Альфа. Место Силы — страница 51 из 55

План прост, как канувшие в лету монетки номиналом в 5 копеек. Пресс работает, начиная со 150-ти метров. А вот Напалм – только с пятидесяти. Так что, давим прессом, подбегаем на шестьдесят пять и кастуем напалм.

Каст! Мелькнули две серые тени, и страшный удар в грудь отбросил меня назад. Прокатившись по полу, вскочил на ноги. Мгновение на оценку ситуации.

Пикинеры оказались копейщиками, вернее даже, мультизадачными воинами. Копья, которые держали они в руках, сейчас валялись возле меня, ополовинив мою защиту. А сами воины держали в руках мечи и тужились, силясь подняться, разорвав заклинание Пресса.

Выводы будем делать после, не во время схватки. Напалм накрыл всю пятерку, а я планомерно стал добивать пульсарами самых тяжелораненых воинов. Шутка ли, сотые лучники и девяностоуровневые копейщики. Не успей я придавить их прессом, меня снесли бы секунды за три.

Когда последний воин рассыпался грудой костей, тяжело выдохнув, опустился на колени. Уровень адреналина в виртуальной крови подскочил и снижался медленно, заставляя мелко подрагивать руки. Это было не просто, и я легко мог улететь на возрождение. Спасло лишь чистое везенье.

Хватит маяться ерундой, и прокачивать скрытность, тоже хватит. Включаем все защиты, пусть и демаскирующие меня и планомерно зачищаем данж.

Собрал лут, просмотрел открывшиеся статы и характеристики противников, продумал тактику ведения боя и двинулся вперед.

Всё-таки щит мага огня очень демаскирующая штука. Мы заметили друг друга практически одновременно. Только вот атаковать я не мог, как и воины, дистанция не та, а вот лучникам это не помешало. Свистнули три стрелы, проносясь рядом со мной в опасной близости. Скачек, я перемещаюсь вправо, и сразу же бегу навстречу противникам. Копьеносцы вырвались вперед, выходя на линию удара, а стрелки всё также поливали меня дождем из стрел.

Красный маркер запрета использования Пресса сменился на зеленый, и я выпустил заклинание наружу. Воины упали, а вот до лучников заклинание не достало.

Еще скачек, напалм на воинов. Взвыла интуиция, заставляя уходить резким перекатом влево. Надо чем-то утихомирить стрелков.

Щит бойца, активация! У меня есть десять секунд, чтобы расправиться с андедами. После активации щита весь входящий физический урон режется на девяносто процентов, с учетом остальных щитов, конечно.

Оббежав по широкой дуге воинов, вновь выпустил Напалм. Лучникам досталась лайтовая версия, без саламандры. Но, я не щадя добавил пульсарами.

Скачек, десять залпов файерболами. Перекат, еще серия. В отличие от лучников, на месте я не стоял – скорострельность леголасов была какая-то нереальная. Три выстрела в секунду, да из трех пар рук. Приходилось прыгать, бегать, и скакать. Это приносило плоды – в меня попадали меньше, но всё равно попадали.

Бойцы-скелеты прекратили существование, а я все еще пытался победить лучников. Была мысль наложить на всех станящие заклинания, но для этого надо было прекратить метаться из стороны в сторону. А этого я позволить себе не мог.

Еще пять секунд диких плясок, и последний немертвый был упокоен.

Так дело не пойдет! Не ожидал я, что у них разная дистанция атаки. И если с воинами я разберусь, то вот лучники, это проблема. Надо придумать что-то такое, что позволит собрать их всех в одном месте. Или чтобы воины-копьеносцы не отходили далеко от лучников. И что это может быть?

Перебирая заклинания и продумывая тактику, пришел к мысли, что вариантов много и все их необходимо тестировать. Я не могу реально представить работу тех или иных заклинаний. Многократного практического опыта нет, всё приходится проверять путем применения.

Ну, а раз так, нечего хламиду протирать. Встаём и топаем навстречу черепушкам и проверяем план «нумеро уно». Очень мне понравилась мысль, возникшая в голове, при внимательном прочтении описания заклинания «Каток». Чистейшая физика, а с первого раза до меня не дошло.Равноускоренное движение – это ведь не постоянная скорость равная ста метрам в секунду, как мне казалось раньше. Почему-то я, увидев в описании заклинания скорость в сто метров, думал, что с такой скоростью шар и катится. А ведь это далеко не так.

При появлении, в нулевую секунду, его скорость уже равна ста метрам. А вот после секунды катания, или давления врагов, скорость сферы уже равна двухсот двенадцати метрам в секунду. И еще выше она становиться на третьей. И так далее, вплоть до окончания работы заклинания, а это пять секунд.

Приблизительно подсчитал силу удара столкновения сферы с препятствием на пятой секунде. И как часто бывает, снова пересчитал. Убедился, что не ошибся в первый раз. Не хило так получилось –почти три сотни тысяч единиц урона.

Потом посчитал, на какое максимальное расстояние прокатится сфера. Цифра в два с лишним километра показалась мне завышенной. И я, по устоявшейся уже привычке, опять пересчитал. Нет, всё правильно. При моих текущих характеристиках сфера, не встретившись со значительным препятствием, укатится на два километра.

Так вот сама мысль. А зачем мне куда-то идти? Поворотов в пещере, по которой я сейчас двигался, не видно. Видимость в темноте у меня не слишком большая, но метров на четыреста я вижу вполне нормально. А если еще таблеточку приму внутрь на увеличение восприятия, то и на все полкилометра видеть буду.

Поэтому, не будет ли правильным отправить в путешествие сферу, а за ней следующую? И после просто ждать у моря погоды, или, другими словами, внимательно следить за логами. Понятно, что пол пещеры: это не зеркально ровный автобан для скоростных машин. И все препятствия, встреченные сферой по пути, будь то камни, ямы и прочее, обязательно снизят ее скорость. Но ведь ее мощи все равно должно хватить на упокоение андедов. Да и не надо забывать, что уже после второй выпущенной сферы пол пещеры преобразится кардинальным образом. Не трасса Формулы-0, конечно, но ровная сельская гравийка точно будет.

И тут возникает следующий вопрос. Допустим, метров через триста, стоит группа скелетов. И тут, вдруг, откуда ни возьмись, им прилетает по бестолковке. Как поведут себя сухофрукты? Если хватит урона сферы и они все упокоятся, то вопросов нет. А вот если кому-то не хватит урона?

Хватит ли у них мозгов, или то, чего его заменяет, может начать поиски причины, по которой они погибают? Тут всё сложно и зависит от многих факторов. Даже вспоминать их не буду.

Мысли думать хорошо, конечно, да и просто думать полезно, но сейчас необходимо действовать. Поэтому, каст.

С тихим шорохом материализовавшаяся сфера унеслась куда-то вперед. По пути выравнивая неровности пола. Грохот стоял знатный – мигнула секундная иконка слухового дебаффа.

Каст! С секундной задержкой второй каток покатился вперед.

Еще секунда и сдвоенный удар сотряс стены пещеры. Сверху посыпались мелкие камешки, и поднялась пыль. Но никакого обвала не случилось – что меня бесконечно обрадовало. Я еще помнил свой первый обвал, и как долго я из него выбирался.

– Значит, впереди, метров через триста, поворот, – вслух вынес умозаключение по сдвоенному удару. – И на этом повороте меня ждала очередная группа мертвецов. И если судить по логам – больше не ждет.

Добрался до поворота и с удивлением уставился на две «впуклости», оставленные сферами в борте пещеры. Хм… Как будто огромная великанша прижалась своими идеальными прелестями к мокрому песку, продавила его, и оставила недолгую память о себе. И какой это размер? Сороковой? Или сто сороковой?

Что-то мысли потекли в ненужную на данный момент сторону. Потряс головой, отгоняя наваждение многометровой красавицы.

– Эксперимент состоялся. Эксперимент признан удавшимся, – пробормотал, наклонившись над костями, собирая лут.

Поворот за угол и снова сдвоенный каст. Что-то странное произошло – логи показывали гибель шестнадцати лучников и трех воинов и одного лича! И бой еще не завершен! Это сколько же групп нежити я задел?

И теперь вопрос о том, будут они искать противника или нет, встал очень остро. И еще мне в голову пришла мысль, которая должна была посетить меня намного раньше. Это ведь не простой данж, с его обычными алгоритмами. Это – цепь свободных данжеонов! Здесь априори никаких привязок к местоположению быть не может. И теперь со стопроцентной уверенностью можно сказать, что немаленькая группа черепушек мчится на поиски меня.

– Да вот сейчас, ага! – хорохорясь, выкрикнул во тьму, спуская с привязи еще парочку катков.

Ого! Еще четверо личей, пятерка лучников и десяток воинов. Это сколько же их всего?

Ответ на мой вопрос я увидел через секунду. На границе моей видимости возникли двое воинов, потерявшись где-то копья и щиты. Да и сам вид страдальцев был не очень презентабельным. Один безрукий и потерявший где-то кирасу, второй потерял шлем, а вместе с ним и половину черепа. Оставшийся глаз горел кроваво-алым огнем и как лазерный прицел оружия смотрел только на меня. Над обоими воинами висела полоса количества хитпоинтов и оставалось там немного. Подождав секунду, пока скелеты не приблизятся на расстояние ударов пульсарами, просто расстрелял их.

Всё? Как оказалось, нет. На расстоянии в двести метров появились четыре темных балахона с воздетыми вверх руками. Как я их проглядел? Я же вижу гораздо дальше? Но времени на размышления мне не дали. Раздался сухой треск, похожий на негромкий пистолетный выстрел, и с рук личей сорвались черепа.

Огромные, раза в четыре превышающие обычные размеры, светящиеся кислотно-зеленым светом, черепа устремились ко мне. Взвыла белугой интуиция, предупреждая о нежелательной встрече с этими созданиями магии Смерти.

Прыжок в сторону и сразу темный скачек, чтобы увеличить расстояние. Противоракетный маневр сработал только наполовину. Все четыре снаряда щелкая зубами, пронеслись мимо, но быстро развернулись и ударили. От этой атаки я увернуться не успел.

Прилетевший физический урон съел все щиты, крепко ударил меня в стену и оставил только половину хитов. Помимо этого, еще прошел урон от ДоТа.