Аномальная жертва — страница 47 из 90

Помещение, в которое меня перенесло, оказалось маленьким, но тоже восьмиугольным. Эдакий каменный холл. Судя по знакомому силуэту узорчика на полу, это стандартное место прибытия путешественников.

Думаю, то место под водой тоже было такой же станцией в другом храме. И это был вовсе не храм для русалок, его просто затопило. Всё же ожерелью минимум пять тысяч лет, за такое время много чего могло случиться.

Первый мой шаг с места приземления должен был вызвать кучу пыли, но её не было. Может кто-то скажет: «ну и радуйся», но вот меня это откровенно напрягло. Отсутствие пыли могло означать только одно: сюда не проникает воздух извне. И истратив его запасы, я просто задохнусь. Был бы вариант «отправиться на следующую станцию», в этот момент я так бы и сделал.

Но не судьба. Будем искать, как покинуть эту тюрьму.

Примерно через час я обошёл все помещения этого храма. Не было ни окон, ни дверей, только открытые дверные проёмы. Всего комнат оказалось шесть, и были они прямоугольными, а не имели восемь стен, как «портальная».

Потолки были высокими, кругом царила стерильность биолаборатории, но всё равно было стойкое ощущение, что я под землёй. Ужасно хотелось есть, с этими битвами, то с магами, то с божескими посланниками, я так и не поел. Однако надо бы сначала решить проблему своего заточения в этом склепе, а потом уже приступать к еде. Всё равно с голоду я умереть не успею, задохнусь раньше.

Комнаты оказались далеко не пустыми, кстати. В одной обнаружил несколько каменных тумб, на которых стояли скульптуры людей, играющих на местных инструментах. Тут были и дудочки, и местная домра, и что-то, похожее на барабан туземцев. То, что это один из храмов бога, служителю которого и принадлежало ожерелье Изуми, я уже догадался. А он, говорят, как раз и есть бог-музыкант.

Одну из комнат я сначала принял за столовую. Каменные столы, скамейки вдоль них. И только присмотревшись к одному из этих столов, я понял, что «столешница» у них явно не часть стола. По идее, раз там есть щель, то плита должна сдвигаться. Теоретически.

Обошёл один из столов, внимательно рассматривая. Да, основа довольно толстая. Вряд ли это цельный камень, иначе пропадает смысл во всей этой конструкции. Проще сделать ножки или цельный куб использовать.

Похоже, это саркофаги.

Зачем возле них скамейки, не знаю, но возможно для отдыха посетителей. Странно, что усыпальница явно никем ни разу не вскрытая, а кроме этих кубов, в помещении ничего нет. Я читал, что в могилы клали кучу разных вещей, которые могли бы пригодиться покойнику в будущем, а тут ничего. Никаких вещей, изображений, никаких надписей. Как родственники могли понять, кто где похоронен? Скамейки же для родственников сделали, так ведь?

Кстати, может открыть один из гробов, глянуть, что в нём? Вдруг там есть что-то тяжёлое, вроде молотка. Простучу стены, потом им же и продолблю выход. Если найду куда и где долбить. Пока что есть только одно направление — потолок, но до него метра три.

Постучал тростью по каменной плите саркофага, не решившись прикоснуться рукой. Вроде всё же камень.

Попытался сдвинуть плиту, толкая тростью в торец плиты, но не преуспел. Она даже не шевельнулась. Надо чем-то тяжёлым стукнуть. Прямо дилемма: чтобы найти что-то тяжёлое, нужно применить что-то тяжёлое.

Хм. А если какой-нибудь статуей? Там были вроде бы небольшие.

Все статуи оказались цельными со своими постаментами. Сдвинуть с места получилось парочку, но дотранспортировать до усыпальницы, а уж тем более бить таким инструментом — не вариант. Да я концы отдам раньше. Похоже, надо всё-таки поесть, а то голова уже кружится.

Запасы закончились, кажется, за минуту. Подумав, выпил и всё вино, вспомнив, что алкоголь считается самым калорийным продуктом, а мне нужно эти самые калории откуда-то брать. Ну и пить хотелось.

Опьянения, как обычно, не наступило, зато в голову пришла мысль, что я снова туплю. Уже в который раз я пытаюсь решить проблему сходу, силой, когда надо применить мозги. И магию!

Я же артефактор. Умею выдавать на концах пальцев все виды стихийных линий, как будто у меня на руке манипулятор. Это раз.

Мне нужно сдвинуть плиту. Но не обязательно! Можно же её просто расколоть. А вот это можно решить простым дедовским способом — водой. Точнее, льдом. Прожечь борозду, залить её льдом. А потом изредка добавлять и того и другого. Это два.

Осмотрел стол ещё раз. Резать надо не в середине, а сбоку, чтобы свисающий конец перевешивал и сам помогал мне своим весом себя ломать. Кусок отломится достаточный, чтобы можно было заглянуть внутрь саркофага. Точно так.

Одной огненной нитки не хватило для того, чтобы прожечь линию, но когда добавил земли, а потом и ветра, дело пошло. На радостях решил вообще просто пережечь саму плиту сходу, но понял, что переоценил силы. Луч из пальца выходил не такой и длинный, всё же это не перчатка со своим накопителей, а моя рука. Мощности не хватало.

Ладно, вернёмся к плану «а».

Сначала ничего не получалось. Лёд просто выпирало из щели, а камень он ломать никак не хотел. Однако потом я заметил, что такие перепады — то лёд, то огонь — делали камень хрупким, так что линия будущего разлома постепенно углублялась.

Через какое-то время мана у меня внезапно кончилась. Понятно, нужна перезарядка. Подождём.

Времени было достаточно, так что я решил заняться самообразованием. Наталина перед нашим последним расставанием снова надиктовала мне кучу информации, которую стоило структурировать и запомнить. Конечно, пока что маг из меня только номинальный, но время идёт, выводной канал постепенно начал достигать того уровня, который у меня был до попадания под божественный удар.

В первый год медики очень мало изучали магию жизни. Очень много информации было посвящено болезням или травмам, которые нельзя было классифицировать, как механические, соответственно, нельзя было лечить первичными заклинаниями.

Оказывается, в этом мире есть вещества, которые прожигают человека наподобие кислоты, и к тому же, блокируют прямое применение магии восстановления. Нужно использовать специальное заклинание именно против этого состава, а потом уже, нейтрализовав заражение, можно применять первый и второй уровень против механических повреждений.

Заклинания эти были такой сложности, какой седьмой или даже шестой уровень никак не осилит. Структуру изучают сразу не потому, что надо уметь его наложить, а чтобы начинающие медики прикупили себе амулеты с такими заклинаниями.

Так же есть биоповреждения. Этот раздел вообще был таким большим, что изучали его все три года.

Оказывается, в этом мире есть куча различных организмов, которые отлично живут в человеке и не реагируют на лечение, притворяясь частью организма. Есть те, которые даже чем-то полезны, например, увеличивают продолжительность жизни, или физическую силу.

Есть даже те, кто может сделать человека псевдо-магом, заменяя ядро и аккумулируя в себе ману тела. Нет, человек не получает возможность магичить, ведь паразит забирает ману себе, так что это действительно «псевдомаги». Избавится от таких «соседей» очень сложно, каждый раз нужно чуть ли не специальное заклинание подбирать. Противобиологические меры должны учитывать место, которое паразит занял в теле, его природную защиту, и многое другое. В общем, это сложно и мне не нужно. Пока что, во всяком случае.

Мне понравилось несколько первоуровневых заклинаний, такие, как усыпление, обезболивание, ну и лечение, конечно. Все они работали только при прикосновении, пробить ауру не могли, да и в бою применить такое, скорее всего, не получится. Но вот в быту и после боя, самое то.

Как их зарисовать, я не знал, но Наталина тогда махнула рукой, и все рисунки «отпечатались» на листочках, на которых я делал записи. Это был черновик, но поправлять богиню не стал. Первый уровень теоретически имел «плоскую» структуру. Теоретически, потому что готовую плоскую печать можно было изгибать и сворачивать, как угодно, лишь бы линии не касались друг друга.

— Все пероуровневые заклинания жизни на всестихийной мане будут сильнее и вариативнее. — Заметила как-то богиня. — Но и они не пробивают ауру, всегда надо сначала прикоснуться к человеку.

А ещё я изучил заклинание первичной диагностики. Оно вообще не считалось заклинанием, потому что нарисовать эту примитивную структуру могли даже подмастерья. Оно не проникало внутрь организма, но по изменениям ауры определяло, где и что у человек болит или повредилось. В связке со вторым уровнем заклинания лечения, это хорошо экономило ману, ведь тратилась она только на повреждённый участок, и как только он вылечился, лечение прерывалось.

Первоуровневое лечение же тупо вливалось в организм, не разбираясь, нужно это или нет. Так что бывало, что на саму рану маны просто не хватало, всё уходило на здоровую часть.

Ну и отдельным разделом шли косметические заклинания. Да, это был целый отдельный предмет, довольно популярный к тому же. Так как большинство манипуляций с телом магия воспринимала, как постороннее вмешательство, тут нужно было действовать несколькими стихиями. Жизнючки почти сразу же начинали обзаводиться амулетами на основе воды, огня и ветра, чтобы срезать и прижигать бородавки, сушить жирную кожу, увлажнять сухую, или вытягивать жировые отложения. Магией жизни при этом заживлялись только раны.

Существовали методики подправить форму носа, цвет и длину волос, а так же целая система разглаживания морщин. Я даже вникать не стал в этот раздел, мне он вряд ли пригодится. Тем более что увеличить рост или вообще что-то сделать с костями, (а не мышцами, хрящами или кожей), маги до сих пор не могли.

Разве что, наверное, мне стоит выучить, как старые шрамы убирать. Если шрам имел биохимическую основу, то мог оставаться на теле долгое время, и организм начинал воспринимать его, как правильное состояние этого участка кожи. Простым диагностическим заклинанием эти травмы и шрамы не определялись, там применялись особая диагностика на основе подобия. С помощью неё можно было даже потерянную руку восстановить, несмотря на большие сроки, отзеркаливая сохранившуюся. Заклинания подобия считались очень сложными, потому что вмешивались в структуру человеческого тела, не обращая