Альфа. Место Силы — страница 32 из 55



Слышу голос из прекрасного далёка,

Он зовет меня в чудесные края.

Слышу голос, голос спрашивает строго:

А сегодня, что для завтра сделал я?



– Мастер, у вас три новых сообщения, – испортил волшебство утра домовой.

В сердцах сплюнул и увидел, что Даша всё же умеет краснеть. Резко повернувшись, она увидела меня и замолчала.

– Не останавливайся, мне понравилось, – подошел, поцеловал девушку и спросил: – Откуда песня, не слышал такую.

– Не удивительно, в поколении наших родителей и то не все её знают. Мне её мама в детстве пела, а я запомнила. Был фильм такой, про путешественницу из хорошего и светлого будущего. Я его смотрела, местами смешно, местами страшно от осознания, что мы потеряли… Ладно, не будем. Куда идем сегодня? – Даша с прищуром посмотрела на меня.

– Куда захочешь, – ни секунды не сомневался что сказать. Вчера планов не строили, некогда было.

– Расслабься Казанова, – немного грустновато улыбнулась ночная фурия. – У меня самолет через три часа.

– Не понял. Это с чего это? Не пущу! – крепко обнял и зарылся в её волосы.

– Так надо, Артурчик. Так, надо. И давай уже пить кофе, для тебя делала, сама не очень его люблю.

Завтракали и разговаривали, а потом снова посетили мою комнату и чуть не опоздали на самолет.

– А ты ведь так и не рассказал, какой у тебя подарок для меня есть, – почти перед самым расставанием спросила Даша.

– А вот и не скажу, – покачал головой, – в следующий раз, когда встретимся, тогда и узнаешь.

– Шантажист, – улыбнулась она, – всё, мне пора. Долечу, сразу напишу, пока, – и походкой, от которой у меня снова мысли убежали «не в ту сторону» направилась на посадку.

Пока ехал домой всё думал об одной вещи – человек, когда один, он не полноценен. Гармония наступает только в паре и я, очень похоже, что нашел свою гармонию. И на этот раз, я её никуда не отпущу.

По приезду проверил сообщения, ничего важного. Настроил капсулу – соединил её с внешним миром, теперь я мог принимать сообщения и отсылать их, не выходя из нее.

И вот я снова в Игре. Изменений в обстановке никаких. Тихо и спокойно в пещерах, только где-то вдали слышен капеж. Вернулся к своим размышлениям. Пристроился на стуле в центральной зале и закопался во внутренний интерфейс.

С распределением характеристик повременим, займемся талантами.

Сначала ветка мага огня. Первым заклинанием, которое я себе открыл, было единственное огненное заклинание, обездвиживающее противника.



Путы Огня. (1-й уровень)

Прогресс заклинания: 1/1000.

Время каста: 5секунд.

Затраты на использование на текущем уровне – 300 единиц маны.

Использование: один раз в 60 секунд.

Расстояние до цели: не более 60 метров.

Описание: Огненные оковы опутывают противника, замедляя передвижение на 90% и нанося ежесекундный урон в размере 100 единиц.

Время действия: 5 секунд.

Ограничение: Заклинание не действует на противника уровнем: уровень персонажа + 20 уровней.



Много останавливающих заклинаний не бывает, я думаю так. Если «Оковы» – это просто стан, то «Путы», это уже стан плюс урон. Пригодится, точно знаю. И поэтому увеличу уровень заклинания до возможного на моем этапе развития уровня.

Цепи Огня. (4-й уровень)

Прогресс заклинания: 1/100000000 единиц нанесенного урона.

Время каста: 5 секунд.

Затраты на использование на текущем уровне – 300 единиц маны.

Использование: один раз в 60 секунд.

Расстояние до цели: не более 100 метров.

Описание: Огненные цепи опутывают противника, обездвиживая его и нанося ежесекундный урон в размере 250 единиц. С вероятностью в 70% противник самовоспламеняется, получая дополнительный урон в размере 100 единиц. Горящий противник неспособен к любым действиям и полностью обездвижен. Игнорирование защиты от магии Огня до 500 единиц включительно.

Время действия: 5 секунд.

Ограничение: Заклинание не действует на противника уровнем: уровень персонажа + 35 уровней.



Какое интересное заклинание получилось в итоге. Надо проверить на максимальном количестве маны – эффект должен получиться тот еще. В принципе, практически любое мое заклинание при вливании всего запаса маны – ядрён-батон в квадрате. В этом и суть моей проблемы – нужны источники пополнения маны. Вдарить-то я могу крепко, только потом от меня толку ноль. Деньги есть, так что можно Ихора потрясти на предмет чего-нибудь этакого. Маносодержательного.

Следующим заклинанием стал первый щит мага огня. Как остальные заклинания он не прокачивался – только за единицы таланта. Поэтому я сразу и повысил его до возможного предельного уровня.



Щит Огня. (3-й уровень)

Время каста: 10 секунд.

Время действия: 20 минут.

Затраты на использование на текущем уровне – 500 единиц маны.

Использование: один раз в 40 минут.

Описание: Увеличение защиты от магии Огня на 60 % уменьшение урона от физических повреждений на 15%. Вокруг мага образуется дымовая завеса радиусом 15 метров, скрывающая действия мага. Попавшие в завесу противники получают дебафф «Восприимчивость к магии Огня (1-я степень)».



Вышел в центр пещеры, прикинул ее размеры – подойдет. Скастовал полученное заклинание. Девять с лишним секунд пасов руками и вокруг меня образовалась малозаметная для меня дымка с редкими всполохами искорок. Со стороны, скорее всего, я невидим или малозаметен. Шагнул в сторону – завеса послушно повторила мои действия. А вот это уже нехорошо. Найти центр – место, где я нахожусь несложно, а затем, и вдарить по нему из всех орудий. И еще вопрос, а как же союзники? Влияет ли на них дымка? Меня им видно? И себя заодно? Надо проверять.

Стрела огня (4-й уровень). Прогресс заклинания: 1/100000000 единиц нанесенного урона.

Затраты на использование – 400 единиц маны.

Время каста: 1 секунда.

Урон: 600 единиц (магия огня). Игнорирование защиты от магии огня – 250 единиц. С вероятностью в 70% противник самовоспламеняется, получая дополнительный урон в размере 100 единиц.

Использование: один раз в 15 секунд.

Скорость: 900 м/с.

Расстояние до цели: не более 150 метров.



Не понял?! Откуда такие затраты, на количество используемой маны? Пробежался по остальным заклинаниям. Везде одно и то же. Пульсар кушает сто единиц?! С какого перепугу-то? Залез разбираться. Всё просто – затраты на одно и то же заклинание возрастают кратно пяти уровням. При обычном наборе уровней это не так заметно. В моем же случае, когда я взлетел практически на тридцатый, это сразу бросалось в глаза.

Ладно, что еще у нас есть в огненной ветке? Бафф накладываемый на оружие, либо свое, либо союзников. Надо? Пока точно нет. Так что мимо.

Улучшать пульсар и струю? Сложный вопрос. С одной стороны это единственные заклинания практически без кулдауна, а с другой урон-то не особо у них и высок. Пока повременим.

На этом заклинания из огненной ветки закончились. Доступные мне на данный момент на текущем уровне.

А вот теперь рассмотрим остальные мои открытые ветки. У меня их много: Тьма, Смерть, Кровь, общая стихийная и ветка Дампира. Начнем по порядку. Развернул ветку Тьмы и очень долго всматривался в открытые мне на данный момент заклинания.



Основа «Тьма». Доступ не полный. Ограничение по классу персонажа.



И что всё это значит? Начал разбираться. Оказалась, что у Тьмы, как у Основы, как и всех остальных Основ, есть много школ – ответвлений, дающих название классам. Темный рыцарь, Чернокнижник, Демонолог и прочие мрачные дядьки – это все адепты Основы Тьмы, только вот школы у них разные. Демонолог, так вообще класс на стыке первостихии Огонь и Основы Тьмы.

Так вот, доступная мне ветка – это всего лишь общая ветвь Основы, без классовых заклинаний, присущих той или иной школе. Печально, конечно, но в этой ситуации есть и плюсы. Демонолог никогда не оживит тени, а Темный рыцарь не выпустит сгусток Мрака, а я всё это смогу.

Пробежался по верхам и снова задумался. Единиц таланта не так чтобы и много. И все их потратить на одну ветку – не есть самый лучший из разумных вариантов. Открыл панельку с блокнотом и стал строить будущий билд, вписывая в него все интересные заклинания из всех веток.

Магия Крови отсеялась сама по себе. Все имеющиеся у меня на данный момент у меня заклинания имели цену в двести единиц параметра Сосредоточение. Спицу я мог применить, а вот увеличить её ранг, нет. Не было второго уровня в открытой части ветки. Заклинание «Единая кровь» можно было улучшить, но посмотрев описание, я этого делать не стал. Нецелесообразно на данный момент. Чувство крови, как я и говорил раньше, мне совсем никуда не уперлось. Дампировская абилка была немного лучше. А всё остальное доступное мне на данный момент я посчитал несущественным. Открытые раны, восполнение, кровавый туман и прочие заклинания не вызвали во мне никакого отклика.

Вот если бы запасец аккумулируемой крови во мне был в районе тысячи единиц, тогда да, а так… Пока кровавые пути для меня перекрыты. Придя к такому выводу, собрался, уже было закрыть ветку окончательно, но не стал. В голове крутилась мысль про одно интересное заклинание – Адреналин. На непродолжительный срок, оно уменьшало одни характеристики и увеличивало другие. Страдали Интеллект с Духом, а повышались Сила, Ловкость и Выносливость. На первом уровне заклинания размен шел один к пяти, то есть за утрату десяти процентов двух «умственных» параметров прибав