Смертные имеют перед нами слабость, не дающую им сделать как мы: "раз - и всё!" - но и огромное преимущество: могут делать что угодно последовательно. Долго, но это позволяет задирать сложность и детализацию до бесконечности. Я вот, имею потолок в 1001 операцию за раз, и хоть ты тресни. Объект сложнее и детализированнее, чем умещается в тысячу и одну единицу, сделать не могу никак! И это в состоянии полного отруба от контроля собственного тела, при всех идеальных условиях и даже в собственном домене.
Есть, конечно, всякие уловки, и я ими пользуюсь. Например, создал из арматуры "скелет" бункера сначала, потом уже типа цементные блоки нарастил на этот скелет. Но уловка она и есть уловка, а не "сделано толком", и имеет свои слабости. Арматурный скелет - объект один, а цементный блок - объект два, и они не смешиваются в нечто единое. Это как капля воды и капля масла. Между блоками цемента и арматурой проложил своеобразные переходники-концепты, но всё равно не монолит, как должно быть, а кое-как скреплённые между собой объекты, и не более того. Ударь посильнее - и мой бункер распадётся по швам. Можно сравнить с обойным клеем: обои, на него прилепленные к стене, выглядят хорошо и лежат ровно, если как следует постараться, но если кому-нибудь приспичит эти обои отодрать - сделает это без особых усилий, и даже не будет мест, где “прилипло слишком хорошо”.
Магия Крови позволяет вроде как эти самые швы усилить, сделать их, в теории, даже сильнее, чем сшиваемые объекты. Типа как посадить на клей, в несколько раз сильнее. Ну что же, попробую...
...
...
...
Понимания, как это работает - нет, кроме общих принципов, но работает! Я, можно сказать - счастлив. В каком-то смысле. Очень расходно, прям очень, но работает. Бункер, пересобранный на магии Крови, получился намного прочнее, нежели раньше - в разы. Арматура теперь создана не из "песок с водой + концепция легированной стали + кристаллическая решётка", а из "Крови", в роли которой выступает моя энергия в чистом виде, и к которой неясным образом притянулась мана из "Совершенного сна", да так и застыла. Конечно, концепт "кристаллическая решётка" по-прежнему присутствует, а цементные блоки нанизаны на ту арматуру, как бусины на нитку, но разница потрясающая. Вернее сказать, это раньше было "как бусины на нитке", а теперь именно что "как каменные блоки на арматуре, да спёкшиеся с ней в монолит". Утрирую, конечно, но мне так больше нравится. Вот только арматурины вышли тонкими, как леска, что не способствует особой прочности, но теперь уже появились перспективы роста. Нужно просто побольше энергии - во много раз. Очень много раз. Что приводит меня к настойчивой необходимости реализовать следующий пункт: "Наладить автоматическую дойку спящих посредством фантомов". В общем, сделать так, как у правильных теневиков: еда сама должна запрыгивать в рот.
Что для этого нужно? Правильно! Площадки - пристройки к домену, где это будет делаться, и сами фантомы, которые будут дойку производить. Для создания этого, и поддержания в работе, разумеется, нужно много энергии. Где её взять?
Гринд. Тупой и беспощадный.
...
...
...
На этот раз я не тупо бегал по снам, выбирая их по параметрам "Больше нравится, и выхлоп должен быть неплохой", а вёл статистику снов, от которых наибольший энерговыхлоп. Кто такие сны видит, что именно их любопытство будит и поддерживает. Не мне же уже самому тягомотиной нужно будет заниматься, нудным сопровождением спящих займутся фантомы.
Разумеется, моей Целевой Аудиторией будут дети - о, эти чистые, яркие, незамутнённые думами о завтрашних заботах, "цветы жизни, растущие на могилках родителей". Мелкие, примитивные/тупые, суетные... Не моя проблема. В будущем, чёрт!
...
...
...
Какому взрослому будет интересно то, чем восторгаются детки? Минуты, час от силы, а дальше? Но вот приходится.
...
...
...
Хорошо было Похоти у Блэнга, который трахался в своё удовольствие - там не важно то, что трахаешь фигуристую, но тупую курицу, не имеющую больше двух с половиной ганглиев, а мне?! Секс, он вообще - не шибко интеллектуальное занятие, зато энергией так и брызжет. Любопытство - дело совершенно иное, выхлоп у него на порядок меньше, и работать приходится в десять раз больше за тот же профит.
...
...
...
Грёбанные маги, защищающиеся от нас во снах! Вот с кем я бы работал с огромным удовольствием. Может быть, ещё с гномами, которые прутся по механизмам, как ежи по нафталину, но в Тени их нет, как и магов. Суки.
...
...
...
Я бы себе библиотеку сделал бы, но этот сектор мощно перекрыт коллегами, конкуренция просто бешеная, и не мне надеяться там что-то достойное выкружить. Мля. Зато я - Попаданец и могу привнести много нового в эту нищебродскую на идеи средневековость. Ууу... Если не взвою раньше от тоски и не потеряю Активность. Держусь исключительно на интересе: что у меня получится?
...
...
...
Хух. Наконец-то набрал энергии достаточно для того, чтобы своё тело пересобрать не на "обойном клею", а на "магии Крови", и теперь моя собственная энергонасыщенность стала в несколько раз выше. То есть - может стать. Когда нагриндю энергии. Сука, как же это заипа... Ррработать!
...
...
...
...
...
...
...
...
...
Наконец-то! Энергии под завязку, и можно приступать к производству пристройки к домену. Похоть Блэнга соорудил Содом, с секциями для любителей такой "клубнички", этакой, всякой-разной, у меня будет нечто вроде. Конечно, я не знаю даже, с какой стороны браться за пятимерные здания, да оно и не нужно, в общем-то. У меня будут пристройки-площадки, соединённые переходами-тропинками, как в домене Доблести, числом три. Одну для мальчишек - все они мечтают стать крутыми мордобойцами, так что просто и сердито: Сенсей плюс несколько крутых бойцов для показухи крутизны, да ещё несколько сопляков-учеников, чтоб компания была.
Потом две будет для девок: рынок для шоппинга, а ещё кружок "очумелые язычки" для завзятых сплетниц. Потом посмотрю, как пойдёт дело, может, приделаю ещё чего. На всё ведь энергия нужна.
Итак, первым решено создавать заповедник для "мелких обезьяньих самцов". Что нужно для того, чтобы создать качественный контент, который удержит любопытство и интерес на должном уровне долгое время? Конечно же, воззвание к обезьяньим инстинктам! Это значит, что сенсей должен быть старцем. У обезьянок это прописано в подкорке - старики мудры и всё такое. В жизни, конечно, старики и старушки обладают немалым жизненным опытом, но мозги усохли в жёлудь, и активности у этих органов у них примерно столько же, сколько у фантомов. Опыт - штука, конечно, великолепная, но его же правильно применять надо, а если мозг отключён фактически и находится на какой-то "своей волне", имея обратную связь с миром, считай, никакую, то становятся жертвами манипуляций даже весьма посредственных аферистов. А уж какие дрова налево и направо ломают, воображая, что лучше всех знают, как надо делать то и это - вообще непередаваемо словами иными, кроме сугубо матерных. Чтобы в каком-то деле тот самый жизненный опыт эффективно применить - надо разобраться, как следует, а для этого неплохо включить мозг. Если же включать давно уже нечего, зато гонор и положение "мудрого, и уважаемого патриарха/матриарха" есть - применят, но не по делу и поперёк всего, что только возможно. А все почему? Потому что, когда инстинкт вырабатывался, до старости доживали только те, у кого мозг работает вопреки всему, а как начал барахлить - все, леопард сожрал. Ну вот у большинства он барахлить начинал задолго до, и стариками они не становились. Сейчас же все не так, старые дураки - в ассортименте. У меня таких проблем не предвидится, ибо мой сенсей будет дела делать лишь на одной волне - мордобойной, в иные дела лезть умничать и командовать не будет. Да и в мордобойной сфере... Это же не настоящий эксперт в боевых искусствах и обучении, а киношный вариант. Притягивающий и поддерживающий интерес, вот и всё, поэтому и в ней тоже не будет особо напрягать никого. Идеальный "мудрый старик" в общем.
За образец внешности взял деда из "Убить Билла", который учил главную дебилку-хероиню, которой хватило куриных мозгов заварить такую кашу, что пришлось потом мстить налево и направо, убивая в том числе и дорогого ей самой человека. Взяв дедушку, накачал его киношными штампами моделей поведения - от мягкого и ироничного, до жёсткого и грубого - такого, который заставит сначала пару лет полы драить в тренировочном зале, прежде чем начнёт учить, да налепил эффектов, позволяющих потрясать до глубины души детишек. Нужно же будет время от времени подогревать интерес. Подумав, прописал программу обороны его "Бойцовского клуба", если кто-то неправильный припрётся.
Дальше создал двоих фантомов "крутых бойцов". С этими провозился даже дольше, чем с Сенсеем, несмотря на то, что их детализация и энергонасыщенность пониже. Они же, типа, главные клоуны на арене будут.
Первое что пришло в голову - Мортал комбат: Скорпион и Саб-Зиро. Товарищи впечатляющие, брутальные самцы, применяющие спецэффекты красиво и эффектно, но... Красивая, сексапильная училка в классе - это волнующее зрелище, притягивающая внимание мелких самчиков, как супермагнит - терминаторов. Не важно при этом, что именно она преподаёт, интерес будет обеспечен. Поэтому, Саб-Зиро заменил на модель "Зена-королева воинов", впаяв в неё дурацкую необходимость всё время прыгать и проделывать сальто. Для реального боя - хрень полная, зато интерес к тому, что у этого фантома под "боевой юбкой", будет постоянным. Заодно прописал ей использование всякого холодного оружия, отгрузив богато знаний, полученных из библиотеки Фроськи. Будет неплохо, если мелкие в этих снах всё же чему-то научатся, это поможет поддерживать интерес.
Следующий момент - "стая". Обезьянки, особенно мелкие - очень стайные тварюшки, им важно быть со стаей. Я бы вот предпочёл индивидуальные занятия с Учителем, а этим будет интереснее в стае, факт. Поэтому появилось два десятка слабо прорисованных и очень бедных на энергию "учеников". Подумав, заменил пару "учеников" на "учениц" - девчонки, у которых по малолетству ещё не включилась программа наседок, играющих в куклы барби всю жизнь, иногда попадаются - их тоже буду сюда подтягивать. Да и пацанам, которых планирую здесь "доить", будет, возможно, интереснее соперничать с дефками, так что пусть будут.