру с головой. Даже поспал всего три часа, хотя внутри погружения это считается за все шесть. И так весь день пролетел незаметно, к его окончанию мой профиль персонажа выглядел вот так:
Уровень 38
Имя: Ян <скрыто>
Никнейм: Спринтер <скрыто>
Место в рейтинге: -
Гильдия: -
Базовые характеристики (104):
Зрение: 10
Слух: 6
Сила: 10
Выносливость: 31
Скорость: 47
Иные характеристики:
Интеллект: 22
Рефлекс: 22
Сила духа: 7
Харизма: 3
Карма: +22
Частица сущности: 0/38 единиц доступно.
Уникальный талант персонажа:
1. «Трусливый побег IV» +20 % к скорости бега от враждебной цели. Атака по цели прекратит действие таланта. Откат 24 часа.
Пассивные способности:
1. «Рожденный убегать VIII» +30 % к росту характеристики «скорость» посредством пассивного применения.
— «Здоровый бег III» +9 % к росту всех базовых характеристик посредством пассивного применения скорости.
2. «Путь меча VII» +14 % к характеристикам персонального оружия в форме меча.
— «Раскол» +7 % шанс мгновенного убийства персонажа при попадании в сердце.
3. «Второй шанс» — Что мы говорим Богу смерти? Верно. Попробуй еще раз. Однократно спасает от смертельного урона. Откат после срабатывания 24 часа.
4. «Во славу Бармена» — Первая смерть за счет заведения. Снимает все негативные последствия первой смерти за неделю. Активируется автоматически на территории таверны «Дайвер». Откат после срабатывания 7 дней.
Активные способности:
1. «Казнь II» — мгновенное уничтожение неигрового персонажа. Уровень персонажа должен быть ниже уровня игрока. Цель должна быть обезоружена или парализована или показатель здоровья ниже 30 %. Откат 22 часа.
2. «Рывок VI» — Удвоение показателя скорости персонажа на 7 сек. Откат 10 минут. Небоевой навык. Шанс применить в состоянии боя 12 %.
— «Забег II» — Удвоение показателя выносливости персонажа на 12 сек. Откат 10 минут. Небоевой навык. Шанс применить в состоянии боя 4 %.
3. «Сквозь снег» — Модификатор сопротивления отрицательным температурам +150 %. Время действия: 6 часов. Откат 6 часов.
4. «Режим Тромбли» — Временное повышение всех базовых характеристик до уровня доминирующей. Время действия:? сек. Откат? часов.
5. «Разумная сделка» — Что мы говорим противнику, который нам не по силам? Верно. Я пришел договориться. Снижает агро радиус выбранной цели до нуля и накладывает на нее неуязвимость. Уровень цели должен быть ниже уровня игрока. Шанс срабатывания: Вариативно. Время действия 10 минут. Откат 10 минут.
Метки:
1. «Герой Арминиума» — Полный иммунитет ко всем типам дебафов. Действует только в пределах окрестностей Арминиума.
2. «Отступник» — Убийство духовного наставника страшный грех, который не может быть не замечен. Текущий показатель и скорость роста характеристики «Сила духа» снижен на 50 %.
3. «Метка Тромбли» — Позволяет использовать активную способность «Режим Тромбли».
4. «Охотник за головами» — Модификатор получаемых кредитов за убийства +25 %.
5. «Спаситель Пайкса» — Репутация с мэрией повышена до «почитание». Репутация с базовыми НПС региона повышена до «уважение».
6. «Изгой Пайкса» — Репутация с мэрией изменена на «презрение». Репутация с базовыми НПС региона изменена на «безразличие».
Активные должности:
1. Таверна «Дайвер» — Постоянная должность без ограничения по региону пребывания «Проводник таверны»
Активные квесты:
1. «Поиск пути I» — Каждый гость региона Пайкс обладает скрытой силой. Найдите городского инструктора и узнайте свою.
Награда: Открытие классовой ветки развития.
Уровень: -
Тип: Общий/Базовый
2. «Проводник таверны I» — Открыть проход в регионе «Редон». Срок 7 дней.
Награда: Вариативно
Штраф: Потеря должности «Проводник Таверны»
Уровень: «С»
Тип: Индивидуальный/Обязательный
3. «Тайна ордена служителей II» — Вы дали обещание найти способ восстановить справедливость.
Награда: Метка «Герой Пайкса»; Очки опыта; Очки репутации; Доступ к скрытой характеристике;
Штраф: Вариативно
Внимание! Ваши действия могут оказать влияние на все текущее измерение! Возможны скрытые награды! Возможны скрытые штрафы!
Уровень: «А»
Тип: Одиночный/Групповой.
Непрерывный кач с редким отдыхом лишь на восстановление выносливости, на удивление, даже не изнурял, а наоборот хотелось вкалывать все больше и больше. Скорее всего это результат наличия рядом бессмертного щита, своеобразный паровоз, редкая возможность вырваться вперед. Последний день я настолько вошел во вкус, что на какое-то время даже забыл зачем я вообще иду по этой тропе. Уровни и характеристики росли так быстро, что я едва справлялся с внутренним эгоистичным желанием уйти в геноцид мобов и фармить их до тех пор, пока Сайла не разочаруется во мне и не уйдет сама.
Да кому я вру, я попробовал сойти с тропы, заприметив на карте целых три спауна с «Цветниками». Это такие редкие мобы-растения, которые были прикованы к одному месту и имели высокое сопротивление к огнестрельному и энергетическому урону и регенерировали с сумасшедшей скоростью из-за солнца. При этом их атаки лианами были медлительны и ограничены в дистанции, а опасность в ядах и дебафах. Но был у них фатальный недостаток, десятисантиметровая брешь в защите ствола, попадешь туда холодным оружием с выносливостью тридцать плюс и стопроцентный ваншот. И я попадал, срезал их как обычные луговые цветы. Скорость и точность удара, это то, что я умею лучше всего и вырезать такой «Цветник» для меня оказалось не сложнее, чем Герку придумать новое прозвище очередному бедолаге. За два с половиной дня пути нам таких цветников попалось всего два небольших кустика, а тут целых три спауна и настолько гигантских, что моего радара не хватало их покрыть.
Конечно, я побежал сломя голову и плевать мне было, что это в сторону от нашей тропы. Только спустя пять минут яростного геноцида цветочков я заметил, что Сайлы рядом нет. Более того, она даже из зоны покрытия радара вышла. Решение я принял быстро. Последовательно использовал «Трусливый побег», «Рывок», «Забег» и помчался догонять Иную. Удалось лишь через три часа непрерывного бега глубокой ночью. Догнал, извинился, получил в ответ молчание и лег спать. Даже не подготавливая ночлежку, сил не было от слова совсем.
— Доброе утро, — зевая протянул я своей защитнице, но она не ответила.
Я немного переживал, что после моей ночной выходки Сайла просто уйдет, но нет. Вот она тут. Как всегда прекрасна, убийственно сильна и молчаливо молчалива.
В прочем, за три дня пути я уже привык, что болтает со мной только навигатор. А я с ним нет. Я теперь даже вопросов ему не задаю, после его подставы с ящерами-полусусликами, или кто