Первый делом мы направились к алхимику. Я думал улучшить свой меч, но раз у меня в будущем будет сабля, то глупо фокусироваться на прямых мечах. Потому я заказал у Невадона сделать мне саблю. Деньги были, потому я решил купить меч, а не делать его. Да и времени на создание особенно не было. За два серебряка он подберет мне хорошую саблю и подготовит ее до моего отхода, да и Ария решила обновить вооружение. Из начальных кинжалов она уже выроста, и попросила "отца" продать ей другие. Он продал ей со скидкой.
После отправились к алхимику. Там купили склянки и за очередной рецепт разрешили по пользоваться лабораторией. Пока Лебул занимался своими делами, я учил Арию, как нарезать, варить, мешать, как подбирать огонь и какие котлы использовать. Ведь дело не только в размере, но и материале котлов. Чугунные лучше идут для усилителей, серебряный для целительных, а золой лучше для ядов. Пусть пока это не сильно важно, но знать стоит. Тоже самое и с ножами для нарезки.
Дав ей задание варить простое зелье лечения, сам занялся усилителями.
Благодаря зубам волков и рысей можно сварить два неплохи зелья. Готовятся они одинаково.
Поставил два котла, закинул туда лепестки ромашек, ножку бодровика, а так же яблочную кожуру. Она неплохой вкус дает, а так же продлевает эффект зелья. Зная как делать зелья, а так же свойства ингредиентов, можно улучшать зелья или давать им иные свойства.
Пока готовилось, я занялся зубами. Тщательно их промыл, а затем растолок их на мелкие кусочки.
Когда варка закончилась, закинул в котлы зубы.
Через двадцать минут снял настойки с котла, дождался остывания, попутно готовя другую, а потом процедил через сито, убивая остатки и осадок.
После перелил в склянки. Получилось по десять склянок каждого настоя.
Настойка пса.
Ранг - 1. Вид - Зелье. Тип - Усилитель.
Прочность - 2/2. Срок годности - 67 часов.
Усилитель тела бойца. Временно увеличивает количество жизни на 10 единиц, а так усиливает физический урон на 10%. Время действия 12 минут.
Настойка кошки.
Ранг - 1. Вид - Зелье. Тип - Усилитель.
Прочность - 2/2. Срок годности - 67 часов.
Ускоритель тела бойца. Временно увеличивает количество выносливости на 10 единиц, а так увеличивает скорость передвижения на 10%. Время действия 12 минут.
Чудно. Для таких зелий и собачьи зубы сойдут, но волчьи даже лучше, с кошками тоже самое. Добавление яблока продлило срок годности и время действия. Сюда кровь добавлять нельзя, потому как оно станет опасным для других. А этого сейчас не надо.
На плите доваривалась основа для нового зелья. Оно, пожалуй, самое лучшее, что я пока могу создать. Деньги только пришлось потратить на ингредиенты.
Два Корня смерти, затем смертовики, кристаллы соли, еще там был гной зомби. Все это варится, потом когда варка закончится полученную массу отделить от жидкости. Жидкость стала неплохим ядом для клинков на десяток склянок, а вот ядовитая субстанция превратился в лепешку.
Ее оставили на специальной пластине, которая очень быстро выпаривала всю влагу из нее. Выпариватель дорогая машина, но полезная. Небольшая железная пластина со стеклянной крышкой, которая герметично закрывается. Плита разогревается магией и руны на ней убирают всю влагу, а пар уходит ручку крышке, куда вставляется склянка. Там конденсируется и становится просто ядом. А если ее нет можно кастовать Сушку на настой, эффект тоже, но работать придется дольше.
Перед тем как открывать крышку я надел марлевую повязку. Дышать этим не стоит.
Когда процесс закончился я достал лепешку, которая стал крошиться от моих рук. Раскрошил до состояния порошка. Затем собрал в бумажные пакетики. Их получилось пять штук.
Вот и секретное оружие.
Смертовидный порошок.
Ранг - 2. Вид - Порошок. Тип - Яд.
Прочность - 0/0. Срок годности - 120 часов.
Смертовидный порошок - это опасная основа для многих ядов. Вдохнувший этот порошок отравится. Начнутся проблемы с дыханием, начнется выделение слизи, а так же цель будет получать периодический урон в размере 2-х единиц в секунду. Время действия 2 минуты.
Чем больше концентрация яда в организме жертвы, тем сильнее действует яд. Каждое повышение концентрации увеличивает урон и время действия на 5%.
Отлично. С ним мое заклинание Дуновения становится более полезным.
Берешь такой порошок и дуешь заклинанием. Порошок попадает на противника и травит его. Так же с этим можно другие газы сдувать. Заклинания воздуха отлично работают с газами.
Ария так же закончила. Она приготовила неплохие зелья лечения. Двадцать лечилок теперь было у нас.
Зелье лечения.
Ранг - 1. Вид - Зелье. Тип - Настой.
Прочность - 2/2. Срок годности - 10 часов.
Лечебное зелье быстро восстанавливает 10 единиц жизни, а так же ускоряет лечение ран на 5%.
Убравшись, мы покинули лабораторию. Следом закупились едой, потом забрали оружие, а тому времени были готовы наши вещи.
У меня были хороший щит из волка, а также шапку. Небольшой кожаный щит из волка, с четырьмя медными подкладками, а шапка была похожа на волчью голову.
Кожаный щит солдата.
Ранг - Хороший. Уровень - 0
Тип - Защита. Щит.
Прочность - 40/40. Защита - 15.
+15 к Жизни.
Шапка волка.
Ранг - Хороший. Уровень - 0.
Тип - Одежда.
Прочность - 15/15. Защита - 2.
+5 к жизни.
Очень хорошо. Щит удобный, получше того, что был у меня, да и жизни дает. Теперь я хотя бы похож на танка, ну только начинающего. Шапка оказалась забавной. В ней я на какого-то шамана похож. Выглядит круто, мне это нравится.
Последнее что сделали, так это купили еще веревки, а то прошлая осталась на корабле.
Теперь у нас было все. Еда, вода, зелья, яды, экипировка.
Несколько раз прошелся по списку всего необходимого, но потом вспомнил, что это стартовый данж, там ничего особенно сложного и долгого не будет.
Напоследок заглянул к кузнецу и забрал свое оружие.
Им оказалась стандартная сабля стражника-фейри, очень похожая на скимитар, только чуть подогнанный под меня. Изогнутый клинок расширяющийся к острию, с короткой рукоятью и крестовой гардой. Таким мечом и рубить можно.
Сабля солдата фейри.
Ранг - Хороший. Уровень - 0.
Тип - Легкое оружие. Сабля.
Прочность - 80/80. Урон - 10-15.
Восстановление выносливости +10%.
Чудно. В будущем можно и ятаган себе присмотреть, с таким смогу лучше сражаться.
Перед тем как идти распределил оставшиеся очки. В данже это будет нужно.
Десять очков. 3 в Силу, 2 в Ловкость, 3 в Тело и 2 Интеллекту.
Имя: Маруку
Раса: Бледный фейри
Класс: Нет
Уровень - 7. Опыт - 144/700.
Жизнь - 116.(+30) Выносливость - 63. (+17) Мана - 86.
Сила - 9
Ловкость - 7
Тело - 3
Дух - 4
Интеллект - 8
Вот и славно.
Со всем закончили, все сделали. Теперь идем в данж.
На выходе из деревни нас уже ждали Сайтер и Бенедикт. Оба готовы.
Компании друг друга мы были не рады, потому молча пошли дальше. Хотя нет, я был рад. Теперь можно будет проследить за ними. Он думал посмеяться над моей шапкой, но у самого не лучше. Пернатая какая-то.
Ну, вперед.
Глава 13. Подземелье.
- Вот что я забыл, - хмыкнул я, стоя перед кратером наполненным водой. - Акваланг, - почесал затылок.
- Ха, - усмехнулся Сайтер. - Надо бы купить себе Воздушный пузырь.
- Ну так скастуй его на меня, - посмотрел на него.
- С чего это?
- Нам сказано идти вместе, так что не жадничай, а я тебе цвет волос изменю, - предложил я.
- Чего? - не понял он.
- А вот, - указал на Бенедикта.
Морок!
Его волосы тут же стали розовыми.
- ХА?! - парень уставился на розовые локоны.
- Тебе идет, - прыснула от смеха Ария.
Тоже самое скастовал для нее и себя, а затем и самого Сайтера. Красные волосы на его голове напоминали пожар.
Он только фыркнул, но Пузырем все же поделился. Воздушный пузырь - заклинание Воздуха Нулевого Круга. Позволяет дышать под водой. О нем я как-то забыл, потому и приходится полагаться на этого типа.
Пока сюда шли, мы вообще не говорили. Общаться с этим типом у меня небыло никакого желания.
Я ничего не забыл, потому очень хотелось придушить гада, но спешить с действиями нельзя. Сейчас испытание, оно важнее.
Место, где раньше была крепость теперь было кратером глубиной в десять метров наполненный водой. Входом в данж была оставшаяся башня под водой. Так что пришлось просить помощи у этого типа.
Проверив работу пузыря, время которого ограничено минутой, мы прыгнули в воду.
Там начали плыть к башне. Дышать было легко, Пузырь все-таки очень хорошая вещь. Обязательно возьму такое себе как вернусь.
Заплыли в башню. Там был воздушный карман, так что дышать можно было самостоятельно.
Светлячок!
Над головой загорелся маленький белый шарик, который освещал темноту вокруг. Остальные так же применили его. У Сайтера и Бенедикта шарики были ярче. Ну, они же дольше их качали.
Недалеко было сухое место, на которое мы и выбрались, а там находился люк вниз.
Обсушив одежду заклинаниями, мы открыли люк.
Внутри была темнота, потому первыми туда отправили светлячков.
Земля была недалеко, потому раскрыв крылья, мы медленно спустились вниз.
Мы оказались с большом круглом зале, с одним выходом.
Добро пожаловать в подземелье - Осколка звезды!
Внимание! В этом подземелье проходит особый ивент - Испытание Воли.