Ахегаум 5 (СИ) — страница 33 из 36

Это, впрочем, не сильно смутило Эш. Как-то же контрабандисты трубой пользуются. А раз решётка ржавая — значит стоит здесь давно.

При ближайшем рассмотрении оказалось, что решётка в общем-то толком не закреплена, и её можно вытащить, немного повозившись. Проблема только в том, что у Эш не было напарника, который эту решётку сразу же вставит обратно, чтобы всё выглядело как обычно.

«Ну да ладно, придётся рискнуть,» — подумала Эш, и скинув решётку в реку, полезла в трубу.

Лезть по маленькому проходу пришлось сначала на четвереньках, а потом и вовсе ползком. При этом Эш очень мешали сиськи и жопа, едва помещавшиеся в трубе.

«Если я здесь застряну и сдохну от истощения — это будет просто феноменальный провал,» — думала брюнетка, продолжая протискиваться вперёд сантиметр за сантиметром.

К огромной своей радости, Эш всё-таки не застряла. Труба вскоре вывела девушку в каменный желоб. Эш смогла встать и оглядеться. Вокруг было темно… Чертовски темно. Спасало только знание того, где она находится и как это место должно выглядеть. Двигаться приходилось на ощупь…

Брать с собой факел или лампу Эш посчитала слишком опасным. А зелья «ночного виденья» в продаже у местного алхимика не было… Его можно было найти на чёрном рынке, что и сделала Вендуа, но вот Эш о наличии такой возможности узнать не смогла.

Двигаясь на ощупь, по памяти, держа в голове схему проходов и тоннелей, Эш вскоре выбралась из заброшенной части замковой канализации, и оказалась в тускло освещённом коридоре. Причём из прохода ведущего в заброшку, Эш вышла прямо за спиной проходившего мимо стражника.

«Пронесло,» — подумала Эш и, подождав, пока солдат уйдёт, принялась продвигаться дальше…

Пробираться по замку и оставаться незамеченной было сложно. Это была не стелс-игра из первого раунда игры игр, здесь охранники не были тупыми болванчиками с примитивной программой поведения и ограниченным набором реакций.

Несколько раз Эш лишь чудом удавалось ускользнуть. Без использования секретных проходов и потайных комнат, о которых девушка узнала от архитектора, даже с ослабленной охраной про тайное проникновение можно было забыть.

К огромной радости для Эш, в отсутствие барона никто не охранял его покои. А «магический дилдо», цель ограбления, по информации от Джефри, находился именно в спальне хозяина замка. С какой целью барон держал в своих покоях такой интересный артефакт, Эш предпочитала не задумываться. Ей просто было не до того.

Взламывать замок в спальню было тем ещё адом. Эш поломала несколько отмычек, а один раз прямо посреди взлома ей пришлось срочно прятаться вместе со всеми инструментами — мимо прошёл какой-то слуга. Но, наконец, дело было сделано. Дверь открылась. Осторожно просочившись внутрь, Эш осмотрелась, и тут же плотно закрыла дверь за собой.

Искомый артефакт стоял на столике у большой двуспальной кровати. Магический дилдо был чёрным, покрытым алыми рунами, и имел очень внушительный размер — сантиметров тридцать в длину и раза в два толще запястья Эш.

«Эластичная же у барона жопа,» — подумала девушка. Быстрым шагом Эш подошла к артефакту, упаковала его в сумку, и направилась обратно к двери. Прислушалась. Были слышны чьи-то шаги вдалеке… Эш замерла рядом с дверью, стараясь даже не дышать. К счастью, кто бы не шёл по коридору рядом со спальней барона, он прошёл мимо.

Когда шаги стихли, Эш осторожно выскользнула наружу, снова закрыла дверь, и принялась двигаться обратно к заброшенной части канализации…

Снова была утомительная и опасная игра в прятки, перебежки по коридорам, нырки в потайные комнаты и секретные проходы… И вот, наконец, Эш оказалась там же, откуда пришла. Дальше девушка снова двигалась наощупь, держа в голове схему помещений…

Немного поплутав, Эш всё же выбралась к трубе, и принялась ползти к выходу. Сумку с дилдо приходилось толкать перед собой, зажав в руке…

И вот, брюнетка, грязная, усталая, находящаяся на пределе нервного напряжения, вылезла из трубы. Подавив желание рвануть к городу бегом, Эш спокойно перебралась на противоположный берег, и принялась тихо и скрытно идти через заросли вдоль дороги. Облажаться на финишной прямой из-за спешки и попасться бандитам или умереть от зубов дикого зверя — от одной мысли о возможности подобного исхода у Эш дёргался глаз.

В город Эш попала без проблем. Как и в бордель Джефри. Зашла в кабинет нанимателя, молча достала дилдо из сумки… А потом перед глазами Эш всё померкло. Игра была окончена. Пришло время считать очки.

Одиннадцатая игра (первая игра второй группы) окончена!

Эш победила с отрывом в 1 минуту 37 секунд!!!

«Ну нихуя ж себе, вот это мы ноздря в ноздрю считай финишировали, учитывая сколько времени заняло испытание,» — подумала Эш, чьё сознание сейчас болталось в пустоте и воспринимало только системный текст.

Получено 46000 бонусных очков:

5000 за победу в испытании

1000 за побег из бандитского плена

10000 за «чистое» прохождение — вас не поймали в замке, и вы смогли украсть дилдо, не будучи вынужденной работать на барона ради этого артефакта

10000 за то, что вам удалось избежать всех потенциальных изнасилований

10000 за то, что не убили ни одного человека

10000 за прохождение без дополнительных бонусов

Всего 82200 бонусных очков

Ваша соперница, Вендуа, получила 30000 бонусных очков за это испытание. Всего у Вендуа 58560 бонусных очков.

Прочитав сводку, Эш решила просмотреть прохождение Вендуа на ускоренной перемотке. И не зря — в том, как Вендуа анализировала город и собирала информацию было что почерпнуть. Эш вынуждена была признать, что таки да, богиня знаний в этом вопросе куда более умела, чем она сама. Да и само проникновение в исполнении Вендуа было настолько другим…

Дело было в том, что Вендуа раздобыла не только зелье ночного видения, но и зелье, дававшее невидимость на целый час. Об этом зелье она узнала от торговцев запрещёнными товарами, обитавших в неприметном доме на окраине города. Как раз рядом с заброшенным домом, на чердаке которого спала Эш.

Вендуа выяснила, что городской алхимик только на публику торгует дерьмовыми зельями, а для «своих» продаёт просто охренительные штучки.

А ведь Эш могла об этом догадаться, если бы не восприняла истерику алхимика как просто ничего не значащую имитацию самовлюблённого старикашки. Но Эш не догадалась…

Вендуа же обнесла дом алхимика, выкрав зелье невидимости (оно всё равно стоило столько, что купить его шансов не было, да и одного «пароля» чтобы алхимик дал доступ к таким товарам было недостаточно) и зелье ночного зрения заодно.

Так что, когда богиня пролезла по канализационной трубе, она бахнула сначала зелье ночного зрения, что позволило не плутать в темноте заброшенных коридоров на ощупь, потом выпила зелье невидимости, и спокойно прошла до спальни барона, ненапряжно вскрыла замок, взяла дилдо, и так же спокойно ушла.

Эш опередила Вендуа только из-за того, что богиню изнасиловали в таверне. Из-за этого Вендуа проснулась куда позже Эш, и свой план начала реализовывать тоже позже. Её ещё спасло то, что за зельями невидимости и ночного зрения она решила идти утром, а не вечером — иначе насильник бы забрал их вместе с остальным имуществом блондинки.

Досмотрев запись, Эш ожидала пробуждения, отдыха, разговора с богиней… Однако похоже капсулу в качестве инструмента для погружения Вендуа использовала не просто так. После окончания просмотра прохождения Вендуа, Эш сразу же перекинуло в следующую игру…

Брюнетке оставалось выиграть всего пять раз, а блондинке были нужны ещё шесть побед. Вот только даже если Эш выиграет все оставшиеся игры второй группы, игра игр всё равно перейдёт в третий этап. А учитывая какой скачок сложности и реализма был между играми первой и второй групп… В общем, понимание того, что окончательно вырывать победу в любом случае придётся в ещё более масштабных и сложных симуляциях, не внушало Эш оптимизма.

«Но об этом можно подумать когда мы до туда дойдём,» — решила Эш и принялась вчитываться в правила двенадцатой игры.

Глава 20

Добро пожаловать в двенадцатую игру игры игр, или вторую игру второй группы!

В этой игре вы возьмёте на себя роль жителя обычного технологического мира, столкнувшегося с чем-то крайне необычным и неожиданным. А конкретно — с зомби-апокалипсисом! Ваша задача — выжить как можно дольше. Игрок, проживший дольше соперника, побеждает. Однако для победы нужно выжить как минимум в течение трёх дней, если вы умрёте раньше этого срока, то провалитесь, даже если ваш соперник умрёт раньше! Учтите, что в этой игре нет жёсткого ограничения на время, как в предыдущей игре на выживание из первой группы. Любое событие и столкновение можно пережить… при достаточной удаче либо подготовке.

«И насколько развит будет этот технологический мир? А вообще, звучит слишком масштабно даже для второй группы,» — подумала Эш, и перешла к магазину бонусов. В этот раз он отличался, был разделён на две секции.

Выберите стартовую позицию (можно взять только один вариант):

1. Калека — вы стартуете калекой в интернате на окраине крупного города. Наивысшая сложность, +25000 бонусных очков.

Само наличие варианта повышенной сложности, дававшего очки, изрядно удивило Эш. Ничего подобного в прошлых играх не было.

2. Бездомный — вы стартуете бездомным в крупном городе. Высокая сложность, зомби будут повсюду, и вас сложнее будет найти укрытие. +10000 бонусных очков.

3. Обычный городской житель — вы стартуете обычным жителем крупного города в своей квартире на верхнем этаже многоэтажного дома. У вас будет убежище, оружие, и запас продуктов, чтобы переждать начальную, самую опасную и кровавую фазу. Нормальная сложность, бесплатно.

4. Фермер — вы стартуете фермером в небольшом посёлке. У вас будет убежище, оружие, и запас продуктов, а также вы будете вдали от больших масс людей и зомби, что облегчит выживание. Пониженная сложность, -1000 бонусных очков.