Альфа. Место Силы — страница 35 из 55



Характеристика Восприятие перегнала навык «Понимание сути». В принципе, логично. И думается мне, что со временем этот разбег увеличится еще больше. А по поводу выбора, будем увеличивать выживаемость. Так что, увеличиваем количество единиц параметра Жизнь. Погнали дальше!



Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (восьмой уровень). Награда: +60 единиц к магической защите (общая), + 400 единиц к параметру Мана, +60 единиц к урону магией, + 6 единиц к регенерации маны.

Сделайте выбор. Увеличение регенерации маны или жизни на 5 единиц.

Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 10. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 12.



Хм… Вот тут надо подумать. Отрыл интерфейс на нужной вкладке, и погрузился в размышления. Если с регенерацией маны проблем не предвиделось, то вот с восстановлением параметра Жизнь было все плохо. Жалкие две единицы в секунду! Так что, выбор опять в сторону укрепления своей тушки.

Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (девятый уровень). Награда: +70 единиц к магической защите (общая), + 500 единиц к параметру Мана, +70 единиц к урону магией, + 7 единиц к регенерации маны.

Вы можете улучшить любое заклинание или навык на одну ступень.

Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 11. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 14.



Залез в список боевых заклинаний. Что увеличим? Пульсар, Струя и иже с ними, сразу мимо – слишком слабые. Напалм или Гнев небес? Заманчиво. Или увеличить защиту? А может останавливающие заклинания? Или может выбрать что-то из навыков? Материализация или Дезинтеграция? А может навык «Договор со Смертью» увеличить?

Нет. Ничего я трогать не буду. Пока, не буду. Во-первых, у меня впереди новый класс, с его, пока неизведанными заклинаниями. И, во-вторых, мне еще характеристику Дух повышать. А там, заклинание или навык какой точно прилетит.

Вот когда просмотрю и оценю все возможные варианты, тогда и буду выбирать. Едем дальше.



Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (десятый уровень). Награда: +80 единиц к магической защите (общая), + 600 единиц к параметру Мана, +80 единиц к урону магией, + 8 единиц к регенерации маны.

Выберете бонусное заклинание из Основы Астрал: Астральный удар, Телепорт, Безмолвие.

Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 12. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 17.



– Талл! – позвал я друга, как только прочел названия заклинаний.

– Все что ли? – с трудом оторвавшись от чертежей, дварф посмотрел на меня.

– Нет пока. Проблема выбора, – кинул ему по приват-каналу название заклинаний.

– Ого! Основа Астрал – это сильно, при любых раскладах. Сам что думаешь? – очередная забитая табаком трубка оказалась в зубах коротышки как по мановению волшебной палочки.

– А что тут думать? Удар – понятно, пролом в пространстве, оттуда прилетает большой бадабум и все на перерождении. Телепорт – тут и говорить не о чем, и так все понятно. А Безмолвие – это, скорее всего, поле антимагии, наподобие как у бехолдеров. Так?

– Почти. С ударом ты угадал. Как и с телепортом, да и про безмолвие, по сути, все верно. Но есть нюанс.

После последней фразы дварфа я фыркнул, с трудом сдерживая смех.

– Ты чего? – удивился Талавис.

– Да так, анекдот вспомнил, про нюанс. Не обращай внимания. Так в чем суть?

– Школа Астрала заточена на борьбу с магами. Практически любое заклинание или навык, присущий данной школе, выжигает ману. Заклинание Астральный удар, помимо урона, довольно большого, к слову, вдобавок выжигает в противнике значительное количество маны. Телепорт, в месте пробития реальности, в точке прибытия, тоже выжигает ману. Только радиус там больше. А Безмолвие – это как раз заклинание, направленное именно на обезманивание сил противника. Помимо того, что оно уничтожает весь запас маны в значительном радиусе, оно еще накладывает дебафф «Деструкция маны».

– Жесть! – я покачал головой.

Что такое дебафф «Деструкция маны» я знал. Кошмар наяву для всех магов и смежных классов. Мана растворялась в игроке со скоростью, значительно превышающей её регенерацию. Попадешь под такой дебафф и все, даже зелья со свитками на заполнение маны не помогут. Какой в них смысл? Если через две-три секунды восстановленный бар маны высосет дебафф?

– Я так понимаю на поле брани астральщики – первые жертвы? – вопрос родился сам собой.

– В основном, да. Есть контрзаклинания и умения. Игра многомерна, всегда найдется что-то или кто-то, кто сможет одолеть и победить ранее непобежденное.

– Безусловно, с этим я согласен на все сто. Что по заклинаниям? Что посоветуешь?

– Не знаю, – огорошил меня Талл.

– Как это? – не поверил я. – У тебя ведь на все есть ответ! И тут не знаю…

– Что бы ты ни выбрал, – дварф опять указал в свод пещеры указательным пальцем, – будешь жалеть, что не выбрал другое. Все заклинания будут полезны. Тут решать надо просто случаем. Брось жребий, – просто пояснил свою мысль дварф.

Вроде бы все складно, все заклинания нужны, и всем им применение мы найдем, только гложет меня что-то. И это что-то кроется в глазах дварфа. Есть там какая-то хитринка. Намек на то, что не надо верить словам. Это я возросшим интеллектом понял? Не важно. Начинаем думать. Или не начинаем? Выбор пока можно и отложить. Решено. Будем решать после получения нового класса.

Поднял глаза на Талависа, с намерением сообщить о том, что надумал. Но, дварф уже снова склонился над чертежами. Вот и ладно. Займемся пока характеристикой Дух.

Поздравляем! Получено достижение – Духовник, седьмой ранг. Награда: Случайная профессия.

Получена профессия – Металлург. Все работы, связанные с работой с металлом, расходуют меньший Запас сил. Текущий бонус 1%. Сила +1. Выносливость +1.



Серьезно?! Металлург? И зачем магу такая профессия? Рандом сломался? Или это я привык к получению только полезных навыков или заклинаний? Могли ведь дать резист к чему-либо, или на худой конец прибавку к урону. А, ладно! Будем надеяться, что дальше госпожа фортуна повернется к нам лицом.



Поздравляем! Получено достижение – Духовник, восьмой ранг. Награда: Выберите навык из списка – «Поиск кладов», «Меткость», «Дыхание под водой», «Акробатика», «Книголюб», «Лозоходство».



И снова мне в помощь вики Сфер. Интересные навыки. Нужные. Полезные. Только вот выбор мой сделан давным-давно.



Получен навык «Меткость».

«Меткость». Уровень 1. Увеличение действия дальнобойных атак на 5 метров. Доступна функция целеуказания.



Сразу полез разбираться что тут и как. Разобрался. При активации дальнобойного заклинания на намеченной цели появлялся маркер в виде маленького красного кружочка. Только вот на месте он не стоял и «плясал» в разные стороны. И это на неподвижной мишени! Посмотрел по сторонам и нашел ползущую по своду сколопендру. Взял ее в прицел, и просто оторопел. Красный кружок плясал в круге радиусом в пять метров! С постоянно меняющейся траекторией!

Почесал голову и снова залез в Вики. Все правильно, система не сбоит. Именно так и работает навык на первом уровне. И как при таких условиях вести бой? Ладно, мобы – они практически все довольно крупные и шанс попадания большой. А как быть с ПвП режимом?

Ответ на поверхности – прокачивать навык. Благо до второго уровня он прокачивался практически сразу – всего десять попаданий по цели. Можно, конечно, по старинке – отключить функцию и полагаться на свои силы, если бы не одно «но». При отключенном целеуказании прокачка навыка не шла.

Будем качать, деваться всё равно не куда.



Поздравляем! Получено достижение – Духовник, девятый ранг. Награда: Увеличение уровня персонажа на 5 уровней или увеличение уровня питомца на 20 уровней.



Какой интересный выбор! Но, только на первый взгляд. На самом деле все просто. Чистая математика, третий класс. Что быстрее по времени, прокачать себя на пять уровней вверх или поднять питомца на двадцать? Смотря какой уровень у персонажа и питомца. Были бы мы с Бастом и неназванным пока злобоглазом уровня так сотого, тогда бесспорно поднял бы уровень питомца. А так, буду подниматься по уровням вверх сам.



Поздравляем! Получено достижение – Духовник, десятый ранг. Награда: внекатегорийный навык «Сфера Хроноса».

Сфера Хроноса – область в виде сферы радиусом в полтора метра, где на две секунды локально останавливается время. Во время действия сферы Хроноса по вам невозможно нанести любой урон. Возможно использование один раз в час.



От слова «внекатегорийный» потеплело на душе. Только вот описание навыка в Вики я не нашел. Сам Хронос был. А вот такого навыка не было. Скорее всего, закрытая информация. В вики много дыр, как я понял. Там бесплатно предоставлена только общая информация. Хочешь узнать больше? Плати. Всё, как всегда. Надо у Талла поспрашивать, может он чего знает. Активировал навык, меня рывком подняло на полметра вверх и мир замер. Две секунды, которые пролетели мгновенно и я, повинуясь силам притяжения, плавно приземляюсь на каменный пол пещеры. Неплохо! Надо вписать навык в схему боя и отработать применение до автоматизма.



Выполнены скрытые условия для получения вторичной характеристики – Интуиция.

Открыта вторичная характеристика – Интуиция. Текущее значение – 1.

Интуиция – характеристика позволяющая предугадывать действия противника. Влияет на нахождение уязвимых точек на теле врага. Интуиция поможет найти правильные ответы на любые жизненные ситуации. С помощью неё можно увидеть истинную суть мира.