Адмирал Империи – 55 — страница 23 из 24

Фактически, каждый форт — это маленькая копия космической крепости. В обычном сценарии все 1250 фортов Константинова Вала координируются для создания непроницаемой оборонительной линии.

Но что, если изменить конфигурацию? Что, если разделить форты на несколько мобильных групп?

Я начал быстро делать расчёты на своём планшете. Тросовые соединения между фортами созданы для обеспечения их стабильного положения в пространстве. Но в теории эти соединения можно временно деактивировать, разделив Вал на несколько автономных секций.

Если правильно скомпоновать группы к примеру по 200–250 фортов, каждая такая группа могла бы функционировать как подвижная оборонительная структура. Как древнерусский «гуляй-город» — подвижное укрепление из соединённых друг с другом щитов, которое использовалось для защиты войск в чистом поле.

Такие «космические гуляй-города» для более высокой скорости можно было бы буксировать вымпелами эскадры и специальными тягачами, позиционируя их в ключевых точках боевого пространства для защиты наших кораблей. По сути, это позволило бы трансформировать линейную оборону Вала в мобильные оборонительные узлы, которые можно перемещать туда, где они нужнее всего.

Энергетические щиты фортов, объединённые в единую систему, создали бы практически непробиваемый купол, под защитой которого наши корабли могли бы вести огонь, долгое время оставаясь неуязвимыми для ответного огня вражеской артиллерии. При необходимости мы бы атаковали противника из-за этого «гуляй-города», а потом снова укрывались за защитным полем.

Я продолжил расчёты, учитывая все технические ограничения. Основная проблема заключалась в мобильности. Форты Константинова Вала не были спроектированы для перемещения на значительные расстояния и высокую скорость. Их собственные маневровые двигатели изначально были предназначены только для корректировки позиции и ориентации в пространстве.

Однако в распоряжении Балтийского флота уже есть несколько десятков малых специализированных кораблей-буксиров, необходимых для транспортировки крупных космических объектов. В обычных условиях они используются для перемещения орбитальных крепостей, поврежденных кораблей или крупных грузов. Так что их можно использовать для транспортировки групп фортов.

Пока все форты по-прежнему находились у перехода «Сураж-Лида», однако, как вы понимаете, после появления судов-генераторов необходимость охраны «врат» упала практически до нуля, так что Константинов Вал в своих нынешних координатах был практически бесполезен. А вот разделенный, скажем, на группы по количеству наших сегодняшний дивизий, эти маленькие крепости могут очень хорошо нас поддержать в предстоящих боях.

Время, необходимое для модификации систем крепления и управления фортами, составит примерно 70 стандартных часов при условии мобилизации всех технических ресурсов. Плюс ещё несколько часов на перепрограммирование систем координации огня для работы в новой конфигурации. Итого — трое суток на реализацию проекта.

Я сделал паузу, осознав неизбежную потерю части оборонительного потенциала системы «Сураж». Использование фортов Вала для мобильных операций означало ослабление защиты самой системы. Однако, учитывая текущее распределение сил, прямая атака внешнего противника на «Сураж» маловероятна. Коннор Дэвис сосредоточен на восстановлении подорванного нами потенциала своих флотов вторжения, а также разборками с «федератами». Могут конечно заявиться поляки Вишневского, однако шляхта знает, что система «Сураж», как и весь пограничный сектор им по договору в качестве трофея не предназначен, так что воевать и погибать за системы, которые все равно по планам должны достаться «янки», они не захотят.

Более того, даже с отделением половины фортов для мобильных операций, оставшихся будет достаточно для организации эффективной обороны в случае необходимости. Особенно если сконцентрировать их на наиболее вероятных направлениях нападения — центральной планете и других стратегических объектах провинции.

Я вернулся к анализу общей ситуации. Птолемей контролирует основные производственные мощности Империи. Дессе нанёс ему ощутимый удар, но этого недостаточно для решающего перелома. Без дополнительного давления Граус быстро восстановит свои силы и продолжит наращивать преимущество.

Что может сделать наш небольшой флот в такой ситуации? Прямое столкновение с основными силами противника — самоубийство даже с учётом «гуляй-городов». Но этого и не требуется. Асимметричная война, удары по ключевым узлам снабжения, внезапные рейды и быстрые отступления — вот наша тактика. Быстрый удар, уничтожение нескольких эллингов и баз снабжения, затем отступление до подхода основных сил противника.

Такие операции не просто нанесут материальный ущерб Граусу. Они продемонстрируют нашу способность действовать по всему сектору, несмотря на численное превосходство противника. Это заставит его распылять силы, держать значительные резервы для защиты потенциальных целей, что снизит его наступательный потенциал.

Кроме того, успешные операции повысят наш престиж в глазах нейтральных систем. Никто не хочет присоединяться к слабой, постоянно проигрывающей стороне. А Птолемей проигрывает очень часто. Но если мы продемонстрируем свою эффективность даже при ограниченных ресурсах, многие могут пересмотреть свою позицию.

Ещё одно преимущество «гуляй-городов» — психологический эффект. Противник привык к стандартным тактикам и классическим формациям. Встреча с чем-то радикально новым, с необычной комбинацией мобильности и огневой мощи, может вызвать замешательство, заставить совершать ошибки. По крайней мере, в первое время.

И самое главное — такая тактика позволит нам сохранить основные силы. Каждый потерянный корабль для нас невосполним, в отличие от флотов Грауса и Дессе. Огромное количество фортов Вала — это расходный материал, который можно использовать. Если нам придётся пожертвовать несколькими фортами ради сохранения линкора или крейсера, это будет приемлемым обменом.

Я перевёл тактическую карту в режим симуляции и начал моделировать различные сценарии использования данных мобильных фортификаций. Симуляция показала впечатляющие результаты. Ключевой фактор — буквально непробиваемое фронтальное поле. Энергетические щиты «гуляй-города» с легкостью держали ответный огонь противника, а наши линкоры и крейсеры в это время методично уничтожали цели, не опасаясь повреждений.

Я запустил ещё несколько симуляций с различными исходными условиями, корректируя параметры в соответствии с результатами. В среднем, вероятность успеха подобных операций составляла 78% при условии соблюдения всех тактических рекомендаций. Это впечатляющий показатель для задуманной мною асимметричной войны.

Конечно, после нескольких таких рейдов адмиралы первого министра адаптируются, возможно, даже разработает контр-меры против «гуляй-городов». Но к тому моменту мы уже нанесём им значительный ущерб в кораблях, запасах, и, что ещё важнее, репутации.

Успешная реализация этой стратегии требовала решения нескольких ключевых вопросов. Во-первых, необходимо получить официальное разрешение на модификацию Константинова Вала. Это стратегический объект Империи, и даже имея статус командующего флотом императора, я не мог принимать такое решение единолично.

Во-вторых, требовалась полная координация с техническими службами балтийцев. Они лучше всех знакомы с системами Вала и смогут обеспечить наиболее эффективную адаптацию фортов для мобильного использования.

В-третьих, необходима тщательная разработка конкретных операций с учётом актуальных разведданных. Маршруты конвоев, координаты баз, данные по количеству противостоящих нам сил противника — все эти факторы должны быть учтены при планировании каждого рейда.

Я сделал последние заметки в планшете и откинулся в кресле, глядя на голографическую карту сектора Российской Империи. Гражданская война превратила этот район космоса в сложную шахматную доску, где каждый ход мог привести либо к победе, либо к катастрофе. И на этой доске контроль за верфями и запасами интария становился решающим фактором.

«Сураж» — всего одна система против двадцати четырёх, контролируемых Граусом. Сто семнадцать кораблей против шестисот сорока. И это не считая Дессе и князей. Казалось бы, борьба бессмысленна. Но история войн знает немало примеров, когда численно уступающие силы одерживали верх благодаря хитрости, маневренности и нестандартным решениям. А мой план переформатирования Константинова Вала в мобильные «гуляй-города» был именно таким нестандартным решением, способным изменить весь ход войны.

Производство новых кораблей требует не только верфей, но и постоянного поступления ресурсов. Интарий — лишь один из элементов пазла. Была еще нимидийская руда, используемая в конструкции корпусов.

Даже верфи Тульского Пояса не смогут работать в полную силу, если перекрыть поток этих ресурсов. А если речь идёт о регулярном производстве боевых кораблей в экстренном режиме, запасов на складах хватит ненадолго. Удар по логистическим цепочкам может оказаться не менее эффективным, чем прямая атака на верфи.

Что касается интария… я снова вернулся к анализу его запасов и потоков. Основные месторождения этого стратегического топлива находятся в глубинных системах, вдали от линий фронта. Но его транспортировка осуществляется специальными танкерами, которые перемещаются между системами, следуя установленным маршрутам. Эти маршруты можно изучить, предсказать и… прервать.

Каждый танкер с интарием, захваченный или уничтоженный — это двойной удар по противнику. Во-первых, это снижает его мобильность и боеспособность. Во-вторых, это ограничивает его возможности по перемещению крупных флотов между системами. В космической войне возможность быстрого межзвёздного маневрирования часто становится решающим фактором.

И всё же, простой пиратской тактики будет недостаточно для победы. Нам нужен более комплексный, многоуровневый план, который позволит не только нейтрализовать преимущество противника в ресурсах и производственных мощностях, но и перехватить инициативу. И «гуляй-города» из мобильных фортов станут его центральным элементом.