Несколько раз Терниус телепортом разрывал дистанцию и успевал активировать несколько абилок с магической сети. Самым неприятным был первый такой случай, когда некромант неожиданно исчез и, появившись в центре тронного зала, ударил во все стороны волной смерти, но я неплохо подготовился к бою и максимально возможно развил устойчивость к этому виду магии у своих петов. Но даже с учётом этого заклинание сняло 15 % хп у всех, кроме меня, так как сработал эффект отражения.
Второй раз ударить я некроманту не дал, снова связав того боем. Да и вряд ли бы его атака достигла успеха, пока в тронном зале висит туман смерти, он не видит цель и может атаковать лишь заклинаниями с массовым уроном, коих на магическую сеть можно подвесить не так уж и много. Тут информация от Магнуса оказалась бесценной.
Шкала жизни Мрака разом просела процентов на тридцать, и я направил ему в помощь Арахнию. В отличие от некроманта у личей есть оперативная память, и противостоять двум магам в одиночку спутнику было непросто. Бросив на петов ещё одну лечилку, я прервал каст заклинания Тернуса точным ударом клинка, отчего тот буквально зарычал и обрушил на меня град беспорядочных ударов посоха, от которых я довольно спокойно уклонился.
За пять минут, пока был активен туман смерти, некромант разрывал дистанцию телепортом ещё трижды, но следовавшие атаки магией с каждым разом становились всё слабее, а скастовать что-то убойное ему не давал либо я, либо кто-то из ближайших петов. Всё же маги очень уязвимы без поддержки воинов, а объединиться в один отряд с рыцарями смерти я Терниусу не позволил.
Ещё одним уязвимым местом магов является количество очков жизни. Не зря Риана называла магов картонками или тряпками. К некромантам, тем более в статусе рейд-босса, это правило относится в меньшей степени, но всё же количество хп у Терниуса не запредельное, а помимо довольно неплохого урона клинком, я по откату применял луч смерти и хватку смерти, которые смог загрузить в оперативную память благодаря появлению ещё одного слота за счёт эпического доспеха.
В отличие от нас, некромант не имел защиты от магии смерти, и мои заклинания наносили ему довольно ощутимый урон, а на лице врага, которое я теперь мог видеть из-за сорванного в бою капюшона, начал появляться страх, степень которого повышалась с каждой системкой о гибели рыцаря смерти или лича.
Системки эти появлялись не так часто, как мне бы того хотелось, и иногда разбавлялись сообщениями о смерти моих обычных петов, но именные мобы держались очень хорошо, а ящер Варнул и вовсе чуть ли не в футбол играл консервными банками с закованными в них костяками.
Переломный момент настал после ликвидации личей. К сожалению, мне было некогда отлавливать их сущности, но освободившиеся после победы Мрак и Арахния тут же присоединились ко мне, и шкала жизни Терниуса начала стремительно сокращаться, в то время как другие петы добивали бронированных рыцарей смерти, а Вершитель всё ещё удерживал ворота тронного зала.
— Пощади, я сделаю всё, я поклянусь тебе в верности и стану твоим слугой! — раздался в голове панический вопль Терниуса, когда шкала его жизни опустилась ниже десяти процентов.
— Ты и так станешь, — ответил ему я и показал кристалл души.
Он явно знал, что это такое и для чего нужен кристалл. Терниус яростно взвыл и попытался в очередной раз пробиться к воротам и сбежать, и в очередной раз был остановлен. Пять процентов хит-поинтов, активация заклинания, и с нечеловеческим криком искалеченная душа некроманта устремилась к зажатому в моей руке кристаллу, который мгновенно приобрёл красно-оранжевый цвет и тут же опалил мою руку жаром. Похоже, Терниусу было суждено стать великим магом огня. В том месте, где только что стоял некромант, появился небольшой амулет, который система идентифицировала как ключ доступа к комнате управления. Другого лута не было, да и демон с ним.
— Дело сделано, — отправил я сообщение Магнусу. — Можешь заходить и начинать чистить тоннели от нежити. В город пока не суйся, тут слишком много высокоуровневых тварей.
— Грац! — пришло ответное сообщение. — Где видюха боя? Ты хочешь, чтобы меня разорвало от любопытства?
Улыбнувшись своим мыслям, я отправил приятелю файл и разрядил луч смерти по всё ещё сопротивляющемуся рыцарю.
После исчезновения некроманта некогда подчинённые ему мобы вмиг превратились в обыкновенную тупую нежить, неспособную действовать организованно. Перебить такого противника оказалось достаточно просто, но времени это заняло довольно много.
Весь дворец был забит нежитью под завязку. Большая удача, что створки тронного зала были сделаны из зачарованной стали и смогли продержаться, пока я не пленил душу Терниуса. К слову, вражеским бойцам и магам практически удалось обнулить прочность врат, но после исчезновения некроманта они вернулись на исходные позиции, и начался нудный, но необходимый процесс зачистки дворца, который занял около суток.
Грузовые телепорты, через которые я собирался провести эвакуацию, располагаются в другом месте, поближе к местам выработки, так что изначально я собирался просто расчистить маршрут к комнате управления, или вообще пройти мимо некротических тварей, воспользовавшись нейтралитетом нежити. Мне нужно просто узнать, как можно снять с локации статус инстанса, а путь, по которому пойдут жители поселения, пролегает вдали от дворца, но очень быстро выяснилось, что сделать это не так просто. Помимо самого ключа, что выпадал с босса локации, нужно было ещё и набить определённое количество квест итемов[1], чтобы зарядить этот самый амулет энергией. Всё же город мёртвых является инстансом, и система установила определённые правила прохождения, обойти которые у меня нет ни единого шанса.
Когда последний самоцвет занял своё место на амулете, дворец практически опустел, а моё воинство получило боевой опыт и научилось взаимодействовать друг с другом, что очень важно.
Система беспрепятственно пропустила обладателя заряженного амулета в святая святых локации — комнату управления. Внутри всё осталось нетронутым с тех времён, когда Терниус атаковал подземный город. Труп командующего обнаружился на запылённом кресле, рядом с круглым каменным диском, в центре которого был установлен большой кристалл, а по периметру торчали кристаллы поменьше.
Судя по бороде, командующий был гномом. На его доспехи было страшно смотреть. На них практически не было живого места, а пробоины исчислялись чуть ли не сотнями. Сразу видно, что воин сражался до последнего и передал локацию системе, когда душа уже практически покинула тело.
Рядом с большим кристаллом в каменном диске имелось отверстие, которое по габаритам идеально совпадало с размерами амулета. Не надо быть гением, чтобы понять, что нужно делать. Еле слышный щелчок — и самоцветы на амулете вспыхнули разными цветами. Свечение постепенно передавалось второстепенным кристаллам, а те, в свою очередь, активировали и основной.
Светопреставление продлилось несколько минут, а потом главный кристалл равномерно засветился, и на поверхности каменного диска появилась точная голографическая карта города мёртвых и всей прилегающей территории.
В отдельном окне отображались параметры города, и там имелось огромное число вкладок, разбираться в назначении которых нужно не один день. Центральное окно выдавало критически важную информацию, которая требовала внимания оператора. Сейчас наиболее важным является нехватка магической энергии в центральном кристалле управления, который является очень сложным артефактом эпического уровня.
Насколько я понял, этот артефакт позволяет взаимодействовать с любым строением города, производить его модернизацию, или вообще, при наличии необходимых ресурсов, возводить новые здания и другие элементы, вплоть до декоративных, с нуля. Очень полезная штука, но играться с артефактом мне некогда.
Слив всю магическую энергию в кристалл-накопитель, я залез во вкладку с основными возможностями и начал изучать функционал. Зацикливать все функции на себя было незачем. Любой игрок или нпс может захватить центр управления и переподчинить его себе, это заложено в основе мира Альфа. Хочешь владеть недвижимостью в Альфе? Пожалуйста, но тогда тебе нужно позаботиться о её сохранности и защитить от посягательств врагов.
Все основные функции были отключены в связи с тотальным дефицитом энергии, и заряжать даже главный накопитель придётся очень долго. Ещё бы, его ёмкость больше пятисот миллионов маны, но полный заряд мне и не нужен. Главное — запитать грузовые телепорты и изменить настройки активации, которые сейчас запрограммированы на один запуск в месяц. С моей регенерацией достаточно пары часов, чтобы залить в артефакт несколько сотен тысяч единиц маны. Как раз пока разберусь, как снять с локации статус инстанса.
— Как успехи? — отправил я сообщение Магнусу.
— Даркус — настоящий зверюга, — тут же ответил приятель, которому я одолжил кристалл души с рыцарем смерти. Одного Фрактала маловато, нужен сильный танк. — Мы тут недалеко от дворца, помощь не нужна?
— А давай, — не стал отказываться я. — Подгребай ко мне, я в центре управления, вдвоём зарядить накопитель мы сможем гораздо быстрее.
— Десять минут, — отрапортовал Магнус.
Вот и отлично, вдвоём разобраться со сложнейшим функционалом будет значительно проще. Хм, а вот это может быть полезно. Мысленная команда, и на голографической карте появилось множество отметок, которые обозначали всех мобов, нпс и игроков в зоне контроля управляющего артефакта, то есть по всему шестому уровню.
Я невольно присвистнул. В углу стоит итоговая цифра — 54 239 существ. Мысленная команда, и вся нежить окрасилась в красный цвет, а точки Магнуса, Фрактала и Даркуса, находящихся со мной в одной группе засветились зелёным. Теперь получится отслеживать передвижения враждебной нежити в режиме реального времени.
Следующая полезная находка — механизм управления оборонительными переборками и защитными башнями. Последние после атаки некроманта не сохранились, а вот переборки после передачи локации системе автоматически