Adobe Photoshop CS3 — страница 7 из 23

Простейшие операции с изображением

В третьей части книги мы изучим простейшие операции с изображением, которые позволят нам работать с файлами Adobe Photoshop. Новых знаний еще не будет достаточно, чтобы создавать собственный дизайн, – однако они подготовят нас к тому, что файлы Photoshop могут иметь различное внутреннее устройство. Многие файлы примеров, поставляемые с программой, отличаются довольно сложным строением, и без минимальных знаний о строении документов мы не сможем с ними работать.

Знания, которые мы получим в третьей части книги, не позволят нам полностью использовать возможности слоев или цветовых каналов – однако их будет достаточно, чтобы оценить строение того или иного документа и, если это необходимо, упростить его, изменив так, чтобы оно соответствовало нашим потребностям.

Во многом те знания, которые мы получим в этой части, опережают наши потребности, и по мере прочтения книги нелишним будет иногда возвращаться к этому материалу, чтобы «освежить» знания. Не все из изученных в третьей части команд и понятий сразу нам пригодятся, или же мы не сразу найдем им применение – их значение наверняка станет яснее по мере дальнейшего знакомства с программой.

Однако, чтобы уверенно изучать возможности программы и свободно «экспериментировать» по мере изучения, необходим некий базовый минимум знаний, который позволит нам работать с любыми изображениями. Даже не умея создавать слои и работать с ними или не имея такой потребности, мы должны уметь как минимум избавиться от слоев в документе, чтобы попасть в «знакомый» режим работы. Точно так же, работая с изображением неподходящего размера или в необычном цветовом режиме, мы должны уметь преобразовать его так, чтобы работа с ним стала возможна.

В этой части мы познакомимся:

• с операциями по изменению цветового режима документа;

• с операциями по изменению размеров изображения;

• с понятием слоев изображения и основными приемами работы с ними;

• с понятием системы отмены действий и ее базовыми возможностями.

Глава 8Смена цветовых режимов

• Смена глубины разрешения цвета

• Преобразование в полноцветные цветовые режимы

• Несовпадение цветовых диапазонов

• Преобразование в неполноцветные цветовые режимы


Как мы уже говорили в начале книги, рассматривая строение растровой графики в целом, различные цветовые режимы изображения и соответствующие им цветовые модели или «искусственные» наборы цветов определяют возможности изображения по передаче цветов и оттенков. Многие команды или функции Photoshop не действуют в некоторых цветовых режимах; наиболее «естественным» для обработки растровой графики считается RGB, и при его изменении выполнить некоторые операции невозможно. Для нормальной работы нужно уметь определять цветовой режим изображения и при необходимости изменять его.

Информацию о цветовом режиме изображения можно увидеть в заголовке окна документа (рис. 8.1). После названия файла и информации о коэффициенте масштабирования просмотра указывается цветовой режим и глубина разрешения цвета.

Рис. 8.1. Документы Photoshop в различных цветовых режимах


На примере, показанном на рис. 8.1, приведены три разных документа в разных цветовых режимах: RGB, Grayscale (Оттенки серого) и монохромное изображение. Для режимов RGB и Grayscale (Оттенки серого) указаны также данные о глубине разрешения цвета: 8 бит/канал. Из приведенных изображений два (в режиме оттенков серого и монохромное) будут сильно ограничены в возможностях редактирования: к примеру, для черно-белого изображения теряет смысл коррекция цвета, а с монохромным не работают ни коррекция цвета и яркости, ни фильтры. Для полноценной работы с этими изображениями, вероятно, придется сменить цветовой режим.

Цветовой режим нам придется менять в следующих случаях:

• когда невозможно монтировать изображения и добавлять фрагменты одного изображения в другое из-за несовпадения цветовых режимов;

• когда невозможно применять некоторые команды Photoshop (например, фильтры) из-за установленного цветового режима или глубины цвета;

• когда невозможно сохранить изображение в выбранный нами формат, из-за того что формат не поддерживает текущего цветового режима или глубины цвета.

Смена глубины разрешения цвета

Глубина разрешения цвета – это объем данных, отводимый на запись информации о цвете. Обычно эта величина исчисляется в количестве бит на каждый цветовой канал. Модели RGB и L*a*b имеют по 3 цветовых канала, CMYK – 4. Соответственно, при глубине разрешения цвета 8 бит/канал каждый пиксел изображений в режимах L*a*b и RGB будет записываться 24 битами информации, в режиме CMYK – 32 битами.

Примечание

Некоторые программы отображают информацию о глубине разрешения цвета в «просуммированном» виде. Встретив изображение, описанное как «32-битное», следует понимать, что это может означать обычное CMYK-изображение с 4 каналами по 8 бит.

Стандартное значение 8 бит позволяет записать 256 единиц яркости черно-белого изображения – или интенсивности канала в цветном изображении. Считается, что 256 градаций достаточно, чтобы соседние оттенки не различались глазом. Однако при редактировании изображения – и в первую очередь при цветокоррекции – 256 оттенков может быть недостаточно. Изображения, которые предполагается интенсивно обрабатывать, следует создавать с большей глубиной цвета – и, соответственно, с большим диапазоном оттенков.

Внимание!

Преобразование 8-битного изображения в режим большей глубины цвета не приведет к улучшению качества! Говоря о создании изображения с большей глубиной цвета, мы говорим об оцифровке изображения с помощью сканера или цифрового фотоаппарата.

Photoshop поддерживает работу с изображениями, чья глубина цвета 8, 16 или 32 бита на канал. Соответственно при глубине цвета 8 бит количество оттенков равно 256, при 16 битах – 65 536, а при значении 32 бита мы получим свыше четырех миллиардов оттенков. И это для каждого цветового канала! Конечно же, изображения с большей глубиной цвета будут занимать куда больший объем памяти. Помимо проблемы растущего объема файла, есть и другая проблема: некоторые команды цветовой коррекции и целые группы фильтров Photoshop не работают с изображениями в 16 бит/канал. Чтобы использовать все возможности программы, следует преобразовать такое изображение в режим 8 бит/канал.

Примечание

Хотя Adobe Photoshop поддерживает изображения в 32 бит/канал, следует знать, что они преобразуются в режим 16 бит/канал после первичной цветовой и яркостной коррекции. Полноценно редактировать и обрабатывать изображения в 32 бит/канал в Photoshop невозможно.

Глубину разрешения цвета можно изменить командами ImageMode (Изображение → Режим) (рис. 8.2).

Рис. 8.2. Команды для смены цветового режима и изменения глубины разрешения цвета


Примечание

Прямое преобразование изображения из режима 8 бит/канал в режим 32 бит/канал невозможно – следует выполнить промежуточное преобразование в режим 16 бит/канал. Преобразование изображения из режима 32 бит/канал в меньшую глубину разреше ния цвета производится через окно HDR Conversion (Преобразование из режима HDR) с возможностью одновременной яркостной коррекции изображения.

Преобразование в полноцветные цветовые режимы

Чтобы сменить цветовой режим изображения, следует использовать команды подменю ImageMode (Изображение → Режим), с помощью которого мы изменяли глубину разрешения цвета; конечно же, в данном случае нас будут интересовать другие команды. Верхняя часть меню содержит список цветовых режимов (см. рис. 8.2), эти команды мы можем использовать для смены режима изображения.

Как уже говорилось, наиболее «естественным» для редактирования является цветовой режим RGB, поэтому, вероятнее всего, исходное изображение будет именно в этом режиме. В зависимости от предназначения изображения и от предпочтений при редактировании мы можем изменить цветовой режим на CMYK (если планируем распечатывать изображение) или L*a*b (как мы узнаем позже, некоторые операции редактирования удобнее проводить в этом режиме).

В том случае, если изображение находится в режиме CMYK или L*a*b, мы можем преобразовать его в режим RGB, чтобы получить бульшие возможности редактирования (некоторые команды программы не работают в режимах, отличных от RGB, например многие фильтры).

Преобразование изображения в режим RGB выполняется командой ImageModeRGB Color (Изображение → Режим → Цвет RGB). Преобразования в другие цветовые режимы осуществляются подобным же образом – только вместо команды RGB Color (Цвет RGB) мы будем выбирать команды CMYK Color (Цвет CMYK) или Lab Color (Цвет L*a*b). Текущий цветовой режим отмечен в меню флажком (см. рис. 8.2).

Примечание

Преобразование в режим CMYK достаточно сложно, и существует большое количество настроек для изменения алгоритма преобразования. Поскольку цель этих настроек – оптимизировать преобразование и выполнить его максимально правильно, Photoshop не запрашивает их каждый раз, а позволяет выполнить в настройках программы и использует постоянно.

Несовпадение цветовых диапазонов

Несмотря на то что все три режима (RGB, CMYK, L*a*b) называются полноцветными, возможности их все же разнятся. В первую очередь это касается цветового охвата – иными словами, того, насколько разные цвета могут отображаться в той или иной цветовой системе. В связи с несовершенством модели CMYK она обладает самым малым цветовым охватом, а модель L*a*b в силу особенностей своего устройства позволяет отобразить любые видимые человеческим глазом цвета, и ее цветовой охват самый большой.

Следовательно, при преобразовании из модели RGB или CMYK в модель L*a*b все цвета изображения останутся без изменений, и даже будет небольшой «запас». Однако при преобразовании из режима L*a*b в RGB или из режима RGB в CMYK некоторые цвета могут «отсутствовать» в новом цветовом режиме, их нельзя будет ни отобразить, ни записать, и программа заменит их ближайшими (но не теми же!) оттенками.

Примечание

Существует очень и очень малое количество устройств, которые позволяют получить изображение в режиме L*a*b, например очень дорогие профессиональные сканеры. Весьма редко можно встретить изображение в режиме L*a*b, полученное не преобразованием из режима RGB или CMYK. Поэтому режим L*a*b используется редко и в основном в технических целях.

Преобразование из режима CMYK в режим RGB также может вызывать погрешности: хотя цветовой охват модели RGB больше, он все же не полностью умещает в себе цветовой диапазон модели CMYK. Говоря проще, некоторые очень темные и насыщенные цвета модели CMYK не имеют аналогов в модели RGB. Однако это очень небольшое количество оттенков, и практически всегда можно пренебречь этим несоответствием и считать, что преобразование из CMYK в RGB происходит без потерь.

Несовпадение цветовых диапазонов моделей RGB и CMYK – наиболее частая причина искажения цветов при печати. Яркие, насыщенные зеленые, голубые и синие тона при печати часто передаются неправильно; некоторые цвета, которые видит дизайнер на мониторе, просто не могут быть воспроизведены на печати без специальных красок и технологий.

Поскольку эта проблема очень распространена, Adobe Photoshop содержит несколько команд, которые помогают «предсказать» искажения цветов при преобразовании в модель CMYK, увидеть проблемные области на мониторе и таким образом устранить или не допустить проблему еще на стадии дизайна.

Меню View (Просмотр) содержит команду Gamut Warning (Предупреждение о несовпадении цветового охвата), которая «помечает» на изображении проблемные области: они закрашиваются серым цветом (рис. 8.3).

Рис. 8.3. Цветное изображение (слева) с помеченными проблемными цветами (справа)


Примечание

Команду Gamut Warning (Предупреждение о несовпадении цветового охвата) можно использовать на любой стадии работы и даже проводить цветовую коррекцию при активизированном режиме предупреждения, что позволяет легко контролировать появление проблемных цветов или устранять их.

Как уже было сказано, проблемы вызывают яркие и одновременно насыщенные цвета, поэтому для устранения проблемных областей можно снизить яркость всего изображения или отдельных его участков и/или уменьшить их насыщенность. Мы будем изучать яркостную и цветовую коррекции в главах 13 и 14.

Недостатком команды Gamut Warning (Предупреждение о несовпадении цветового охвата) является то, что мы не можем судить, насколько сильно исказились цвета. Любое искажение команда помечает как проблемное, хотя, возможно, оно столь незначительно, что его нельзя увидеть невооруженным глазом. Для более тонкого контроля служит команда Proof Colors (Проверка цветов), а также подменю Proof Setup (Настройка проверки цветов), в котором можно настроить отображение проверки цветов.

Команда Proof Colors (Проверка цветов) позволяет нам увидеть на мониторе изображение таким, каким оно станет после преобразования в режим CMYK, однако на самом деле изображение все еще остается в исходном режиме. Активизировав команду Proof Colors (Проверка цветов), мы можем увидеть, как изменятся цвета после преобразования и произойдет ли это вообще (рис. 8.4).

Рис. 8.4. Искажение цветов изображения[1] в режиме RGB (слева) при преобразовании в режим CMYK (справа)


Примечание

Как и команда Gamut Warning (Предупреждение о несовпадении цветового охвата), команда Proof Colors (Проверка цветов) может использоваться на любой стадии работы, и ее можно задействовать во время цветовой коррекции.

Подменю Proof Setup (Настройка проверки цветов) содержит несколько команд, которые позволяют просматривать изображение в разных режимах.

Команда Working CMYK (Рабочий режим CMYK) позволяет просмотреть изображение с эмуляцией цветов CMYK (его мы будем использовать чаще всего). Команды Working Cyan Plate (Рабочий канал Cyan), Working Magenta Plate (Рабочий канал Magenta), Working Yellow Plate (Рабочий канал Yellow), Working Black Plate (Рабочий канал Black) позволяют просмотреть отдельные каналы модели CMYK – это иногда требуется в технических целях.

Команды Macintosh RGB (Цвета RGB на компьютере Macintosh) и Windows RGB (Цвета RGB на компьютере с ОС Windows) позволяют просмотреть изображение, «имитируя» другой компьютер. Это полезно для веб-дизайнеров, поскольку в среднем мониторы компьютеров Macintosh светлее, чем мониторы компьютеров с Windows. Эти команды помогут веб-дизайнеру составить представление о том, как будет выглядеть дизайн при просмотре на другом компьютере. Команда Monitor RGB (Цвета RGB на мониторе) эмулирует «усредненный» монитор.

Команда Custom (Заказной) в подменю Proof Setup (Настройка проверки цветов) позволяет установить настройки отображения, используя цветовой профиль любого устройства, имеющегося в системе.

Как преобразовать полноцветные цветовые режимы и какие искажения цветов при этом могут произойти в документе, можно увидеть в видеоуроке «Смена полноцветных цветовых режимов».

Преобразование в неполноцветные цветовые режимы

В режим Grayscale (Оттенки серого) мы можем преобразовать изображение, когда требуется сэкономить объем памяти, занимаемый файлом, и при этом не нужна информация о цвете – например, если мы работаем с черно-белой фотографией. Еще один случай – ситуация, когда цвета в изображении не только не нужны, но и необходимо быть уверенным в том, что их нет.

Преобразование в режим Grayscale (Оттенки серого) не имеет особых настроек (исключая базовые параметры для отображения и преобразования цветов; эти параметры устанавливаются в настройках программы, и они могут влиять на результат преобразования), кроме предупреждения о том, что вся информация о цвете будет уничтожена и восстановить ее потом не удастся.

Преобразование в режим Duotone (Две краски) можно выполнить, только работая в режиме Grayscale (Оттенки серого), так как в процессе преобразования картинка искусственно «раскрашивается». В окне Duotone Options (Настройки режима двух красок) можно выбрать несколько красок, которыми будет печататься изображение, и указать, какой интервал яркостей какими красками печатать (рис. 8.5).

Рис. 8.5. Окно Duotone Options (Настройки режима двух красок)


Основная настройка окна – раскрывающийся список Type (Тип), с помощью которого выбирается количество красок: Monotone (Одна краска), Duotone (Две краски), Tritone (Три краски), Quadtone (Четыре краски) – то есть название режима несколько условно, поскольку красок в нем может быть не обязательно две.

Примечание

Следует отметить неточность терминологии: слово «Duotone» означает двухкрасочный режим и служит обобщенным описанием двух-, трех– и четырехкрасочных режимов в целом.

Мы можем выбрать каждую краску – для этого предназначено окно выбора цвета из библиотек цвета (рис. 8.6). При выборе краски отображается ее название и номер – эта информация требуется типографии при печати изображения, чтобы не «угадывать», какой цвет использован.

Рис. 8.6. Выбор цвета в библиотеке цветов


Каждой краске соответствует кривая, определяющая, какие оттенки будут печататься этой краской. В зависимости от изгиба кривой (рис. 8.7) в том или ином диапазоне яркостей будет присутствовать больше или меньше красок.

Рис. 8.7. Настройка использования краски с помощью кривой


Примечание

Кривые яркости будут подробно рассматриваться в главе 13 при изучении яркостной коррекции.

Используя разные комбинации красок и настройки режима Duotone (Две краски), можно достичь различных результатов: от деликатного «подкрашивания» черно-белых изображений до неестественных, но впечатляющих цветовых эффектов.

На рис. 8.8 показаны два изображения, преобразованные в режим Duotone (Две краски) из черно-белого режима.

Рис. 8.8. Изображения в режиме Duotone (Две краски)


В примере слева использованы черная и серо-желтая краски, а изображению придан легкий оттенок для «оживления» и тонирования. В примере справа задействованы три краски (желтая, красная и черная) для создания тональной цветовой композиции и «раскрашивания» изображения в более-менее натуральные цвета.

Как преобразовать черно-белое изображение в режим Duotone (Две краски), показано в видеоуроке «Преобразование в режим Duotone».

Преобразовать изображение в режим Indexed Color (Индексированный цвет) можно на стадии работы с ним или же непосредственно при сохранении в графическом фор мате, который поддерживает только индексированный цвет, например в формате GIF89a. В обоих случаях нам потребуется настроить преобразование: из изображения будет удалена бульшая часть цветов, и необходимо указать, каким образом это сделать (рис. 8.9).

Рис. 8.9. Окно преобразования изображения в режим индексированного цвета


Внимание!

Окно преобразования в режим индексированного цвета не появляется при преобразовании изображения из режима Grayscale (Оттенки серого), поскольку в обоих режимах количество цветов (256) совпадает. Чтобы преобразовать черно-белое изображение в режим, к примеру, 16 цветов, следует сначала преобразовать изображение в режим RGB Color (Цвет RGB) и только после этого выполнить преобразование в режим индексированного цвета.

В окне мы можем настроить различные параметры преобразования. Прежде всего из раскрывающегося списка Palette (Палитра цветов) выбирается цветовая палитра, которая будет использоваться при преобразовании режима.

Примечание

Пункт раскрывающегося списка Exact (Точный) будет активен только в тех случаях, когда в изображении 256 или меньше цветов и преобразование в режим индексированного цвета можно произвести без искажений.

Такие палитры, как System (Windows) (Системные цвета Windows) или System (MacOS) (Системные цвета компьютеров Macintosh), содержат фиксированный набор цветов, а палитры группы Local (Локальный) составляют таблицу цветов для каждого изображения отдельно и таким образом выбирают именно те цвета, которые в изображении распространены больше.

На рис. 8.10 показаны две таблицы цветов – стандартный набор цветов операционной системы Windows и таблица, составленная Photoshop при преобразовании изображения. Легко заметить, что таблица Windows более универсальна: в ней присутствуют цвета и оттенки из всего спектра. Однако это является и ее слабостью: если изображение окрашено преимущественно в один цвет, то реально использоваться будет лишь небольшое количество цветов.

Рис. 8.10. Цветовая таблица Windows (слева) и таблица, составленная с учетом цветов изображения (справа)


Можно с уверенностью сказать, что качество преобразования всегда будет выше, если использовать заказные таблицы, составляемые под конкретное изображение. На рис. 8.11 показано изображение, преобразованное в режим 256 цветов с использование палитры Windows и заказной палитры изображения (обе они приведены на рис. 8.10).

Рис. 8.11. Изображение, преобразованное в режим 256 цветов с использованием цветовой таблицы Windows (слева) и специально составленной таблицы цветов (справа)


На примере слева мы видим четкие границы между цветами: оттенки, отсутствующие в таблице, были заменены ближайшими к ним цветами. На примере справа мы практически не видим искажений, поскольку при составлении таблицы цветов были использованы только присутствующие в изображении цвета, и таблица обладает стопроцентной эффективностью.

Составляя таблицу цветов «персонально» для изображения, мы можем выбрать один из алгоритмов в группе Local (Локальный): Perceptual (По восприятию), Selective (Выборка) или Adaptive (Адаптивный). Они достаточно мало отличаются друг от друга и дают похожие результаты, хотя используют различные принципы работы.

В режиме Perceptual (По восприятию) отдельные цвета в изображении могут искажаться при условии, что общее впечатление от изображения сохранится неизменным. В режиме Selective (Выборка) цветовая таблица составляется копированием наиболее распространенных в изображении цветов. Адаптивный режим сочетает оба принципа работы.

Используя алгоритмы группы Local (Локальный), мы можем указать количество цветов в изображении – от 2 до 256 (в других палитрах, как уже было сказано, количество цветов фиксировано). Чем больше количество цветов, тем выше качество изображения, однако и тем больший размер файла получится в результате – как мы уже говорили, неполноцветные изображения чаще всего используются в веб-дизайне, где размер файла очень важен.

Раскрывающийся список Forced (Принудительно) позволяет нам указать цвета, которые обязательно должны быть на палитре цветов, независимо от того, присутствуют ли они в изображении. Обычно обязательными назначают черный и белый.

Флажок Transparency (Прозрачность) позволяет нам назначить один из цветов палитры прозрачным. При использовании изображения в веб-дизайне сквозь пикселы, которые считаются прозрачными, будут видны объекты под изображением, или фоновый цвет, или рисунок.

В области Options (Настройки) можно настроить дополнительные параметры преобразования.

Команды из раскрывающегося списка Dither (Смешивание цветов) компенсируют недостаток оттенков, перемешивая пикселы разных цветов (об этом речь 100 шла в главе 2). Мы можем выбрать преобразование без смешивания цветов с помощью значения None (Нет) или же указать алгоритм перемешивания пикселов: Diffusion (Диффузионный), Pattern (Узорный) или Noise (Шумовой).

На рис. 8.12 показаны разные варианты преобразования изображения в режим 4 цветов: без смешивания цветов (слева вверху) и с использованием алгоритмов Diffusion (Диффузионный) (справа вверху), Pattern (Узорный) (слева внизу) или Noise (Шумовой) (справа внизу).

Рис. 8.12. Преобразование изображения в режим 4 цветов с использованием различных алгоритмов Dithering (Смешивание цветов) и без смешивания (слева вверху)


Для алгоритма Diffusion (Диффузионный) можно установить степень интенсивности смешивания в поле Amount (Величина). Чем выше это значение, тем более интенсивно смешивание, а при малых величинах незначительные отличия цветов будут игнорироваться. Резюмируя, можно сказать, что более высокие значения позволяют точнее передать оттенки, а более низкие – не засорять изображение отдельными точками цветов.

На рис. 8.13 приведены примеры преобразования изображения в режим 8 цветов с использованием диффузионного смешивания различной интенсивности.

Рис. 8.13. Изображения в режиме 8 цветов со смешением интенсивностью 20 % (слева), 50 % (в центре) и 80 % (справа)


В видеоуроке «Преобразование в режим индексированного цвета» можно увидеть, как создать изображение в режиме Indexed Color (Индексированный цвет) и какие настройки при этом можно использовать.

Преобразование в режим Bitmap (Монохромный) позволяет оставить в изображении только два цвета: черный и белый. При преобразовании также можно использовать dithering (смешение цветов) или техники растрирования изображения, которые применяются на печати.

На рис. 8.14 показаны четыре монохромных изображения, созданные с разными настройками преобразования и разными техниками для имитации промежуточных оттенков.

Рис. 8.14. Монохромные изображения, полученные с различными настройками


При преобразовании изображения в монохромный режим мы увидим диалоговое окно с настройками преобразования. Здесь мы можем выбрать разрешение монохромного изображения и метод, используемый для имитации промежуточных оттенков.

Поле Output (Выходное разрешение) позволяет установить разрешение будущего монохромного документа (рис. 8.15).

Рис. 8.15. Окно преобразования в режим Bitmap (Монохромный)


Следует заметить, что при указании разрешения, которое отличается от текущего разрешения документа, физические размеры документа будут изменены. При назначении разрешения 600 dpi документу с изначальным разрешением 300 dpi его физические размеры увеличатся вдвое.

Поэтому данная настройка связана не столько с разрешением, сколько с размерами документа.

В области Method (Метод) мы можем выбрать способ имитации промежуточных (серых) оттенков:

50% Threshold (50%-ный порог) – имитации промежуточных оттенков не будет, и все оттенки темнее нейтрального серого станут черными, светлее – белыми (см. рис. 8.14, слева вверху);

Pattern Dither (Узорчатое смешивание) – промежуточные оттенки будут имитироваться смешиванием белых и черных пикселов согласно некоему «узору» (см. рис. 8.14, справа вверху);

Diffusion Dither (Диффузионное смешивание) – промежуточные оттенки будут имитироваться смешиванием белых и черных пикселов по диффузионному алгоритму (см. рис. 8.14, слева внизу);

Halftone Screen (Растрирование) – оттенки будут имитироваться растровой сеткой подобно тому, как это делается при печати на фотонаборных аппаратах (см. рис. 8.14, справа внизу);

Custom Pattern (Заказной узор) – мы сможем назначить любой узор программы Adobe Photoshop в качестве образца для растрирования – это применяется преимущественно в декоративных целях.

Для режима Halftone Screen (Растрирование) откроется дополнительное окно (рис. 8.16), в котором можно выбрать частоту (поле Frequency) и наклон (поле Angle) линеатуры растра, а также его форму (раскрывающийся список Shape).

Рис. 8.16. Окно настроек растрирования


Мы не будем подробно рассматривать эти настройки, поскольку они имеют узкоспециальное значение, а для декоративных целей с ними можно просто поэкспериментировать.

Преобразование в монохромный режим с различными настройками можно наглядно увидеть в видеоуроке «Преобразование в монохромный режим».

Глава 9