Адская кампания — страница 31 из 50

Договорились с Адельхейд, что она теперь будет по паре часов в день развивать те навыки, которые мы определили приоритетными. Пусть она пока и не рвётся к опасным приключениям, но, как показали недавние события в нашей жизни, они сами могут неожиданно постучаться в дверь. Или попросту грубо вышибить ее.

Конечно же, Адельхейд поинтересовалась и моими навыками. Я с удовольствием детально их с ней обсудил. Давно заметил, что если вопрос важный, то для его более успешного осмысления стоит использовать самые разные формы осознания – прочитать про себя, прочитать вслух, переписать – это все не так эффективно, как попытаться пересказать кому-либо. Если полностью сам не понимаешь, ни за что не сможешь толково пересказать.

Это как в анекдоте про учителя, который, несколько раз объяснив вопрос ученику, заявляет – я уже и сам все понял, пока объяснял, а ты все еще нет! Так что тут интерес Адельхейд прямо отвечал моему собственному желанию как можно детальнее понять весь потенциал свежеприобретенных навыков.

Так, в дискуссиях, время подошло и к ужину. С отходом ко сну я тоже не тянул – достаточно было представить, что утром я проснусь уже без дебаффов, как в постель прямо-таки потянуло.

Подскочил с постели в семь утра. Потянулся, наклонился – ничего не болит, не хрустит, как новенький! Задумался на этом фоне о перспективах возвращения в реал, если у меня получится пройти все испытания. Там-то у меня лет через тридцать-сорок из-за старости самочувствие каждый день будет как вчера под четырьмя дебаффами!

Тут же отбросил сомнения в сторону. Второй этап меня многому научил, как и избавил от иллюзий. Казалось бы, условия третьего этапа просты – никаких временных ограничений, просто нужно получить сто уровней. Выходит, не хочешь возвращаться в реал, так просто делай все, чтобы не получать новые уровни, живи, путешествуй, вкусно кушай тут хоть все сто следующих лет! Но те, кто подверг меня бесчеловечному второму этапу, явно не относятся к разряду дурачков, которые позволят мне так поступить, даже если я и стану фанатом виртуальной жизни вместо реальной. Моя чуйка прямо настаивала – пойдешь таким путем, и тебя пустят в расход. Найдут как. Или белка крутит колесо, вырабатывая электроэнергию, или в колесо запускают другую белку.

Да и о семье нельзя забывать. Пройду десять этапов, и там, может быть, мне и дадут шанс выбрать, оставаться в игре, или возвращаться к семье, которая меня давно похоронила. Вот здесь нужно будет и призадуматься – прежде всего, собрать информацию, вышла ли моя бывшая замуж. Если нет – решать то и нечего, немедленно возвращаться к ней и дочкам! А вот если да, то еще вопрос, нужен ли дочкам больше приходящий по воскресеньям еще один папа, уже давно ставший воспоминанием и внезапно снова возникший на горизонте, скромный инженер со скромной зарплатой, или стоит лучше, оставшись в игре, обеспечить финансово их будущее, позаботившись о хорошем вузе, и подарив по квартире к совершеннолетию.

Ладно, все это дело далекого будущего! Сегодняшняя программа проста – набирать уровни на зомби! Хорошенько подумав, решил, пока ник красный – тайник с артефактами во дворце короля не взламывать. В наказание за красный ник, как я узнал еще из подслушанных разговоров в нубятнике, можно и потерять ценный предмет. Было бы обидно вскрыть тайник, чтобы после возвращения в поселок обнаружить, что донес только часть найденного. Хотя, может, по этому вопросу я был и не прав – что-то там было про различие наказаний за убийство НПС без причины, и игрока. За НПС явно карали строже. Но, если точно не помнишь, лучше предполагать худший вариант, чтобы перестраховаться.

Поэтому программа простая – вначале проверю свои вчерашние ловушки. Если они в порядке – буду использовать по назначению. Нет – обновлю, да сделаю еще и третью для повышения продуктивности. Периодически буду устраивать шум возле одной из них, мочить пришедших зомби, а там, где давно не шумел, собирать с них лут. Теперь, когда я разжился антистелсом, организовать на меня засаду другим игрокам будет намного сложнее, авось, таких засад и вовсе не будет.

Чтобы не красться мимо трех патрулей в переходе из городка в грот, решил использовать вентиляционный туннель прямо возле таверны. Возле него надо прокрасться мимо всего одного патруля, а потом лети себе вверх, и все. Свобода!

Правда, как оказалось, не все моменты рассчитал. Патруль-то один, и прошел я его легко, а вот полет вещь очень медленная. И взлетал я по этому восьмисотметровому вентиляционному туннелю, пока не оказался на вершине горы, минут шесть с половиной. Да и ману почти всю спустил.

Но все окупил чудесный вид с горы. На небе ни облачка, видно далеко, а пейзаж – как в хорошем фильме-катастрофе, когда показывают вулкан, готовящийся к извержению. Нечто подобное было и тут – склоны усеяны остывшими вулканическими бомбами, в поле моего зрения минимум семь кратеров от потухших вулканов, и еще один слегка дымящийся. Чуть подальше, километрах в трех, бил грязевой гейзер. Красота!

Поскольку мне нужно было открыть портал в Бампхот в укромном месте, я тремя телепортами перебрался в ближайший кратер, и спустился вниз. Хорошенько огляделся, спустился пониже, чтобы случайный наблюдатель издалека точно не смог ничего заметить, и извлек портальный свиток. Портал я открыл не в той расщелине, из которой стартовал сюда в прошлый раз, а на полянке в лесу в километре от города, специально присмотренной мной для этих целей. В ту расщелину я больше ни ногой, мало ли засветил ее в прошлый раз.

А дальше начался фарм! Поскольку облаков почти не было, я использовал для перемещения телепорты, прыгая по крышам. Оказалось вполне себе неплохо, да еще и время экономил.

Шесть часов спустя я был склонен остановиться. За это время я поднял восемь уровней, перебив четыре с лишним сотни зомби, и опасный момент был только раз, на втором часу фарма, и из него я понял, что двумя ловушками ограничиваться никак нельзя. Несмотря на то, что я, с целью спокойного сбора лута посещал ловушку, около которой не шумел целый час, и перед тем, как идти за лутом, устроил знатный шухер огромными камнями у другой, на меня около нее устроили засаду пятеро чертей. Едва я спустился к ловушке, как они атаковали меня, тут же опустив жизнь до пяти процентов.

К счастью, мой мастер выживания спас меня и на этот раз. И, к счастью, черти атаковали с одной стороны, оставив мне возможность телепортироваться на сотню метров в сторону, а затем еще тремя телепортами покинуть город. Блин, да они тут хорошо учатся! Сообразили, что я делаю – отвлекаю шумом, чтобы собрать лут, да и устроили засаду.

Пришлось пересидеть за городом, пока спасительное достижение не откатилось, а потом я поменял стратегию. Устроил еще пять новых ловушек, чтобы усложнить организацию на меня новых засад. А также предпринял еще одну меру предосторожности, чтобы помешать чертям внезапно меня атаковать при помощи телепортов. Спускаясь обыскивать ловушку, первым делом натягивал нитку паутины, таким образом, чтобы она прикрывала меня с той части улицы, с которой ловушки не было.

Несмотря на то, что тонкую нитку паутину было не разглядеть уже метров с пятнадцати, она все равно не давала телепортироваться прямо ко мне через нее, являясь неразличимым издалека для глаза, но реально существующим препятствием. Таким образом, с одной стороны улицы телепортироваться ко мне мешали нитки ловушки и попавшиеся в них зомби, с другой – эта нить. Оставался вариант атаки с крыш, но над крышами я каждый раз размещал пета с приказом пищать сразу, как увидит, что туда телепортируются черти.

Несмотря на то, что черти умели телепортироваться с места на места с очень небольшой задержкой, она все же была, и я, во время сбора лута, вбил в себя установку на триггер (писк пета) как спусковой крючок для серии действий. То есть, если услышу писк Принца, тут же немедленно телепортируюсь на ближайшую крышу, с нее на другую, и дальше, за пределы города, даже не оглядываясь, что тут происходит. Никаких размышлений, все действия сугубо на уровне рефлексов.

То ли эта система предосторожностей сработала, то ли черти просто заблудились в моих семи ловушках, больше нападений на меня не было.

Забавно было периодически нет-нет да и замечать на периферии игроков из клана Манивальда. Имен я не видел, но мелькали – это точно. Как и обещал кланлидер, больше никто мои ловушки не чистил, ко мне не приставал. Периодически я также слышал шум небольших сражений, идущих в городе. Похоже, сотня Терлэга тоже фармила нечисть. Учитывая размер бывшей столицы, и места, и мобов хватало всем.

Фармить я прекратил по двум причинам. Первая прозаичная – я банально устал, как эмоционально, так и физически. При всей появившейся привычке к крови и грязи, при моем способе фармить зомби, давя их камнями, слишком много перед глазами кишок из раздавленных животов, мозгов из разбитых голов.

И, что еще противнее, не все зомби были обращены из взрослых, попадались и сделанные из детей. И все это приходится трогать, чтобы взять с добычи лут. Омерзительно! Да и опасно заниматься фармом, когда тебя уже тошнит от него – скорость реакции неизбежно замедляется, все начинаешь делать на автомате, значит, чуйка на опасность отключается. Этак придешь в себя, только когда тебя сам кто-нибудь зафармит. Но будет уже поздно.

Вторая причина тоже была весомой в буквальном смысле этого слова – я собрал и припрятал в окрестностях города три огромных вязанки лута, и четко понимал, что четвертую уже не утащу. Банально силы не хватит.

Так что все хорошо в меру. Подобрал лут, запрыгнул с ним телепортом в другую облюбованную ранее расщелину, и открыл портал в кратере одного из замеченных с вершины горы вулканов. Естественно, тоже не в том же самом, из которого отправлялся сюда. События с засадой у Халла-тары, в которую я едва не попал из-за привычки использовать одни и те же маршруты, многому меня научили.

Втроем с Дхакуном и Принцем проследили, чтобы никто не вылез вслед за мной из портала. Затем задумался о дальнейшем маршруте. Если уж быть верным до конца концепции не использовать для возвращения пути, которыми пользовался, уходя, то можно было бы пойти недавно найденным петом с его летучими мышами запасным ходом в грот. Но есть нюанс. С тремя вязанками лута я еще смогу попасть в грот, но прокрасться потом по тесному туннелю мимо трех постов в стелсе, никого не задев??? Нереально. Как не перевязывай старательно все эти мечи, копья и посохи разной длины, чтобы получше лежали, из каждой вязанки все равно вразнобой торчали концы предметов экипировки, пытаясь зацепиться за все, что угодно. Поэтому решил вернуться все тем же вентиляционным колодцем, там внизу всего один пост, и полно места, чтобы пройти мимо него.