– Балуешься? — дварф выплыл из омута расчетов.
– Типа того. Получилось?
– Как сказать. Ничего опасного, в принципе, ты сделать не успел. Но тут есть одна закавыка, несогласованность Стихий и Основ. Короче, смотри. Владения многими ветками — это однозначный плюс, только вот не всегда большой. Обсудим для начала щиты. Твой щит огненного мага, совместно со щитом Тьмы даст меньше защиты, чем они же по отдельности. Несомненно, плюс есть, но только в плане физической защиты. И то, только процентов на пять, не больше. А защита от магии Огня и Тьмы просядет процентов на пятнадцать. И это не самый худший пример. Все же Тьма и Огонь, более-менее дружественные Силы.
— А Огонь и Смерть? -- общий план, который я обрисовал у себя в голове, рушился как карточный домик.
Задумка была изучить все заклинания защит из всех открытых веток. При таком раскладе, как думалось мне, защита от физических повреждений должна была приблизиться к отметке в пятьдесят процентов.
– Эти силы практически антагонисты. При одновременном использовании защит огня и смерти тебя самого дебаффнет крепко.
– А если я использую вот это? – вытащил на свет подарок бехолдера.
– Занимательная вещица, – дварф покрутил в руках булыжник. – Только вот в данном случае это не поможет. Дебафф она уберет, а защиты все равно не будет.
– А если Смерть и Тьма? Они вроде как дружественны? – сдаваться не хотелось, выход должен был быть.
– Почти самая эффективная связка. Только надо учитывать, что под щитами необходимо использовать соответствующую магию. Начнешь использовать огненную магию, щит смерти рухнет, одаривая на прощание дебаффами. Останется только щит тьмы, который тоже рухнет через какое-то время.
– Со щитами понятно. Так же дело обстоит и с баффами, как я понял, – Талл согласно кивнул. – А как с атакующей магией? Если не кастовать одновременно заклинания различных школ, вреда же не должно быть? Или с этим тоже есть проблемы?
– Есть. Как не быть. Ты ведь уже в курсе про негативные эффекты и истощение? Вот, – указательный палец дварфа ткнул в потолок, – истощение наступает в разы быстрее, как и негативные эффекты. Камень тебе поможет многого избежать, но он не панацея. В горячке боя многое забывается. А тебе нужны доведенные до автоматизма действия.
– Выход есть? Не верю я, что ты начал читать лекцию, не имея какого-либо плана.
– И правильно делаешь, – Талл усмехнулся. – Выход есть. Гипотетически есть.
– Рассказывай.
– Есть Основа, которая не дает никаких негативных эффектов при сочетании ее защит с другими Основами или Стихиями. У данной Основы, вернее, в переплетенных ветках развития, Основы и одной из стихий, есть школа и класс, которые в совокупности с твоей прокачкой и классом выведут тебя на новый уровень.
– Второй игровой класс можно получить только на пятидесятом уровне. Ты мне сам так говорил, – опять темнит что-то дварф.
– Говорил. Но, как всегда, есть «но». При выполнении некоторых условий можно получить его и раньше. Только тебе не хватает пятнадцати единиц свободных характеристик.
– Есть и больше, – Талл явно не смотрел мой инвентарь. Вытащил эликсиры и продемонстрировал их другу.
– Это все меняет, – дварф радостно потер руки. – Значит так, сорок единиц вкладывай в Дух…
– Притормози коней, неугомонный. Что за класс, что в нем такого интересного кроме щитов. Всю подноготную давай.
– Класс называется Альджади Ардиан. Переплетение стихии Земля и Основы Разум. Игры с гравитацией и все сопутствующее. Это если коротко.
– И? Что в нем удивительного кроме щитов? Где изюминка? Гравитация? И насколько популярен класс?
– Класс не особо популярен, – дварф потупился. – Есть на то причины. Первая – это умения, которые открываются с двадцатого уровня. Не все конечно, но основные. Кому захочется играть двадцать уровней с двумя-тремя умениями, из которых два накладывают баффы?
– Если класс хороший, то кланы могут позволить себе прокачать такого персонажа.
– Могут. И даже делают. Но, получить сам класс проблема. Времени занимает год. И это только на получение нужной репутации с дварфами летающих островов. А они те еще скряги. И еще месяца три клади на обучение. Которое состоит из сбора необходимых ингредиентов и запчастей к наручам класса.
– Что за девайс? Мне он тоже будет нужен?
– На первых порах, да. После третьего посвящения можно снять, или интегрировать в сет. Там вариантов масса. Ты не переживай, наручи у меня есть, – Талл как-то хитро прищурился и улыбнулся.
– Умыкнул? – я тоже улыбнулся.
– Почти. И не будем об этом. Так вот, про сам класс. Вернее, про вторую причину. Многие маги выполняют скрытое условие к сотому уровню. Даже не пятидесятому, а к сотому. И брать третьим классом «Ардиана», смысла особого у них нет. Есть четко заточенная специализация и путь дальнейшего развития персонажа. Есть уникумы, берущие его третьим классом, куда уж без них. Встречал я таких. Выгадали они или проиграли, судить не берусь, нам это без разницы. Где сотый уровень, и где ты?
– Какие характеристики у Альджади превалируют? – прежде чем согласиться, мне необходимо больше информации, вот и выпытывал из Талла все, что мог. – И что за название класса такое?
– Почти все, как и у магов, только еще Сила воли влияние оказывает. А класс… Историй много ходит. Могу при случае рассказать.
– Как лишнее время появится, так сразу. А что до нового класса, то распыляться по характеристикам придется, – задумчиво пробормотал я.
– Это вряд ли, – не согласился со мной дварф. – У тебя до пятидесятого уровня даже близко перекоса не будет. С твоими-то значениями в статах. К тому же, есть у нового класса пара заклинаний интересных. При использовании всего твоего объема маны может получиться нечто совершенно нереальное. Устрашающее и завораживающее одновременно. И я хочу на это посмотреть, – кровожадно закивал головой Талл.
– Минусы какие? Не бывает так, чтобы он везде хорош был, – я не сдавался, должно быть что-то нехорошее.
– Минус есть. Для всех, кроме тебя. Перчатки… – дварф почесал бороду. Они на первых порах обязательны. Но, по-настоящему действенные вещи очень дороги и крайне редки. А те, что есть в свободной продаже, уровня «Редкое», не выше. Настоящие перчатки Ардиана – дроп нечастый. Только при прорыве механоидов иногда падают. Есть, конечно, кланы, которые сами к ним в гости захаживают на их план. Но, это топы из топов. Механоиды сильные твари, защита от магии просто нереальная. Про физические атаки и говорить нечего. Это так лирическое отступление. Ну, и второй минус: маны на заклинания много уходит. Но для тебя ведь это не проблема?
– Много – это сколько? Если с десяток заклинаний, и я буду пуст – то сразу нет. Будем искать другие варианты.
– Навскидку, заклинаний двадцать потянешь, – после недолгого размышления выдал Талл.
– Маловато. А если бой затяжной?
– На, вот, возьми, – дварф протянул мне знакомый белесый кристалл накопителя маны на десять миллионов единиц. – С возвратом! Качай энергию туда-сюда, навык поднимай. Потом с Ихором переговори, и приобрети себе внешний накопитель. Вернее, два. И не жадничай. Всё? Уговорился?
– Уговорился, – отозвался, пряча в инвентарь кристалл.
– Тогда пей эликсиры, и начнем перевоплощение, – Талл притопнул от предвкушения.
Для начала попробовал запихнуть эликсир в инъектор. Не срослось. Не соответствует жидкость заданным параметрам. Жаль.
Начнем, пожалуй. Сначала эликсир на плюс один к свободной характеристике.
Принят эликсир свободной характеристики. Значение: + 1. Доступных свободных характеристик – 116. Внимание! Следующее принятие эликсира данного типа возможно через один месяц.
Интересный поворот. Как оказалось, чем выше по уровню эликсир, тем дольше кулдаун по его применению. Если на «+1» можно было принимать каждый месяц, то на «+3», уже раз в три месяца. А на «+15» можно было употреблять один раз в три года. Даже с огромным количеством денег не стать одномоментно сильным. Спорное утверждение конечно. Пару элементов из сета как у меня, и жизнь становится намного легче и веселее.
Принял все оставшиеся эликсиры, их как раз собралась полная коллекция, приступил к распределению свободных статов. Десятку в Интеллект.
Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (шестой уровень). Награда: +40 единиц к магической защите (общая), + 200 единиц к параметру Мана, +40 единиц к урону магией, + 4 единицы к регенерации маны.
Получены дополнительные три единицы таланта.
Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 8. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 8.
Я мысленно потер руки. Есть куда пристроить таланты, есть. Ни одной единицы мимо не уйдет, все в дело пустим, лепя из себя любимого адскую машину смерти…
– Ты чего залип? – вывел меня из сладких грез дварф. – Стандартная же плю-у-шка, – выговорил Талл по слогам новое для себя слово.
– Для кого-то может и стандартная. А для меня все улучшения важны, и наслаждение прекрасным мне не чуждо.
– М-да, – крякнул от удивления коротышка. – Вот уж не думал, что у тебя приступы нарциссизма бывают. Ты когда закончишь свои дела, меня окликни. Я расчетами займусь. Мое время дорого.
Талл отошел к ближайшему столу бурча под нос что-то про юных гладиолусов, достал пакет чертежей и склонился над ними с самопишущим пером. А я, не принимая бурчания дварфа близко к сердцу, влил еще десяток статов в интеллект.
Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (седьмой уровень). Награда: +50 единиц к магической защите (общая), + 300 единиц к параметру Мана, +50 единиц к урону магией, + 5 единиц к регенерации маны.
Сделайте выбор. Увеличение количества единиц маны или жизни на 500 единиц.
Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 9. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 10.