Кольцо азарта – уникальное, плюс четыре к интеллекту, плюс три к выносливости, плюс 10 процентов к удаче в рискованных начинаниях.
Посох увечий, очень редкий. Плюс четыре к интеллекту, плюс три к ловкости. Шанс кровотечения при использовании боевых заклинаний против врагов – пятнадцать процентов.
Ничего больше меня в опочивальне не держало, более того, надо было спешить за лутом с убитых игроков и зомби. Вздохнул, вспомнив о том, что за дверью лежит несобранный лут с демонов. Но риск был слишком велик… из-за банальной алчности можно было полезть в коридор за лутом, но оттуда и не вернуться. К черту! Осторожно открыл окно, убедился, что никого поблизости нет, призвал грифона, прыгнул на него с подоконника, и взлетел вверх в облака.
Они, кстати, начали потихоньку рассеиваться, похоже, скоро моя маскировочная лафа закончится. Одно дело, как я сейчас, безбоязненно летать в облаках в километре над городом, максимально быстро и незаметно десантируясь в необходимых мне местах, другое – проникать в город с ясного неба, когда твоего грифона видно за пять километров.
Прибыл, скрытый в облаках, к первой паутинной ловушке, и призадумался. Конечно, теоретически было бы неплохо провести предварительную разведку, не подошли ли уже друзья убитых мной мародеров, но у меня не было иллюзий. Если они подошли, и захотели устроить на меня ловушку, то черта с два я с километра ее разгляжу, все же это игроки уровнем под триста, с кучей навыков, достижений и дорогих артефактов. У меня если и есть шанс их увидеть, то только в самой близи, за счёт особых умений Дхакуна.
Так что, скорее всего, время все же на моей стороне, и надо действовать предельно быстро и нагло. К тому же, я решил, что маркером для меня послужат тела мародеров. Если их друзья успели до них добраться, то явно с наказом во что бы то ни стало облутать их до меня, если я вдруг по каким-то причинам этого сам ещё не сделал. Так что если тел не будет на месте, то это и станет для меня сигналом драпать оттуда со всей возможной скоростью.
Конечно, они могут рискнуть и оставить их для повышения эффективности засады необлутанными, но это вряд ли. Что убитые мной мародёры могли написать своим друзьям в ожидании истечения получасовой паузы на воскрешение? Да то, что обычно и будут писать в таких случаях – нас грохнули, вот координаты, вот имя того, кто нас грохнул, грохните его, если он ещё там, и заберите наш шмот.
Решено, прыгаю прямо вниз из облаков, и по наличию тел уже буду разбираться. Воздух засвистел у меня в ушах, практически сразу заметил при помощи подзорной трубы, что и тела мародёров, и зомби в сети – все на месте. По улице в отдалении бродили ещё около десятка зомбаков, но они меня особо не волновали. Скорее, даже обрадовали – похоже, после меня тут никого не было, кто мог привлечь их внимание, в том числе и друзей мародёров. Если, конечно, они не передвигаются в стелсе – это заклинание на зомби работает.
Десантироваться решил все же на крыше, чтобы дать Дхакуну время проверить все вокруг на предмет засады. Призрак уложился за одну минуту, доложил об отсутствии скрытых врагов поблизости, полет ещё действовал, и я, спрыгнув с крыши, плавно опустился прямо возле тел мародеров.
Прикоснулся к первому из них – получил сумку и очень редкое копьё. Ко второму – сумку и уникальный браслет. Да, хаев, будучи нубом, мочить выгодно. Выпущенный пет, сделав круг над улицей, тут же запищал, и потащил меня в сторону замерших вдали по улице зомби. Меня они в стелсе не видели, а увидев его, тут же оживились, и заковыляли в нашу сторону. Что этого у моего пета, приступ боевого безумия что ли, что-то типа «убьем их всех, хозяин!»?
Но все оказалось проще – не долетев метров пятнадцати до двигающихся навстречу зомби, Принц спикировал к одной из дверей, и дёрнул лапой за что-то. На мостовую начали падать десятки копий и мечей, которые, видимо, раньше стояли, прислоненные к двери, и были мне не видны из-за того, что дверь была устроена в нише. Я сообразил, что, видимо, это была та часть лута, которая не влазила по своим характеристикам в сумки мародёров, вот они пока и складировали ее в этой нише.
– Молодец, Принц! – похвалил я хозяйственного пета. Сначала только не понял, почему мне не показал эту нычку Дхакун, но тут же сообразил, что она оказалась дальше пятидесяти метров от зоны моего десантирования.
Потратил пару минут на подковылявших поближе зомби, чтобы упокоить их обычным оружием. При помощи визуализации, справился, бы, конечно, быстрее, но шуметь не хотелось. Поэтому я использовал пета как приманку – зомби совершали рывок к нему, пет взлетал, а я из стелса отсекал им головы. Принц послушно играл роль подсадной утки вплоть до последнего зомби, но на нём все же сорвался, видимо, недовольный тем, что его потенциал бойца не используется в полной мере. Поэтому от последнего зомби удирать не стал, а опустился ему на плечи, свернул голову за спину, а затем, поднапрягшись, и вовсе оторвал ее и откинул в сторону.
– Силен, мужик, силен! – уважительно похлопал я в ладоши, и пет, приосанившись на секунду, тут же радостно подскочил и подставил холку под почес.
Не теряя времени, собрал весь лут и со свежеубитых зомби, и с тех, что грохнул четверть часа назад в ловушке. Половина предметов, как водится, оказалась из тех, что в сумку не влазит, поэтому добавил их к обнаруженной заначке мародеров, тщательно обвязав нитью. Удобный навык я получил по выработке паутины, надо признать – больше веревку с собой таскать не надо.
Надо было собрать лут и со второй ловушки с сетью, но туда я с такой вязанкой добычи был двигаться не готов. Взлетел на грифоне, и грохнул два каменюки с большой высоты на улицу. Никого не убил, поскольку живых зомби тут уже и не осталось, просто пошумел для того, чтобы привлечь нечисть со всего города сюда, и отвлечь от моей второй ловушки.
Ну, а пока, как я рассчитывал, нечисть перемещается от второй ловушки к первой, я слетал на грифоне за город, и пристроил и вязанку с оружием, и обе сумки с лутом мародеров в укромном месте в горах. Надеюсь, устроенный мной шум сыграет свою роль, и за время моего отсутствия самая продвинутая и опасная нечисть уйдет от второй ловушки к той, которая свою роль уже сыграла. Для меня это важно, учитывая, что мне надо попытаться не только убить зомби в ловушке, но и собрать с них по возможности добычу. И присутствие в этот деликатный момент поблизости чертей или демонов мне совсем не нужно. Ну, а если те же тихоходные зомби не успеют далеко отковылять на устроенный мной шум, то я их перебью заодно с теми, что прилипли к паутине.
Облака рассеялись ещё сильнее, и прыгать к моей второй ловушке пришлось уже с полутора километров. Снижаясь, я с удовольствием заметил, что ловушка черна от набившихся в нее зомби. Использование двойной сети явно окупилось, зомби было на пару десятков больше, чем в первой ловушке. Уже в свободном падении стал кастовать на них каменный град из десятков небольших валунов, пришла пора зарабатывать опыт.
Отбомбившись, восстановил ману эликсирами, и, скастовав полет в полусотне метров от земли, остановил за счет него падение. Собрался приземлиться на крыше, чтобы осмотреться перед сбором лута. Но какое-то инстинктивное ощущение настороженности заставило замереть буквально в нескольких метрах над ней. Что-то было не так… но что? Секунду спустя, я понял, что меня встревожило. Еще опускаясь вниз, я заметил на соседней улице несколько зомби. Вот только они не стояли, а лежали, как будто их убили! А я там точно камнями не кидался!
Глава 12Сомнительное правосудие
– Засада, милорд! – раздался крик Дхакуна, и я тут же вызвал нового грифона, чтобы смотаться на нем подальше. Но не успел запрыгнуть на него, как воздух разрезал свист стрел. Вонзившиеся в руки и ноги стрелы сбили мой прыжок, пронзив болью, а потом меня резко дёрнуло вниз. Что за черт? Оказалось, что к стрелам привязаны веревки, за которые меня тянут вниз на крышу. Но кто?
– На крыше четверо разумных в стелсе, милорд, из клана Манивальда! – отчитался Дхакун встревоженным голосом, как будто услышав мой вопрос. А я пожалел о том, что слишком понадеялся на его способности видеть игроков под стелсом и не купил себе такой же артефакт. Вот и сильно мне помогает сейчас то, что он их видит, а я нет? Как их атаковать, разве что метить в область, где кончаются веревки, за которые они меня тащат? Да, пожалуй, при использовании визуализации сойдёт! Тут же кастую на предполагаемое место нахождения игрока, тащившего меня за верёвку справа, поток валунов. Результат увидеть не успеваю, резкий удар по голове… и я вырубаюсь.
Прихожу в себя в каких-то потёмках. Тут же первым делом проверяю линию выносливости – жизнь на семидесяти процентах. Пробую шевелить руками и ногами – связаны. А потёмки, судя по всему, связаны с надетым на голову мешком, ткань которого я ощущаю. Слышу шепот Дхакуна:
– Вы в порядке, милорд, как хорошо!
– Где я? Кто вокруг? Сколько времени прошло? – чуть слышно шепчу в ответ.
– Вы там же, милорд, на крыше! – тут же ответил Дхакун, – вокруг Вас двенадцать игроков клана Манивальда. С момента удара по голове прошло буквально пару минут.
– Есть ли среди них игрок по имени Терлэг?
– Да, милорд, он у них за главного!
Так, кое-какая информация у меня уже есть. Похоже, это не самый худший вариант, когда я попался бы в ловушку близких друзей грохнутых мной мародёров. Вполне возможно, раз во главе назначенный Манивальдом сотник, то он просто пытается выяснить, что произошло у меня с мародерами. Зачем ему, правда, силовой захват, вот это не совсем понятно. Я бы и сам пришел в предложенное для встречи место все обсудить, если бы такое предложение было бы им сделано! Хотя, есть и неприятный вариант, когда я полностью неправ, и именно Терлэг и является близким другом моих мародеров.
Сразу же вопрос – сработал ли мой последний удар? Открываю интерфейс – да, я грохнул одного из игроков, что меня захватили. С другой стороны, я совершенно вправе при внезапной атаке защищаться. Главное, чтобы они не расслышали, как Дхакун кричал мне о том, что на меня напали игроки из клана Манивальда. Могли и не расслышать, это мне его слова показались криком, п