Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Погрузитесь в мир анимации видеоигр с книгой «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора» от Джонатана Купера. Это уникальное издание станет вашим надежным спутником на пути к становлению профессиональным аниматором, предоставляя исчерпывающую информацию о процессе создания анимации в играх. Купер, имея богатый опыт работы как в игровой индустрии, так и в кино, делится секретами мастерства, которые помогут вам освоить каждую деталь анимации.
Книга охватывает все этапы производства игр с точки зрения аниматора, включая создание персонажей, их движения и взаимодействие с окружающим миром. С помощью практических уроков и примеров вы сможете не только улучшить свои навыки, но и понять, как анимация влияет на общий игровой процесс. Это идеальное руководство как для начинающих, так и для опытных аниматоров, стремящихся повысить свою квалификацию и углубить знания.
Не упустите возможность читать онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания. Откройте для себя «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора» и сделайте шаг к своей мечте стать успешным аниматором. Узнайте, как превратить идеи в реалистичные анимации и создайте свои собственные шедевры в мире видеоигр!
Читать полный текст книги «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (11,59 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.
- Год издания: 2025
- Автор(ы): Джонатан Купер
- Переводчик(и): Олег Перфильев
- Жанры: Программирование, программы, базы данных, Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
- Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- fb2 файл книги добавлен , размер файла 11,59 MB
«Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора» — читать онлайн бесплатно
Посвящается Кларе и Джейд, приключения которых в реальной жизни вдохновили меня на приключения в жизни виртуальной
Game Anim: Video Game Animation Explained 2nd Edition
Jonathan Cooper
All Rights Reserved.
Authorised translation from the English language edition published
by CRC Press, a member of the Taylor & Francis Group LLC.
Перевод с английскогоО. И. Перфильева
Это второе издание книги «Анимация видеоигр» стало для меня чем-то вроде «отдыха для души» – в нем я исследовал истоки ремесла в совершенно новой главе «Двухмерная и пиксельная анимация». В конце концов, я и сам начал заниматься анимацией с того, что сейчас называется «пиксель-артом» – еще в начале 1990-х годов, когда ребенком кропотливо воспроизводил позы персонажейStreet Fighter IIпо иллюстрациям в сборниках советов по прохождению и создавал наборы тайлов для уровней Deluxe Paint III и IV на моем Commodore Amiga. К окончанию школы мне невероятно повезло – я отправил свое портфолио на дискетах в местную шотландскую игровую студию (DMA Design, оригинальный создатель игрыGrand Theft Auto), и меня в нее пригласили. Но я сильно расстроился, когда узнал, что игры избавляются от «пикселей» и что на смену им приходят блочные персонажи с растянутыми текстурами, характерными для ранних 3D-игр. Годы, которые...