– Приятного аппетита, – пожелал и отправился на сбор лута.
Оббежал все тушки, не глядя закинул лут в инвентарь и присел возле сонно глядящих на меня глазастиков.
– Пора отсюда сваливать, – обратился снова к тихому.
На что тот согласно моргнул. Перевязал их как мог веревкой, закрепил за спиной, отдал команду инъектору на впрыск очередной дозы крови. Жалко расходовать на отступление такую драгоценность как концентрат крови ракшаса, но что поделать, я даже предположить не могу, кто может заглянуть на огонек. Волна силы пробежала по венам, и я практически горным парнокопытным поскакал с пика вниз.
Пока спускался, всё думал, выполнил я задание или нет? Теоритически Хранитель мертв, вернее, тело мертво. А по факту, вон он, за спиной болтается. Перенёс он свое сознание в тело своего же отпрыска, а второго мне в питомцы навязал. Вот такая магия Ментала в своём высшем проявлении, круговорот душ в природе.
На «ту сторону» перебрался без проблем. Встречающей стороны не было, но то, что я вернулся, уже знали. Знакомый мост соткался над озером и я, бодро шагая, отправился в общий зал. Но и там никого не было, лишь распахнутые створки, что вели в сокровищницу. Пожал плечами, нам явно туда.
– Снимай Хранителя и клади вот сюда, – указал Ихор на подушку из алого шелка.
Сделал, как сказали, и отошел на шаг, явно какое-то действие намечается. Перед маленьким злобоглазом поставили переливающийся оттенками темноты небольшой камень, по строению напоминающий обычный булыжник.
Великий камень опыта. Содержит – ХХХ единиц опыта.
Что за дела? Сколько опыта? Интересно же! И почему я не вижу? У меня же Восприятия как у… М-да. Нет у меня заоблачного восприятия больше, слетел бафф после смерти. Печаль-тоска.
Тем временем Хранитель грыз булыжник, с шумом, треском и завидным аппетитом. По мере исчезновения камня в ненасытной глотке, уровень Хранителя рос, пока не остановился на девяносто восьмом. Обалдеть! Где такие камешки достать можно?
– Ихор, друг ты мой любезный, – начал подкат я, но меня осадил сам Эргор.
«Это был мой камень. Больше таких нет». Почти сравнявшийся со своими предыдущими размерами бехолдер мягко покачивался в воздухе. И мысленно общался с големом, мне так показалась, поскольку тот иногда кивал. Разговор двух «смотрящих» завершился, и огромный глаз развернулся в мою сторону.
«Это тебе. Пригодится» Пространство разорвала синяя черта, и мне на руки из пространственного проема упал бурый камень, весом килограмма в два, весь испещрённый рунной вязью.
– Спасибо, Хранитель, – поклонился, вглядываясь в камень, желая увидеть в нем собрата того черного булыжника.
«Стабилизатор отката магических плетений. Емкость 1 000 000 единиц. Очистка емкости: 1 единица в час. Становиться персональным при поднятии. Для начала функционирования установите в инвентарь персонажа. В слотах дополнительных ячеек стабилизатор работает на десяти процентах мощности»
И чего это? Написано всё понятно, только что это значит? Поднял взгляд на злобоглаза, только того уже не было.
– Подскажешь, как его готовить? – подбрасывая булыжник вверх, и снова ловя его, поинтересовался у Ихора.
– Чем брать будешь золотом или Гаалами? – задал свой вопрос голем.
– Гаалами, – улыбаюсь широко и открыто.
– Кто бы сомневался, – по-доброму буркнул Ихор, засчитал задание и выпроводил меня под предлогом острой занятости.
– Питомца здесь оставь, через сутки заберешь. Я его пока покормлю кое-чем нужным.
Так и сделал, а с камнем сам разберусь, или завтра у голема поинтересуюсь. Завтра надеюсь, дел у него поменьше будет. Так и играясь с камнем, вышел из сокровищницы.
А теперь самое время окунуться в мир системных сообщений. Уровень я свой видел, и он меня сильно радовал. Но, я хотел прочувствовать весь кайф, узнать с самого начала, как все было. Зажмурился от предстоявшего удовольствия и открыл логи. Начнем!
«Поздравляем! Вами открыта локация «Цепь свободных данжеонов» Увеличение характеристики Удача на 3 единицы»
Залез в уже доступную Википедию Сферы Миров. Называлась она, конечно, не так. Это я сам ее переименовал, мне так привычней.
«Цепь свободных данжеонов – одно из мест силы. Проявление небывалых взаимоисключающих мест миров-сфер. Свободный данжеон – испытание, тип – вариативен, в котором противник не привязан к определённому месту и свободно передвигается в обширных пределах»
Это что получается, я босса уровня, или всего подземелья возле самого входа могу встретить? А недавно, разве не так было? Я усмехнулся, Королева гарпий, ведь явно последний босс одного из четырех данжей. Почему четырех? А просто все. Пока стоял на вершине пика, я их посчитал. Ровно четыре светящихся разными цветами проёма. Тогда особого значения не придал, а теперь сопоставил.
Вовремя я оттуда свалил. Пришло бы очередное чудо-юдо и всё – квест провален. Ладно, к этому мы еще вернемся, погнали дальше.
Поздравляем! Личный питомец Великого Духа Огня Нейрис, напитавшись жизненными силами вашего врага, преодолел барьер опыта и вернулся к своим изначальным характеристикам. Текущий уровень питомца – 32-2. Изменено заклинание напалм.
Вы победили в бою! Поздравляем! Получен опыт: 8192000. Прогресс опыта 8362350/8448000. Увеличение уровня игрока. Текущий уровень – 17. Доступно к распределению 15 единиц характеристик. Доступно к распределению пять классовых единиц.
Растем! Уровень уровнем, но вот питомец огненной девы порадовал. Весьма. Уберплюшка напалм стала просто сказочным заклинанием. Теперь нет смысла вливать в него всю энергию. Зачем? Саламандра сама разорвет почти любого монстра уровня так до восьмидесятого. Но и само изменение заклинания меня порадовало. Изменился кулдаун заклинания, вернее, он так и остался равным пятнадцати минутам, только стал двойным. После завершения первого применения можно было использовать напалм еще раз, и только после второго раза начинал идти обратный отсчет кулдауна.
И это всё с первой курицы – шестидесятого лейтенанта. А что там из нее выпало?
Повержен противник: Гарпия, уровень 60-2. Собранные трофеи: 35 золотых монет, пояс Снежной девы.
Хмм… Неоднозначно как-то все. Золото, это хорошо, но вот его количество... За такого монстра я ожидал увидеть кучу презренного металла, а тут так, бугорочек. Может, с поясом повезло?
Пояс Снежной девы. Класс предмета: Редкое (часть сета «Воительница Севера»)
+ 200 единиц защита от магии Воды
+ 200 единиц защита от магии Воздуха
+ 15000 единиц к параметру «Жизнь»
+ 100 единиц к характеристике Ловкость
+ 80 единиц к характеристике Выносливость.
+ 120 % к урону от всех видов луков.
Прочность: 3000/3000
Примечание: только женский пол. Ношение с 40-го уровня.
Неплохой поясок, только не на мою талию. Кому эту вещицу подарить знаю, есть у меня знакомая лучница. Только добирается ей до сорокового уровня долго, очень долго. С опытом в мирах сфер всё обстоит не слишком радужно. Убивая монстров своего, или немного выше своего уровня, подняться на ступеньку вверх можно только через много месяцев. Не совершая эпичных поступков, ползти тебе к сотым уровням десятилетия. И это не игра слов, всё обстояло именно так.
Вы победили противника более чем на 30 уровней выше вашего. Поздравляем! Получено достижение – Давид и голиаф второго уровня. Награда – увеличение физической и магической брони на 30 единиц, две классовые единицы, шесть единиц характеристик, эликсир характеристик. Получено 5 единиц очков триумфа.
Ожидаемая системка, всё правильно, завалил большого монстра получи награду. Только вот я совсем не ожидал, что таких наград будет три! За тридцатый, пятидесятый и сотый уровни монстра. Увеличение брони на сто восемьдесят единиц, как физической, так и магической. Три эликсира характеристик и как вишенка на торте тридцать одна единица нераспределенных характеристик и шестнадцать классовых единиц. И это еще не финал!
Вы победили в бою! Повержен противник: Гарпия, уровень 41-2. Собранные трофеи: 19 золотых монет, кольцо, серьги.
Поздравляем! Получен опыт: 340000. Прогресс опыта 8702350/16724000. Увеличение уровня игрока. Текущий уровень – 18.
Вот и началась повальная резка опыта. Казалось-бы, разница всего в пять уровней, а на том же двенадцатом, я за эту гарпию получил бы раза в три больше.
Еще около получаса я разбирал логи, и предметы, выпавшие мне как лут. Итогом всей битвы стало поднятия достижения «Голиаф» еще на две ступени – Королева одарила. Помимо просто океана опыта и всякой мелочи в виде всевозможных эликсиров из нее выпал боевой молот, семьдесят монет золотом и эпический эликсир, прибавляющий пятнадцать единиц к выбранной характеристике.
Боевой молот Сокрушителя Тверди. Класс: Артефакт (модификация: QR-40), часть сета «Сокрушитель Тверди»
Данная часть сета после экипировки, становится персональной. После персонализации невозможно украсть, подарить. После смерти остается у владельца. Возможна модернизация.
Молот из инвентаря даже не доставал, ну его к лешему. Еще привяжется и что потом делать? Зато я теперь точно знаю, по какому пути пойдет брат. Артефакты с модификацией серии QR просто так на дороге не валяются, а с этой игрушкой он далеко пойдет.
И как занавес всей этой истории – выполнение квеста.
Выполнено задание: «Спасение Хранителя Эргора». Класс задания: Артефактное. Награда: 3,5 Гаалов. Перстень «Асенгорда Триединого» Опыт: + 5 уровней. Получено 15 единиц очков триумфа.
Подведем итог моей поистине эпической битве с гарпиями. Эпической, в плане профита, который я заимел. Двадцать восьмой уровень! Сто пятьдесят одна нераспределенная единица характеристик и сорок одна классовая единица. Особых эмоций не было, нет, была одна – удивление. Что мне делать со всем этим богатством?