ArchiCAD. Начали! — страница 9 из 19

В заключение главы, посвященной редактированию объектов, упомянем о механизме, позволяющем избежать случайного изменения объектов или их свойств. В ArchiCAD есть способ защитить необходимые объекты от редактирования. Для этого следует выделить их и выполнить команду Edit ► Locking ► Lock (Редактор ► Блокирование ► Блокировать).

Объекты, заблокированные этим способом, нельзя редактировать: изменять их форму, местоположение, параметры и т. п. Однако заблокированные объекты можно, например, копировать, причем копии не будут заблокированными. Можно также копировать параметры заблокированных объектов и передавать их другим.

Если понадобится отредактировать заблокированные объекты, то можно разблокировать их командой главного меню ArchiCAD Edit ► Locking ► Unlock (Редактор ► Блокирование ► Разблокировать).

Кнопки выполнения этих действий, имеющие вид замкнутого и разомкнутого замка соответственно, находятся на панели Arrange Elements (Упорядочивание элементов).

В этой главе представлена информация об основных принципах и инструментах редактирования двумерных графических объектов в программе ArchiCAD. Были рассмотрены способы выделения объектов для последующего редактирования, команды изменения формы и относительного расположения графических примитивов.

Вы научились использовать методы привязки и группирования объектов, познакомились с механизмами передачи параметров и способом защиты объектов от непреднамеренного изменения.

Глава 5Создание специализированных конструктивных элементов

В этой главе содержатся сведения, являющиеся основой для понимания принципов разработки проектов в среде ArchiCAD. Здесь будут рассмотрены методы создания конструктивно-планировочной структуры архитектурного сооружения, включая поэтажное планирование, построение и редактирование основных конструктивных элементов, а также настройку их параметров.

Настройка параметров этажей

При разработке проектов в среде ArchiCAD пользователь работает с этажом. Под этажом понимается пространство, ограниченное определенной высотой, в котором размещаются строительные элементы, детали конструкций, объекты интерьера и т. п. ArchiCAD позволяет переключаться между этажами проекта, копировать и переносить объекты с этажа на этаж, видеть одновременно несколько этажей, чтобы определить относительное размещение объектов, то есть дает возможность полноценной работы проектировщика.

Разработка проекта должна начинаться с определения количества и взаимного расположения этажей здания. Окно настройки параметров этажей Story Settings (Настройки этажа) (рис. 5.1) вызывается командой главного меню Design ► Story Settings (Проектирование ► Параметры этажа) или нажатием комбинации клавиш Ctrl+7.

В верхней части данного окна расположен список этажей. В соответствии со стандартами проектирования, принятыми на Западе, первый этаж называется Ground Floor (Наземный этаж) и имеет номер 0, второй имеет номер 1, третий – 2 и т. д. Номера этажей отображаются в поле No. (Номер), расположенном в левой части списка этажей. Активизировать необходимый элемент списка этажей можно щелчком кнопки мыши на любом из полей и редактировать находящуюся там информацию.


Рис. 5.1. Настройка параметров этажей


В поле Name (Наименование) вводится имя этажа. Можно давать каждому этажу произвольные имена, обеспечивая удобство работы с ними.

В поле Elevation (Возвышение) указывается высота нижней точки этажа относительно нулевого уровня, за который по умолчанию принимается уровень пола этажа, имеющего номер 0.

Поле Height to Next (Высота этажа) определяет разность возвышений смежных этажей, то есть фактически высоту этажа.

Поля Elevation (Возвышение) и Height to Next (Высота этажа) взаимосвязаны, поэтому при вводе информации в одно из этих полей значение другого пересчитывается автоматически. Установка флажка в этом поле обеспечивает автоматическую отрисовку на разрезах линий уровня помеченного этажа.

Кнопки Insert Above (Поместить над), Insert Below (Поместить под) предназначены для добавления этажей, а кнопка Delete Story (Удалить этаж) – для удаления. Новый этаж добавляется относительно текущего этажа, выделенного в списке.

Для выполнения групповых действий над объектами, расположенными на этажах, предназначены элементы управления Edit Elements of Selected Story (Редактирование элементов выбранного этажа), расположенные в нижней области окна. Эти элементы соответствуют всем типам объектов, над которыми можно выполнять групповое действие. Включается объект в группу установкой флажка справа от названия объекта.

Нажатие кнопки Cut All (Вырезать все) помещает в окно сценария групповых действий Event List (Список событий) команду Cut from (Вырезать из). Действие этой команды заключается в удалении объектов выбранных типов с этажа, который был активным в момент нажатия кнопки Cut All (Вырезать все), и помещении их в буфер обмена.

Кнопка Copy All (Копировать все) помещает в окно сценария групповых действий Event List (Список событий) команду Copy from (Копировать из). Она отличается от предыдущей тем, что выбранные объекты не удаляются с этажа, и в буфер помещаются их копии.

Кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов) расположена под списком типов объектов и недоступна при пустом буфере обмена. Использование данной кнопки помещает команду Paste to (Вставить на) в окно сценария групповых операций Event List (Список событий). Команда помещает объекты, находящиеся в буфере обмена, на текущий этаж.

Нажатие кнопки Delete All (Удалить все) помещает в окно сценария групповых действий Event List (Список событий) команду Delete from (Удалить с), которая удаляет объекты выбранного типа с этажа, бывшего активным в момент использования данной кнопки.

ВНИМАНИЕ

Будьте осторожны! Действия, выполняемые кнопками Delete All (Удалить все) и Cut All (Вырезать все), невозможно отменить. Перед выполнением этих действий выводится предупреждающее сообщение: Deleting Stories and deleting / cutting from Story content are not undoable! (Действия удаления этажей и удаления / вырезания их объектов отменить невозможно!).

Кнопка OK закрывает окно Story Settings (Настройки этажа) с активизацией всех установленных настроек, в том числе с последовательным выполнением команд, помещенных в окно сценария групповых действий Event List (Список событий).

Таким образом, работу по проектированию здания можно описать следующими действиями.

1. Открывается окно Story Settings (Настройки этажа).

2. На один из имеющихся в проекте этажей (предположим, это этаж с номером 0) разработчик помещает необходимые объекты, например стены, окна, двери, колонны, предметы интерьера и т. п.

3. При необходимости разработчик редактирует настройки этажа с присвоением ему необходимого имени, а также с установкой возвышения и высоты. На этом подготовительная работа завершена – теперь быстрое построение.

4. С помощью кнопок Insert Above (Поместить над) и Insert Below (Поместить под) создается необходимое количество этажей с установкой их параметров.

5. Активизируется этаж с установленными на предварительном этапе объектами (в нашем случае – с номером 0).

6. Устанавливаются флажки напротив типов объектов, которые необходимо скопировать, или снимаются с тех, которые копировать не нужно.

7. Нажимается кнопка Copy All (Скопировать все) – в окне сценария групповых действий Event List (Список событий) появляется строка Copy from 0 (Скопировать с первого этажа), а под списком типов объектов становится доступной кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов).

8. Активизируется очередной этаж.

9. Нажимается кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов) – в списке сценария групповых действий появляется строка Paste to n (Вставить на n-й этаж).

10. Последовательно выполняются пункты 2–6 до тех пор, пока не будет обработан последний этаж.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если на все этажи здания нужно поместить одни и те же объекты, то выполняются только пункты 5 и 6.

11. Нажатие кнопки OK приведет к последовательному выполнению действий в соответствии с их расположением в списке действий, то есть в здании появится необходимое количество этажей с расположенными на них объектами.

Конечно, разработка проекта не сводится только к созданию этажей и копированию на них объектов, однако понять, сколько времени разработчику может сэкономить рассмотренный механизм копирования, можно уже из приведенного примера.

Изучим методы создания объектов и, поскольку основу этажа составляют стены, начнем рассмотрение с построения и редактирования стен. Инструменты создания объектов расположены в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов).

Для примера рассмотрим процедуру построения стен, перекрытий и крыши – основных компонентов любого здания.

Формирование стен этажа

Для построения стен используется инструмент Wall (Стена), активизируемый нажатием кнопки

После выбора этого инструмента на информационной палитре появятся элементы управления, предназначенные для настройки параметров стены (рис. 5.2).


Рис. 5.2. Информационная палитра в режиме построения стен


Рассмотрим эти элементы в окне настройки параметров стены по умолчанию, где они расположены более компактно.

Настройка параметров стен по умолчанию

Окно установки параметров стены Wall Default Settings (Настройки параметров стен по умолчанию) (рис. 5.3) вызывается нажатием кнопки

– первой кнопки информационной палитры.

Рассмотрим основные разделы данного окна, в которых расположены элементы управления настройками параметров стен.

ПРИМЕЧАНИЕ

Чтобы «раскрыть» раздел, то есть отобразить входящие в него элементы управления, необходимо щелкнуть кнопкой мыши на заголовке раздела. Аналогичным образом раздел закрывается.

Элементы управления, с помощью которых определяется положение стены, ее форма и размеры, находятся в разделе Geometry and Positioning (Форма и расположение).


Рис. 5.3. Окно установки параметров стен


Первые три поля данного раздела предназначены для установки высоты стены, возвышения основания стены относительно уровня текущего этажа и относительно одного из базовых уровней проекта. По умолчанию за базовый уровень принят уровень первого этажа. При изменении значения одного из двух последних полей будет меняться и другое, так как они взаимосвязаны. Если за базовый уровень принят Project Zero (Нулевой уровень проекта), то для первого этажа эти значения будут совпадать.

Форма стены определяется с помощью кнопок, расположенных в правой части раздела. Первый ряд кнопок позволяет указать один из трех вариантов расположения базовой линии стены, по которой будут сопрягаться смежные стены: по оси стены или со смещением к одной или другой стороне. При выборе базовой линии со смещением в текстовом поле, расположенном справа от кнопок, можно указать значение смещения базовой линии от края стены.

Следующий ряд кнопок используется для выбора формы стены. Кнопкой

выбирается стена с постоянной толщиной профиля, кнопка

предназначена для выбора стены с равномерно изменяющейся толщиной, а кнопка

– для стены произвольной формы. Размеры геометрических элементов стены вводятся в поля, расположенные справа от кнопок выбора формы стены. Количество этих полей и вводимые параметры зависят от выбранной формы стены. Для стены с постоянным сечением доступно одно поле, в котором вводится ее толщина. Для стены с равно мерно изменяющейся толщиной отображаются два поля, в которые заносится толщина стены в начальной и конечной точках.

Для выбора профиля стены предназначен последний ряд кнопок раздела:

– назначает стене прямоугольный профиль;

позволяет построить стену с наклоном, при выборе этого варианта становится доступным поле для ввода угла наклона стены, расположенное справа от описываемого ряда кнопок;

– используется для построения стены с трапециевидным профилем, для указания углов наклона каждой из сторон используются два текстовых поля, появляющихся справа;

– определяет профиль стены, имеющей произвольное сечение или неоднородной по составу.

Кнопки раздела Model (Модель) (рис. 5.4) окна Wall Default Settings (Настройки параметров стен по умолчанию) предназначены для выбора материала облицовки внутренней, торцевой и наружной поверхностей стены.


Рис. 5.4. Кнопки выбора материала облицовки стены


С помощью любой из кнопок открывается окно выбора материалов для объемного отображения объектов, в том числе стен (рис. 5.5).

Если нажата одна из кнопок с изображением звеньев цепи, расположенная справа от каждой из кнопок выбора материала, то материал, выбранный для любой из поверхностей, становится общим для всех поверхностей стены.


Рис. 5.5. Библиотека материалов для объемного изображения объекта


Построение стен

Геометрические методы построения стен выбираются с помощью следующих кнопок, расположенных в соответствующем разделе информационной палитры (см. рис. 5.2):

– построение прямых и криволинейных стен с постоянным сечением;

– построение стен с основанием в виде дуги или окружности;

– построение стен с переменным сечением;

– построение стен с основанием произвольной формы (полигональных стен).

Различные методы построения прямых и криволинейных стен с постоянным сечением можно выбрать из панели (рис. 5.6), которая открывается кнопкой

Нажатие одной из кнопок данной панели активизирует необходимый метод.

Кнопкой

выбирается метод построения прямолинейных стен.

Метод построения сложных контуров стен с постоянным сечением, состоящих из последовательно соединенных прямолинейных и дуговых сегментов, активизируется кнопкой

Кнопки

и

соответствуют методам построения замкнутых прямоугольных контуров, ориентированных по координатной сетке и с произвольным углом поворота относительно ее.

Три метода построения стен с основанием в виде дуг и окружностей связаны с кнопками, появляющимися при нажатии кнопки

(рис. 5.7).


Рис. 5.6. Методы построения стен с произвольным сечением


Рис. 5.7. Методы построения стен с основанием в виде дуг и окружностей


Кнопка

предназначена для выбора метода построения стены по центру и радиусу.

Для построения стены по трем точкам необходимо использовать метод, выбираемый с помощью кнопки

а кнопка

связана с методом построения дуги по двум касательным и точке.

Не будем подробно рассматривать процесс построения стен, поскольку он полностью идентичен процессу построения двумерных объектов: линий, окружностей, дуг и полилиний.

При построении прямолинейных стен с переменным сечением следует установить разную ширину стены для ее концов, иначе получится обычная прямая стена.

Необходимо различать методы построения полигональных стен и стен в виде полилинии. При построении стены в виде полилинии она охватывает произвольно определенный контур (рис. 5.8).

Полигональная стена занимает всю площадь контура (рис. 5.9).

Изменение геометрии стен

Стены на плане подобны двумерным объектам, поэтому их можно редактировать, то есть перемещать, копировать, поворачивать, зеркально отображать и т. п. Однако в силу определенной специфики стен для них существуют и особые действия редактирования, неприменимые для двумерных объектов. Эти отличия касаются, во-первых, изменения положения и размеров стен по третьей координате – высоте, которая не имеет смысла для двумерных объектов, расположенных на плоскости уровня этажа, а во-вторых, двумерные объекты не имеют толщины.


Рис. 5.8. Построение стены в виде полилинии


Рис. 5.9. Полигональная стена


В четвертой главе были рассмотрены способы редактирования путем вызова команд из меню Edit (Редактор). Однако существует более эффективный метод работы с объектами – использование палитры редактирования (см. разд. «Построение полилиний» гл. 3). Именно его мы и будем применять в дальнейшем.

При редактировании объектов эта палитра появляется на экране при щелчке кнопкой мыши на выделенном объекте. Набор кнопок, расположенных на палитре редактирования, зависит от конкретной ситуации, при которой она была вызвана: типа выделенного объекта, на котором был произведен щелчок; места на объекте, где находился при щелчке указатель мыши; состояния выделенного объекта; режима редактирования и т. п.

Постройте прямую стену с постоянным сечением. Выделите ее и щелкните кнопкой мыши на базовой линии стены – появится палитра редактирования с набором действий, применимых к выделенному ребру стены (рис. 5.10).


Рис. 5.10. Палитра редактирования прямой стены с постоянным сечением


Данная палитра включает в себя десять кнопок, определяющих действия редактирования, которые могут быть применены к данной стене. Рассмотрим самые важные из этих действий, вызываемых следующими кнопками, подробнее.

Drag (Перемещение) – применяется для перемещения стены на другое место. После нажатия данной кнопки необходимо указать точку перемещения. Стена изменит свое положение в соответствии с указанной точкой (рис. 5.11).


Рис. 5.11. Перемещение стены


В новое положение перемещенная стена встанет той точкой, на которой находился указатель мыши при щелчке на базовой линии стены. Если нужно установить в определенную точку, например конец или середину стены, то щелкать при вызове палитры редактирования нужно именно на этих точках или, что настоятельно рекомендуется, использовать метод объектной привязки (см. гл. 4).

ПРИМЕЧАНИЕ

Как и для плоских объектов, перемещение при нажатой клавише Ctrl действует как копирование.

Rotate (Поворот) – предназначена для поворота выделенного объекта. После выбора действия первым щелчком кнопки мыши определяется точка, относительно которой будет повернут объект, вторым щелчком фиксируется начальная точка дуги поворота и третьим – конечная точка дуги поворота (рис. 5.12).


Рис. 5.12. Поворот стены


– Mirror (Зеркальное отражение) – после выбора действия щелчками кнопки мыши указываются начальная и конечная точки линии, относительно которой должен быть отражен объект (рис. 5.13).


Рис. 5.13. Действие зеркального отражения


Мы рассмотрели инструменты редактирования прямых стен с постоянным сечением. Как было показано, некоторые из действий редактирования превращают прямые стены в трапециевидные (полигональные), которые имеют специфичные функции редактирования. Рассмотрим для примера одну из них.

Offset all edges (Растяжение / сжатие контура) – действие пропорционального изменения размеров выделенного контура. Нажав данную кнопку, необходимо указать точку, через которую будет проходить новый контур, стороны которого параллельны соответствующим сторонам выбранного (рис. 5.14). Для сжатия контура указываемая точка должна находиться внутри контура.


Рис. 5.14. Растяжение / сжатие контура


Формирование перекрытий