Научитесь говорить «Hello, World»Томас Гест
Пол Ли, под ником leep, более известный под прозвищем Хоппи, слыл местным экспертом по вопросам программирования. Мне потребовалась помощь. Я подошел к его рабочему столу и спросил, не посмотрит ли он вместе со мной кое-какой код.
«Конечно, — сказал Хоппи, — бери стул». Я осторожно придвинулся, стараясь не опрокинуть пирамиду пустых банок из-под колы, громоздившуюся рядом с ним.
«Что за код?»
«В функции в файле», — сказал я.
«Ладно, посмотрим на эту функцию». Хоппи отодвинул в сторону экземпляр «K&R»[19] и придвинул ко мне клавиатуру.
«А где IDE?» Выяснилось, что у Хоппи не было IDE, лишь некий редактор, в котором я не умел работать. Он забрал клавиатуру обратно. Несколько нажатий на клавиши, и перед нами предстал файл — довольно большой файл, а затем и функция — довольно большая функция. Он листал ее, пока не добрался до условно выполняемого блока, о котором я хотел спросить.
«Что здесь произойдет при отрицательном x? — спросил я. — Здесь явно ошибка».
Все то утро я пытался заставить x принять отрицательное значение, но большая функция в большом файле была частью большого проекта, и меня совершенно измотала необходимость повторно компилировать и повторно запускать свои эксперименты. Может быть, такой эксперт, как Хоппи, просто сообщит мне верный ответ?
Хоппи признался, что он не вполне уверен в результатах. К моему удивлению, он не потянулся за «K&R». Вместо этого он скопировал блок кода в новый буфер редактора, заново расставил отступы и обернул его в функцию. После этого он написал функцию main, выполнявшую бесконечный цикл, в котором она предлагала пользователю ввести значение, передавала его функции и выводила результат. Он сохранил буфер в виде нового файла tryit.c.
Все это я мог бы сделать и сам, разве что не так быстро. Но следующий его шаг был очень прост, и в то время такой способ работы был мне совершенно незнаком:
$ cc tryit.c &&./a.out
Надо же! Его программа, придуманная всего за несколько минут до того, работала полным ходом. Мы опробовали несколько значений, и мои подозрения подтвердились (хоть в чем-то я оказался прав!), и лишь затем он дополнительно сверился с соответствующим разделом «K&R». Я поблагодарил Хоппи и ушел, снова стараясь не обрушить его пирамиду банок из-под колы.
Вернувшись на рабочее место, я закрыл свою IDE. Я так привык работать над большими проектами в рамках больших продуктов, что стал думать, будто именно так и должен работать. А ведь компьютер, предназначенный для решения самых глобальных проблем, может решать и мелкие задачи. Я открыл текстовый редактор и набрал:
#include int main() {
printf("Hello, World\n");
return 0;
}
Пусть ваш проект говорит сам за себяДэниэл Линднер
Скорее всего, в вашем проекте имеется система управления версиями. Весьма вероятно также, что она подключена к серверу непрерывной интеграции, который проверяет корректность проекта с помощью автоматизированных тестов. Это замечательно.
Можно подключить средства статического анализа кода к серверу непрерывной интеграции и получать метрики кода. Эти метрики сообщают специфические характеристики вашего кода и их изменения во времени. Когда введены метрики кода, всегда имеется красная черта, которую нельзя пересекать. Допустим, что вначале у вас покрыто тестами 20 % кода, и вы не хотите, чтобы эта величина опускалась ниже 15 %. Непрерывная интеграция позволяет следить за всеми этими числами, но все равно вам придется регулярно проверять их значения. Было бы хорошо, если бы проект самостоятельно выполнял эту работу и извещал вас в случае ухудшения ситуации.
Вам нужно дать своему проекту возможность заговорить. Например, с помощью электронной почты или мгновенного обмена сообщениями. Так вы сможете информировать разработчиков о последних ухудшениях или улучшениях показателей. Но еще более эффективно — материализовать проект в офисе посредством оконечного устройства обратной связи (extreme feedback device, XFD).
Идея XFD состоит в управлении физическим устройством — например лампой, миниатюрным фонтаном, роботом или даже подключенной к USB пусковой ракетной установкой — на основе результатов автоматического анализа. Когда нарушаются допустимые границы, устройство сообщает об этом, изменяя свое состояние. Если это лампа, она загорится, яркая и беспристрастная. Невозможно пропустить это сообщение, даже если вы уже идете к двери, направляясь домой.
В зависимости от типа устройства обратной связи вы услышите звук «ломающейся» сборки, увидите красные сигналы некачественного кода или даже почувствуете дурной запах кода. Устройства могут быть установлены в разных офисах, если разработка ведется распределенно. Можно поставить уличный светофор в офисе менеджера проекта и сигнализировать с его помощью, в каком состоянии находится работа. Менеджер проекта это оценит.
Выбор подходящего вам устройства определяется вашими творческими способностями. Если культура проекта «гиковская», можете попробовать снабдить талисман своей команды радиоуправляемыми игрушками. Если вам нравится более профессиональный подход, попробуйте воспользоваться элегантными дизайнерскими лампами. Поищите вдохновения в Интернете. Все, что подключается к сети или имеет пульт управления, может быть использовано как устройство обратной связи.
Оконечное устройство обратной связи как бы дает голос вашему проекту. Теперь проект физически живет вместе с разработчиками. Он жалуется на них или хвалит их в соответствии с установленными командой правилами. Такое очеловечивание можно развить далее при помощи программы синтеза речи и пары динамиков. Теперь ваш проект действительно говорит сам за себя.
Компоновщик не таит в себе никаких чудесУолтер Брайт
Удручающе часто (со мной это снова случилось как раз перед написанием этого текста) встречается следующий взгляд программистов на процесс превращения исходного кода на компилируемом языке в статически скомпонованный выполняемый модуль:
1. Отредактировать исходный код.
2. Скомпилировать исходный код в объектные файлы.
3. Происходит волшебство.
4. Запустить исполняемый файл.
Шаг 3 — это, конечно, компоновка (linking). Почему же я говорю такие возмутительные вещи? Я занимаюсь технической поддержкой уже не первый десяток лет, и ко мне регулярно приходят с одними и теми же проблемами:
1. Компоновщик сообщает, что def определен более одного раза.
2. Компоновщик сообщает, что символ abc не найден (unresolved).
3. Почему мой исполняемый файл такой большой?
Затем следует вопрос «Что мне теперь делать?» с вкраплениями слов «вроде бы» и «как-то там», и все это в атмосфере полнейшей озадаченности. Эти «вроде бы» и «как-то там» свидетельствуют о том, что процесс компоновки воспринимается как некое волшебство, понятное только колдунам и чародеям. Процесс компиляции не приводит к формулировкам такого рода, то есть программисты в целом понимают, как работают компиляторы или хотя бы в чем их назначение.
Компоновщик — это тупая, приземленная и прямолинейная программа. Ее задача — склеить область кода и область данных объектных файлов, соединить ссылки на символы с их определениями, выбросить неразрешенные символы из библиотеки и записать исполняемый файл. Все! Никаких чудес и магии! То, что написание компоновщика является утомительным трудом, обычно связано с декодированием и генерацией файлов, формат которых бывает безобразно сложным, но суть компоновщика от этого не меняется.
Итак, допустим, что компоновщик сообщает вам, что def определен более одного раза. Во многих языках программирования, включая C, C++ и D, существуют объявления и определения. Объявления обычно помещаются в файлы заголовков, например:
extern int iii;
что генерирует внешнюю ссылку на символ iii. Напротив, определение фактически отводит память для хранения символа, обычно находится в файле реализации и выглядит примерно так:
int iii = 3;
Сколько определений может существовать для каждого символа? Как в фильме «Горец», «в живых останется только один». Что произойдет, если определение iii обнаружится более чем в одном файле реализации?
// Файл a.c
int iii = 3;
// Файл b.c
double iii(int x) { return 3.7; }
Компоновщик сообщит о неоднократном определении iii.
Определение может быть только одно, более того, оно должно быть обязательно. Если iii появляется только в объявлении, но для него нет определения, компоновщик сообщит о том, что символ iii не найден.
Чтобы выяснить, почему у исполняемого модуля такой размер, взгляните на файл карты (map), который компоновщик может вывести по запросу. Этот файл содержит перечень всех символов в исполняемом модуле с их адресами. Из него вы узнаете, какие модули были взяты из библиотек и их размеры. Теперь станет ясно, почему так раздулась ваша программа. Часто обнаруживаются библиотечные модули, о подключении которых вы и не догадывались. Чтобы разобраться, временно удалите подозрительный модуль из библиотеки и повторите компоновку заново. Ошибка «неопределенный символ» поможет узнать, кто обращается к этому модулю.
Хотя не всегда очевидно, почему компоновщик выводит то или иное сообщение, в компоновщиках нет ничего волшебного. Механика проста, а вот в конкретных деталях приходится разбираться каждый раз.
Долговечность временных решенийКлаус Маркардт
Почему мы создаем временные решения?