С очками навыков для Эш всё было так же однозначно, как раньше — девушка не видела смысла вкладывать их во что-то кроме «управления судьбой». Слишком уж этот навык был полезен, да и качался в разы медленнее всех остальных. Так что Эш вкинула все очки в него, повысив «управление судьбой» до ста двадцати восьми.
Выберите бонусную способность за достижение 100 навыка «управление судьбой»:
Переобучить судьбу (легендарная, пассивно) — вы теряете все бонусные способности управления судьбой, но получаете +50 к навыку.
Пошлая судьба (легендарная, пассивно) — Ахегаум теперь реагирует только на ваши сексуальные желания. Эффективность управления судьбой увеличена.
Целомудренная судьба (легендарная, пассивно) — Ахегаум теперь игнорирует ваши сексуальные желания. Эффективность управления судьбой увеличена.
Прямолинейная судьба (легендарная, пассивно) — Ахегаум теперь воспринимает ваши желания буквально и ищет самые короткие, простые и прямолинейные способы их исполнения.
Лабиринт желаний (легендарная, пассивно) — Ахегаум теперь старается выполнить ваши желания наилучшим, наиполнейшим образом, даже если ради этого придётся протащить вас через долгую серию на первый взгляд никак не связанных с вашими желаниями событий.
Внимание Эш сразу оказалось приковано к «переобучить судьбу». Дело в том, что «глубинный поток» и «строгую фокусировку» она брала не столько потому что хотела взять именно их, сколько потому что лучших с её точки зрения альтернатив банально не было. И отказаться от этих способностей ради лишнего полтинника управления судьбой, который позволит сразу получить мифическую способность… Такое Эш более чем устраивало. Так что Эш выбрала первый вариант.
Выберите бонусную способность за достижение 150 навыка «управление судьбой»:
Лист желаний (мифическая, активно) — вы получаете дополнительное системное меню, лист желаний. Ахегаум будет автоматически улавливать ваши желания и добавлять их в лист, с разными приоритетами (приоритет уменьшается от верхнего желания к нижнему). Ахегаум будет работать над выполнением включённых в лист желаний, отчитываясь перед вами о проделанной работе. После выполнения желания вы получите отчёт, оставшиеся желания сдвинутся на позицию вверх, и в лист будет добавлено новое желание. В любой момент вы можете приостановить выполнение любого желания или изменить приоритет. Раз в неделю вы можете заменить одно из желаний на произвольное.
Перекрёстки судьбы (мифическая, пассивно) — иногда, когда вам нужно принять важное решение, вы получаете знание обо всех возможных вариантах и их последствиях в ближайшем будущем. Примечание: Ахегаум выстраивает варианты судьбы в соответствии с вашими желаниями и даёт вам выбор готового шаблона. Частота срабатывания способности и глубина предсказания будущего зависит от вашего навыка управления судьбой.
— Ебучие читы… — пробормотала Эш.
«Перекрёстки судьбы» казались Эш идеальным вариантом. Мало того что способность давала пусть ограниченное, но всё же предвидение будущего, так она ещё и осознанно выбирать варианты этого самого будущего позволяла. Это было именно то, чего Эш не хватало с самого начала освоения навыка «управление судьбой». Так что Эш практически не сомневаясь выбрала второй вариант.
Оставалось распределить очки характеристик. Тут Эш видела несколько вариантов…
Можно было догнать до двух сотен сразу выносливость, ловкость, магию и ещё оставались очки поднять до сотни интуицию. Либо можно было вложить всё в одну из «профильных» характеристик — ловкость, магию или интуицию. С точки зрения максимизации получаемых способностей, конечно, лучше всего был первый вариант, позволявший отхватить сразу три мифических и один эпический бонус. Но вот вложив всё в магию или ловкость, их можно поднять почти до двухсот пятидесяти, и останется всего пара-тройка уровней до очередного бонуса, который уже может оказаться не мифического, а аж героического ранга.
— И что бы мне выбрать… — прошептала Эш.
В итоге Эш всё-таки решила максить интуицию, догнав её до ста сорока пяти. Одно средство от скрытников в виде «ментальной цитадели» она уже получила, теперь хорошо бы заполировать это резко возросшей интуицией. Эш хотела во чтобы то ни стало не допустить повторения истории со сталкером и его напарником-скрытником. К тому же, интуиция — это самая тяжело прокачиваемая характеристика в принципе. И одна из самых полезных…
Выберите бонусную способность за достижение 100 интуиции:
Оберег (эпическая, пассивно) — ваша интуиция оберегает вас от всего плохого, от опасных мест и плохих решений. Значительно улучшает предчувствие угрозы, неудачи и беды, но лишает вас возможности предчувствовать что-то другое. Заменяет «дополнительно улучшенное предчувствие плохого»
Боевая интуиция (эпическая, пассивно) — ваша интуиция обострена в бою, что помогает предугадывать действия ваших противников.
Угадать (эпическая, активно) — позволяет на несколько секунд резко обострить интуицию, обретя способности схожие с полноценным предвидением будущего. Откат — сутки.
«Боевая интуиция — это как раз то, что нужно,» — подумала Эш, выбирая второй вариант.
Вдруг, внимание девушки привлёк голос Рэкоса:
— Эш, Эш!
— Чего? — спросила брюнетка, закрывая Системный интерфейс.
— Там внизу два человека. Просят пустить их наверх, говорят, что мирные и хотят просто пересидеть.
Эш уже хотела сказать Рэкосу, чтобы гнал их в шею, как вдруг, мир вокруг неё стал чёрно-белым и застыл. Перед глазами появилась Системная табличка, непривычной тёмно-красной расцветки.
Перекрёсток судьбы — активация.
Имеется два пути.
1. Отказать просящим.
Последствия: поражение в первом раунде турнира, что приведёт к выживанию Кея, Жанна и Рина не смогут снять ошейники. Вам придётся дать бой Кею и остаткам его армии, которые переживут турнир, в подземном городе. Ваша победа гарантирована, однако Рина умрёт окончательной смертью на турнире.
2. Позволить просящим подняться.
Последствия: выигрыш в первом раунде турнира, встреча с Кеем, Жанной и Риной. Вы убьёте Кея и освободите Жанну с Риной от ошейников. Также вы выиграете в турнире, но для этого вам придётся много заниматься сексом и пройти через модификацию внешности, схожую с той, что хотел для вас Мэт.
Эш выругалась про себя и ещё раз в неверии перечитала варианты.
«То есть, либо меня опять выебут и бимбофицируют, либо Рина умрёт. Очень интересные опции, Ахегаум,» — думала девушка.
В конце концов, не найдя другого варианта закрыть табличку и вернуть нормальное течение времени, кроме как мысленно кликнуть по одному из вариантов, Эш выбрала второй. Мир тут же снова обрёл краски и пришёл в движение, а изо рта Эш, казалось, сами собой вылетели слова:
— Пускай лезут к нам…
Глава 23
Парочка, которую Эш пустила на скалу, оказалась аборигенами. Один — мужчина средних лет, морщинистый, с сединой в висках, среднего роста. На нём был комплект из пяти артефактов: плащ, сапоги, пистолет и два кольца. Пистолет он сам сдал Рэкосу как только оказался наверху, в знак того, что желает только пересидеть раунд в безопасном месте. Вторым аборигеном была женщина. Мулатка, молодая, с заплетёнными в конский хвост чёрными волосами. Она была одета в повседневную одежду: кроссовки, джинсы и бежевый топ. Артефактов у неё было три: амулет, кольцо и сабля. Своё оружие она тоже сдала Рэкосу, хоть и нехотя.
— Не волнуйтесь, когда раунд закончится, я верну вам оружие, — пообещал Рэкос.
После этого пятёрка участников турнира на вершине скалы сидела молча, ожидая, пока не кончится время. Занар пытался о чём-то заговорить с мулаткой, но та посмотрела на него настолько убийственным взглядом, что он вдруг резко передумал.
Время шло мучительно медленно. Постепенно, внизу затихли схватки. К скале ещё несколько раз выходили участники, но больше Эш и Рэкос никому не позволили подняться. Большинству хватило пары предупредительных выстрелов под ноги, но парочка отчаянных, оказавшихся игроками, решила устроить перестрелку, начав швырять снизу примитивные заклинания. Эш ответила им парочкой заклятий помощнее, и получив всего двести опыта (2826/4200) за убийства, продолжила ожидание.
Несмотря на то, что в окрестностях скалы всё стихло, счётчик выживших продолжал убывать, пусть и куда медленнее. Когда оставалось около получаса, он таки опустился ниже сотни. Условие было выполнено… Но раунд продолжался. И несмотря на то, что больше никого убивать не требовалось, чтобы пройти дальше, счётчик продолжал уменьшаться.
— Почему они продолжают убивать друг друга? Ведь уже осталось меньше ста человек! — воскликнул Занар.
— Потому что люди хотят максимизировать свои шансы на победу. Набрать побольше мощных артефактов и заранее уменьшить количество конкурентов — для многих достаточный повод, чтобы продолжать резню.
— А ты свои шансы не хочешь максимизировать? — с нотками ехидства спросила мулатка.
— А мне это не нужно. Я в любом случае выиграю, — спокойно ответила Эш.
Мулатка скривила лицо, но промолчала, видимо, решив, что лучше не нарываться.
Таймер продолжал тикать. Наконец, время почти подошло к концу. Оставались последние секунды. В живых осталось чуть больше тридцати участников. 3… 2… 1...
Все, кроме Эш и Рэкоса, облегчённо вздохнули. Время вышло. Перед лицами всех участников появилось Системное сообщение:
Первый раунд окончен.
Начинается второй раунд! В течение следующей минуты, участникам, пережившим первый раунд, необходимо образовать команду из трёх человек. Для этого необходимо касаться друг друга, когда отсчёт подойдёт к концу. Те, кто не сможет найти команду, будут признаны проигравшими и покинут турнир.
Эш рассмеялась. «Вот это подстава! Ай Система, ай да молодец, сначала стравить всех друг с другом, а потом потребовать объединиться в команды. Гениально!» — весело думала брюнетка. Её действительно забавляло то, в какой ситуации сейчас оказались засранцы, выбравшие «рациональный» путь охоты на окружающих. Они сократили общее количество участников, награбили кучу артефактов… И всё ради того, чтобы в следующий раунд прошли люди, решившие мирно пересидеть бойню. Ведь все эти охотники на других участников сейчас либо одни, либо в окружении тех, кого только что пытались убить…