– Ты чего трясёшься, как припадочный? – вынырнул из своих мыслей дварф.
– А? Да так, приступ мании величия переживаю.
– И как? Успешно?
– С какой стороны посмотреть. Она меня еще не победила, но я как-бы не против чтобы она была… – косноязычно выдал свою мысль.
– Хмм… Это сложно, – помотал головой дварф. – Сходишь к своим мозголомам, пусть у них голова болит от твоих закидонов. Погнали дальше.
Каток (1-й уровень).
Описание: Полупрозрачная сфера диаметром (0,01*Сила Воли) метров катящаяся с ускорением (Сила Воли*0,5) м/с2 по любой поверхности и давящая своей массой в (уровень игрока*Силу Воли*0,5) килограмм всё встреченное на пути.
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование при текущем уровне – 1500 единиц маны.
Время каста: 5 секунд.
Урон: вариативен.
Использование: один раз в 10 секунд.
Равноускоренное движение сферы с начальной скоростью – 100 м/с.
Время действия заклинания: 5 секунд.
– У меня масса вопросов, – выдал я после прочтения описания моего нового заклинания.
– Да неужели? – Талл яростно тёр лысую макушку. – Прибавь к своей массе еще тоны три и получишь, сколько вопросов у меня. Только для чего понапрасну воздух сотрясать? Тестировать надо. Долго и с всевозможной вариацией. Без этого никак.
– Ага, – вздохнул я.
Но какое заклинание, а? Асфальтоукладчик, блин! Каст, и раскатанная в блин полоса в два метра из врагов. Мощно!
Следующим шло первое площадное заклинание новой школы.
Кинетический пресс (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование – 3000 единиц маны первая секунда, 1500 единиц последующие.
Время каста: 4 секунды.
Урон: 5000 единиц в секунду (гравитон). Площадь покрытия квадрат 15*15 метров. Время действия – 10 секунд. Замедление скорости передвижения противника на 70%. Сила давления на противников в зоне действия заклинания (Сила Воли*уровень игрока) килограмм.
Использование: один раз в 10 минут.
Расстояние до цели: не более 150 метров.
Внимание! Заклинание может принести вред союзникам.
Мы с Талависом смотрели друг на друга и улыбались. Просто смотрели и просто улыбались. А чего, собственно, обсуждать? Пришел, иконку ткнул и все. Моего количества маны хватит на полноценную работу заклинания. На все десять секунд. А это – пятьдесят тысяч единиц урона! Хороший класс, хороший! Прожорливый по мане, конечно, но она у меня есть.
Альджади, как класс, сильно завязан на характеристику Сила Воли и, как следствие, она у него самая высокая. Еще нужен Дух и Интеллект, их тоже приходится раскачивать. А вот с силовыми характеристиками у такого персонажа дела совсем плохи. Ну, нет у него лишних статов на них. Именно поэтому, как объяснил мне дварф, у класса есть целая линейка усовершенствований силовых характеристик. Постоянные прибавки вплоть до пятидесяти процентов. На моем уровне развития максимально можно было взять пятипроцентные. Что я и сделал. Итогом стало минус девять очков таланта и пятипроцентное увеличение Силы, Ловкости и Выносливости.
Зачем я это сделал? Зачем потратил единицы таланта на непрофильные увеличения? А просто все. Без них не открывалось ветка с защитными заклинаниями.
Защитный экран Альджади (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Время каста: 10 секунд.
Время действия: 20 минут.
Затраты на использование на текущем уровне – 2500 единиц маны.
Использование: один раз в 40 минут.
Описание: Уменьшение урона от физических повреждений на 15%.
Слабовато, по сравнению с тем же огненным щитом. Защиты от магических атак совсем нет. Хотя, с другой стороны… Уже на первом уровне защита от физики – 15%. В максимальном пятом ранге будет, скорее всего, около пятидесяти процентов. Да плюс щит огня. Довольно неплохо должно получиться.
Еще один щит был доступен на выбор – Барьер Воли. И опять защита от магии Ментала. Думать не будем – берем.
Барьер Воли Альджади (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Время каста: 3 секунды.
Время действия: 10 минут.
Затраты на использование на текущем уровне – 5500 единиц маны.
Использование: один раз в 20 минут.
Описание: Увеличение защиты от магии Ментала на величину ((Сила Воли + Интеллект+ Дух)*уровень игрока))/100.
Просто и со вкусом. Только вот, по уровню требуемой маны для активации, у меня вопрос. Чего так до хрена? Это даже для нового класса много! Пять с половиной тысяч! Если бы не мои вещи, то мне до использования этого заклинания было бы как до Китая в позе членистоногого. И ведь заклинание доступно на тридцатом уровне! Это как нужно извратиться в раскачке без применения всевозможных эпиков, чтобы у тебя не заёмной маны хватило на активацию? Разрабы – крабы? Всё может быть, никто как выглядели Древние, не знает.
Кинетическая волна (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование – 1000 единиц маны.
Урон: Отбрасывает противников в радиусе 3 метров и массой не более (Сила Воли +Дух) килограмм на 10 метров, с нанесением урона в количестве (Сила Воли + Интеллект) единиц. При превышении массы – урон и действие вариативно.
Время каста: 1 секунда.
Использование: один раз в 60 секунд.
Внимание! Заклинание может принести вред союзникам.
Всё! Кончились доступные заклинания в ветке развития класса. Есть, правда, баффы на увеличение урона физическим оружием для союзников. Но такие заклинания мне как телеге пятое колесо. Вот начнутся совместные походы с кланом, тогда и подумаю.
– Пошли! – встал дварф из-за стола.
– Куда? – опешил я.
– На полигон. Тестировать тебя будем. Заодно и моих телохранителей в деле обкатаем. Я им пару дополнительных примочек забабахал, посмотрю всё ли ладно.
– Не-не-не, – замахал руками, в попытке отбрехаться от сомнительной чести быть раздавленным и униженным. – У меня еще дела есть. Остальное распределить надо. Баста приодеть, новую зверушку проведать… да и так по мелочи. Вот как всё сделаю, так сразу и накостыляю твоим дуболомам.
– М-да? – Талл как-то странно посмотрел на меня. – Хорошо. Освободишься – напиши.
Молча развернувшись, дварф ушел. А я, присев за стол, развернул информацию о себе любимом. Так, что мы имеем в итоге? До итога оставалось еще далеко. Необходимо было определиться с выбором усиления.
Улучшать имеющиеся обычные заклинания, смысла нет. Вот, допустим, увеличу я Каток. И что? Он на пятидесятом уровне простым вложением единицы таланта увеличивается. А вот следующее увеличение будет уже на шестидесятом. И я так и буду, с Катком второго уровня до шестидесятого уровня ходить. То есть, весь профит будет состоять в увеличенном заклинании от моего текущего уровня и до пятидесятого. Отсюда вывод? Необходимо увеличивать максимально высокое заклинание. Правильно? Вроде бы и да, но что-то мешает, полностью согласиться с этим утверждением.
Думать и ломать голову не стал. Мне просто физически, до чеса рук хотелось увеличить Аномалию. Что я и сделал.
Аномалия (2-й уровень). Управляя силой гравитации, вы создаете область, где естественный ход пространства-времени останавливается.
Остановка времени: 5 секунд.
Затраты на использование – 5000 единиц маны.
Время каста: 1 секунда.
Использование: один раз в 12 часов.
Прогресс заклинания: 1\100000.
Норма. Мне нравится. Дальше у нас астральный выбор. Удар сразу отметаем – у меня есть чем наносить урон. Безмолвие или Телепорт? Хочется оба. Если бы был не телепорт, а что-то типа блинка, как у монахов в старых играх, я бы не думал, взял бы несмотря ни на что. Телепорт открывается долго. По времени боя долго – полминуты минимум. Хотя, конечно, заманчиво прыгать на значительные расстояния. Телепорт в бою не поможет, а вот Безмолвие еще как.
Так что решено – берем Безмолвие.
Вы изучили заклинание Основ Дух и Разум школы Астрала – Безмолвие.
Безмолвие (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование – 1000 единиц маны.
Описание: Выжигание маны в окружности диаметром в 10 метров в количестве 5000 единиц. Пополнение маны за счет зелий, свитков и заклинаний невозможно в течение 5 секунд.
Расстояние до цели не более 150 метров. Накладывает негативный эффект «Деструкция маны» первого уровня. (– 50 единиц маны ежесекундно). Продолжительность дебаффа две минуты.
Время каста: 3 секунды.
Использование: один раз в 10 минут.
Внимание! Заклинание может принести вред союзникам.
И эта школа прожорливая по мане оказалась. А по сути – неплохое заклинание. Для чисто магических созданий так и вовсе лютая смерть. Не повезет кому-то на меня нарваться. Ну да, не моя печаль.
Таланты еще остались, значит надо прокачать остальное. Следующим по списку была ветка магии Огня. Что тут у нас есть интересного?
Можно увеличить пульсар, струю огня, ауру и баффы на оружие. Только вот, надо ли? Актуальность пульсара, как и струи огня давно потеряна. Маломощные они по своей сути, хоть и с мизерным кулдауном. Таланты вроде бы есть, но тратить жалко. Сделаем так: повышу то, что надо в стихийной ветке, потом пробегусь по подземельям. А потом решу, что делать с пульсарами и прочими огненными заклинаниями.