– Спасибо, – отозвался я, трогая шишку на лбу. Пудовые кулаки у дварфа и пальцы им под стать. – Ты меня главное предупреди, когда сам на ранг выше подымишься. Первым поздравлю.
– Обязательно, – ухмыльнулся он мне в ответ. – Итак, первым берем Импульс и сразу переводим его на второй уровень. Выше нельзя, только на сороковом.
– Может, использованием прокачаю? Не хочется тратить единицы таланта, – внес я свое рационализаторское мнение.
– Не жмись. Сколько у тебя очков таланта свободных?
– Сорок, – ответил, посмотрев в интерфейс, – и девятнадцать свободных характеристик еще.
– А о них-то я и забыл. Их также в «Волю» бросишь? Лучшее решение для нового класса.
– Да, так и сделаю, – согласился, вливая остатки статов в Силу Воли.
Поздравляем! Получено достижение – Волевой (девятый уровень). Награда: +90 единиц к защите от магии Ментала, + 90 единиц к Запасу Сил, + 90 единиц к переносимому весу, + 90 единиц к магическому урону, + 90 единиц к параметру Жизнь.
И всё?! Где плюшка?! Обычные прибавки дали, а суперприз положить забыли? Да как так-то? Дайте хоть что-нибудь не особо нужное. Хоть пекаря или землепашца. Система молчала, а Талл лишь улыбался, слушая, как я костерю систему и корейский рандом.
– Кто тебе сказал, что бонусы будут каждый раз? Правильно, никто. Ты еще порядочно отхватил, прежде чем тебе преподнесли урок. Такое бывает у всех. У кого-то раньше, у кого-то позже.
– Долбанный рандом, – буркнул и полез смотреть очередную системку.
Поздравляем! Получено достижение – Волевой (десятый уровень). Награда: +100 единиц к защите от магии Ментала, + 100 единиц к Запасу Сил, + 100 единиц к переносимому весу, + 100 единиц к магическому урону, + 100 единиц к параметру Жизнь. Артефактный комплект брони на питомца.
Для получения брони выберете питомца.
О да! Кривой рандом сломался! Наконец-то что-то поистине стоящее! Выбрал Баста: тут без вариантов. Мне нужен танк и никак иначе.
Теперь-то все? А вот и нет. Еще чего-то мне мигает.
Получено достижение: «Среди Первых», второй ранг. Вы входите в топ-100 игроков этого мира, увеличивших три характеристики до ста единиц, не достигнув пятидесятого уровня. Награда: Внекатегорийный навык «Фелч».
Внекатегорийный навык «Фелч». Полное обездвиживание любой сущности ниже ранга «Бог» и приравненных к ним на три секунды. При получении урона обездвиживание не спадает. Использование один раз в сутки.
– Ты это видишь? – тыкая пальцем на интерактивном окне, указываю другу на описание навыка.
– Угу, – яростно теребя себе затылок, отозвался дварф. – Обкатать тебя в паре десятков битв, чтоб дурь молодецкая выветрилась, да подучить с полгодика премудростям разным…
Талавис впал в глубокую задумчивость. Заклинило бородатого, и это я еще ему навык от перчаток не показывал. А может и не надо? А то совсем шарики за ролики заедут и все, кончится мой друг. А была, не была. И вывел на экран еще один навык.
Мифический навык: «Зеркало Излома». При активации любой первый удар перенаправляется в противника нанёсшего удар с коэффициентом усиления два. Время восстановления навыка после использования – 24 часа.
– Эээ… – вчитавшись в описание, дварф зажмурил глаза, с силой потер их и открыл по новой. – Ясно.
– А мне вот интересно послушать ход твоих мыслей. Просветишь?
– Мне повезло встретиться с тобой, Артур. Даже если моя мечта и не исполнится, то приключений и естественно денежек мы с тобой огребем по макушку, – вернулся в свое обычное состояние друг.
– А то! Держись меня и все будет как в сказке! Чудища, королевства и принцессы! Всех нагнем и победим! – гордо выпятив грудь, толкнул я речь.
– Ты главное не перепутай, победитель. Кого нагибать, а кого побеждать, – дварфа начал разбирать смех. – С тебя станется какому-нибудь чуду-юду засандалить по самые поми-и-идоры, – в конце товарищ откровенно ржал, что та лошадь.
– Вы бесстыдник, милсдарь, – покачал я головой, с трудом удерживая смех.
– И меняться не собираюсь. Я себе такой нравлюсь. И не только себе, смею заметить. Это я про противоположный пол, если ты не понял, – отсмеявшись, молвил дварф. – Что еще там у тебя? Сам говори, а то может я и проглядел снова чего.
– Специализация не выбранная висит, – свершившись с записями, вывел новую информацию на экран.
– А… ну, да. Ты же за тридцатый перевалил. И что думаешь? Как и раньше Землю брать? – с прищуром посмотрел на меня бородатый коротышка.
– Твоя манера проверять меня каждый раз на наличие работающих извилин вот здесь, – постучал себя пальцем по голове, – начинает напрягать.
– А как еще вырабатывать в тебе новые нейронные связи? – искренне удивился друг. – Думать всегда, думать везде.
– Ты еще добавь «со всеми», – ухмыльнулся я. – Есть у нас одно общество, с таким лозунгом. «Всегда, со всеми и везде». Только они там не думают, а кое-чем другим занимаются. Хотя, может, и думают при этом. Но, это не точно.
– Такие и у нас есть, – вернул мне улыбку дварф, – и я даже больше тебе скажу. Такие и в Сферах есть, и не сказать, чтобы их мало. Но, не будем мы об ошибках эволюции рассуждать. Что по специализации? Мысль мне свою поведай.
– Земля, как стихия с огромной защитой отпадает. Мне защиты хватит. А вот дальше… Либо идти дальше по ветке Огня, выбрав направление Плазмы или Магмы. Но тут тоже варианты. Маг Плазмы –это соединения школ Огня и Воздуха, а Магмы – Земли и Огня. Так что, следующей специализацией надо будет брать какую-то из Стихий. А раз мы выяснили, что Земля нам не подходит, так что выбор в данном случае – Плазма.
– И, с другой стороны, можно выбрать изначально сначала Воздух, а уже потом школу Плазмы, тем самым объединяя направления. Как-то так, – я закончил пояснять свою мысль.
– Верно, говоришь. Про Воду и вспоминать не будем, – Талл достал трубку и закурил. – Я тоже думаю, что надо Воздух наперво выбрать.
Выбрана стихия – Воздух. Поздравляем – вы маг Воздуха! Ранг – подмастерье. Изменения параметров персонажа: +15 единиц урона от всех заклинаний стихии Воздух, + 15 к защите от магии Воздуха, + 1 единица к регенерации маны, + 20 единиц к количеству маны.
Знакомая системка, точно такая же была при получении стихии Огня. И тогда мне перепавшие увеличения казались достаточными и нужными. А сейчас? Ну, что мне с «+ 15» единиц урона? Так, детский лепет. Зажрался или реалии изменились? Скорее второе, ну очень хочется думать, что второе.
– Давай уже новый класс потрошить, – в нетерпении постучал трубкой об стол дварф. – Потом если чего из талантов останется, сам подумаешь, куда их закинуть. Уже не маленький, разберёшься.
Слова Талла меня порядком удивили. То не тронь, убери свои не с плеч растущие руки от талантов, то сам не маленький. Странно... Или действительно, не маленький, или у меня свободных очков талантов не останется.
– Так, – безапелляционно начал дварф, – Импульс на второй уровень!
– Есть, кэп, – отозвался, выполняя команды разошедшегося товарища.
Импульс Воли (2-й уровень).
Описание: Направленный выстрел силой гравитации, наносящий урон, понижающий защитные свойства и оглушающий противника.
Прогресс заклинания: 1/10000.
Затраты на использование при текущем уровне – 900 единиц маны.
Время каста: 1 секунда.
Урон: 1500 единиц (гравитон). Понижение всех видов защит на 2%. Оглушение противника на ((Дух+Сила воли) Игрока/(Дух+Сила Воли*9) противника)) секунд.
Использование: один раз в 10 секунд.
Скорость: 1900 м/с.
Расстояние до цели: не более 200 метров.
Вчитываясь в описание заклинания, я не мог понять одной вещи – почему игрокам не особо нравится данный класс? При моих нынешних статах, любой воин или чистый силовик замрет от одного импульса секунд на девять. Тяжело с магами будет, скорее всего, и с паладинами тоже, но остальные гарантированно замрут. Или я опять в чем-то ошибаюсь?
– Все так. Но, не совсем, – Талл принялся объяснять еще одну грань игры. – Есть множество амулетов, защищающих от всевозможных станов и оглушений. И воины – это первые покупатели на такую вещь. У них и своих защит хватает, но, когда прибавка лишней бывает? Вот и выходит, что идет нескончаемая битва – щит и меч, защита и нападение. Так что, не особо надейся на полное срабатывание. Твой уровень, точно попадет под стан, а вот игроки уровнем десятка на два выше, уже вряд ли.
– Даже если я со всей силы жахну? – ухмыльнулся я.
– А смысл? – удивленно посмотрел на меня дварф. – Там одной ударной мощи хватит почти на любого. Оглушить цель нельзя, если она мертва.
– Ну, а если босс какой? Не слишком высокоуровневый? – не сдавался я.
– Вот тут возможны варианты. Помимо оглушения он ведь и защиту режет…– ушел в свои мысли товарищ.
Пусть думает, может чего и надумает. А я продолжу превращение. Что следующее? Щит Воли? Приступим.
Щит Воли (3-й уровень). Прогресс заклинания: 1/10000000 единиц поглощенного урона.
Время каста: 5 секунд.
Время действия: 20 минут.
Затраты на использование на текущем уровне – 1000 единиц маны.
Использование: один раз в 5 минут.
Описание: Ваша Воля крепка и ни один враг не сможет преодолеть этот барьер. Невидимое поле Воли создает вокруг вас щит способный принять на себя урон от любых атак. Количество единиц прочности щита: ((Дух*Силу Воли*Интеллект)/100)*1,3.
Вот это заклинание! Маги не бывают танками, говорите? Ха! Три раза ха! Да я такой танк, всем танкам танк! Ух, как руки зачесались-то! Вот раскидаю сейчас все таланты и пойду подземелья проходить. И никто не останется незамеченным, всех найдем!