Вы уже поняли, что режим дизайна не обязательно всегда должен быть логическим продолжением режима конструирования. Вы можете использовать систему ArCon лишь в дизайнерских целях. При этом вам придется создать лишь контур из внешних стен обрабатываемого помещения (квартиры или комнаты), после чего работать лишь «внутри» этого помещения. В общем случае режим дизайна позволяет выполнять следующее.
• Разрабатывать детальный интерьер отдельных помещений (квартир, комнат), в этом случае ArCon используется сугубо как дизайнерская система.
• Частично или полностью воссоздавать интерьер больших помещений, представляющих собой полностью законченные строительные проекты.
• Проектировать экстерьер здания или группы зданий (сугубо для строительных проектов, поскольку в данном случае интерьер маловажен).
• Формировать полностью законченные проекты с детально проработанным как интерьером, так и экстерьером.
Работа с объектами дизайнерского режима реализована преимущественно в окне трехмерной модели, хотя некоторые объекты вы также можете добавлять и в режиме конструирования. Напомню, что переключиться в режим дизайна из режима конструирования можно с помощью кнопки Режим дизайна
на горизонтальной панели инструментов или нажатием функциональной клавиши F12.
В начале этой главы вы узнаете о возможности управления трехмерным изображением в режиме дизайна, о его настройке, а также о навигации по трехмерной сцене. Эти функции реализованы через набор кнопок на дополнительной горизонтальной панели инструментов, доступной в режиме дизайна. Затем вы прочтете о Каталоге текстур и объектов, а также о том, как добавлять и размещать объекты интерьера и экстерьера в трехмерной сцене. После этого будут приведены примеры разработки как интерьера, так и экстерьера для различных помещений (целого дома или отдельной квартиры). Кроме этого, из данной главы вы сможете узнать о том, как настраивать освещение сцены, работать с группами объектов, а также много другой интересной информации.
Панель навигации и управления трехмерной сценой
Сразу после переключения в режим дизайна в главном окне программы появляется новая горизонтальная панель инструментов, которая называется панелью управления представлением трехмерного изображения. Эта панель содержит кнопки, позволяющие представлять модель в различных видах и с разных точек наблюдения, перемещаться по трехмерной сцене, настраивать освещение, проводить визуализацию и записывать анимацию (движение по трехмерной сцене). Сейчас мы более подробно остановимся на некоторых из вышеперечисленных возможностей.
• Первой слева на дополнительной горизонтальной панели инструментов идет вариантная кнопка для активации черно-белых проекционных видов.
Эта кнопка содержит следующие команды.
– Вид общего плана
– при выполнении этой команды точка наблюдения устанавливается точно над моделью здания, а взгляд направлен строго вниз. Сама модель отображается тонкими серыми каркасными линиями, в результате чего вы получаете картинку, напоминающую изображение плана на чертеже (рис. 5.1).
Рис. 5.1. Вид общего плана в режиме дизайна
– Вид спереди
– за плоскость наблюдения в этом случае служит плоскость ZX, а направление взгляда противоположно направлению оси Y. Как и в предыдущем случае, модель отображается без цветов закрашивания и без текстур (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Модель здания, вид спереди
– Вид слева
– после выполнения этой команды трехмерная сцена размещается так, что взгляд наблюдателя совпадает с направлением оси X.
– Вид сзади
– модель размещается так же, как и после выполнения команды Вид спереди, но взгляд наблюдателя направлен в противоположную сторону.
– Вид справа
– наблюдение осуществляется в направлении, противоположном направлению оси X. При этом сцена, как и ранее, отображается в виде каркаса из тонких линий без тонирования и текстур.
– Вид снизу
– наблюдение осуществляется как бы «из-под земли». Этот способ удобно выбирать при необходимости увидеть точную планировку подвальных помещений, в любых других случаях он бесполезен.
• Следующая кнопка также является вариантной, а набор ее команд в точности повторяет набор команд предыдущей группы. Единственное отличие состоит в том, что при выборе любой ориентации в данной группе кнопок модель отображается в цветах и текстурах.
– Вид сверху (цветной)
– Цветной вид спереди
(рис. 5.3).
Рис. 5.3. Цветной вид спереди
– Цветной вид слева
– Цветной вид сзади
– Цветной вид справа
– Цветной вид снизу
• Кнопка Перспектива
предназначена для включения перспективного вида модели (рис. 5.4). Именно эту кнопку необходимо использовать для того, чтобы вернуться к нормальному отображению модели после применения одной из команд построения ортогональных видов, названных выше.
Рис. 5.4. Перспективное отображение модели здания
• Следующая кнопка, которая также является вариантной, позволяет переключать различные способы отображения модели.
– Каркасная модель
(рис. 5.5) – режим отображения трехмерных объектов сцены в виде каркасов. Все объекты и неровности рельефа вычерчены тонкими сплошными линиями. Цвет линий отвечает цвету объекта.
Рис. 5.5. Каркасное отображение модели
– Цветное
(рис. 5.6) – способ отображения, когда все грани трехмерных объектов закрашиваются определенным цветом. Если грани присвоен не цвет, а текстура, то программа подбирает для этой грани цвет, наиболее близкий к цвету текстуры. При выборе этого способа объекты в трехмерной сцене кажутся немного угловатыми, поскольку при визуализации не осуществляется интерполяция цвета вдоль граней. Из-за этого все стыки между гранями просматриваются очень хорошо, особенно на выступах ландшафта.
Рис. 5.6. Представление трехмерных объектов в виде равномерно закрашенных плоских граней
– Цветное + текстура (среднее качество)
(рис. 5.7) – этот способ отображения практически ничем не отличается от описанного выше, за исключением того, что объекты, которым присвоена текстура, отображаются текстурированными, но качество текстуры устанавливается сниженным, чтобы не нагружать систему.
Рис. 5.7. Цветное отображение модели с текстурами низкого качества
– Цветное + текстура (высокое качество)
– вариант отображения, когда все объекты, коим присвоены текстуры, отображаются с нормальным качеством текстур, а все остальные элементы трехмерной сцены закрашены полутоновым цветом, сглаживающим стыки между гранями. Этот вариант является способом отображения, предлагаемым по умолчанию, и вместе с тем наиболее приемлемым в плане соотношения производительности и качества воспроизведения деталей трехмерной сцены.
– Каркасная модель с невидимыми поверхностями
(рис. 5.8) – этот способ отображения представляет трехмерную модель здания опять же в виде каркасных линий, однако все невидимые поверхности (а значит, и невидимые линии каркаса) скрыты. Кроме этого, все каркасные линии черные, а сам фон модели становится белым. Несмотря на отсутствие текстурирования, этот способ отображения является весьма реалистичным.
Рис. 5.8. Каркасное отображение модели без невидимых линий
– Каркасная модель с закрытыми кантами
(рис. 5.9) – близкий к предыдущему способ отображения, но с более точным расчетом линий пересечения, сгибов и пр. Не рекомендую устанавливать этот режим отображения при работе в режиме дизайна, кроме как перед сохранением проекта в виде графического изображения. Все дело в том, что данный режим требует значительных вычислительных ресурсов, вследствие чего после каждого сдвига или поворота трехмерной сцены система тратит немалое время на пересчет данной проекции.
Рис. 5.9. Способ отображения Каркасная модель с закрытыми кантами
• Визуализация
– нажатие этой кнопки запускает процесс визуализации трехмерного изображения с учетом выбранного положения сцены, параметров и ориентации источников освещения, присвоенных текстур и прочих параметров. В результате выполнения визуализации вы получаете вполне реалистичную картинку, учитывающую все перечисленные параметры. Степень реалистичности зависит от текущих настроек и выбранного способа визуализации.
Примечание
Полученное в результате визуализации изображение остается на экране до тех пор, пока вы не повернете или не сместите сцену или же не перейдете в режим конструирования и обратно. В результате названных действий восстановится ранее выбранный способ отображения модели, скажем Цветное + текстура (высокое качество). За это время вы можете сохранить картинку, выполнив команду Файл → Сохранить в виде картинки. В противном случае вам придется выполнять визуализацию заново.
• Следующая вариантная кнопка содержит всего две команды: Расчет света с тенью
и Расчет света
Первая кнопка во включенном состоянии означает, что при расчете освещенности, а также при некоторых способах отображения модели, которые учитывают освещение сцены, источник света находится под определенным углом к горизонту, вдали от самой сцены. Вторая кнопка позволяет устанавливать рассеянное освещение (нет четко выделенного и направленного источника, свет равномерно распределен по объему трехмерной сцены). По умолчанию включен первый вариант, и отключать его я вам не советую.
Если вы щелкнете правой кнопкой мыши на пиктограмме одной из названных кнопок, то на экране появится окно настройки параметров освещения и расчета тени для отдельных трехмерных объектов (рис. 5.10).
Рис. 5.10. Параметры освещения и расчета тени
С помощью всевозможных элементов управления, собранных в данном окне, вы можете устанавливать или запрещать пересчет тени при переходе в режим дизайна, указывать на необходимость сохранения теней в файле проекта, настраивать параметры расчета освещения отдельно для стен, полов и потолков.