В случае смерти вы будете перенесены в начало данжа, а все полученные очки опыта, предметы и достижения аннулируются. Все враги и боссы возрождаются, и вам придется проходить все заново.
Подземелье обнуляется в случае смерти хотя бы одного члена отряда, перенося вас на место старта. Как только будет побежден финальный босс подземелья, цикл прекратится до выхода из подземелья.
Удачи вам!
Первым делом я встал, подошел к стене и начал биться об нее головой. Глухой звук разносился по всему залу, а остальные посматривали на меня как на сумасшедшего.
- Мы сдохнем тут, - рыдал я, понимая всю тщетность бытия. - Мы в Соулском подземелье....
Мои стоны и нытье разносились по всюду.
Одни из самых редких видов подземелий. Они редкие просто потому что их все ненавидят. Они жутко противные, жутко неудобные и жутко подлые.
За полчаса меня успокоили, отпоили чаем. Рядом сидела Ария и гладила меня по голове.
- Что случилось то? - спросила она.
- Больная тема, - опустил я голову. - Лед пятнадцать назад одной из самых популярных РПГ-игр была сериях игр от японской компании FromSoftware и их играх Demon Soul, Dark Souls и так далее. Они до сих пор выпускаются. И вот кто-то из разработчиков точно был фанатом этих игр и решил нечто подобное устроить и тут. Там основной концепцией было то, что после смерти ты переносишься к чекпоинту и начинаешь проходить весь пройденный путь заново, со всеми врагами, ловушками и, потеряв все, что успел накопить. Вот только там игры были на стационарных ПК, а не виртуальных мирах и проходить все надо было самому. Особой популярности такие данжы не получили, потому как их все ненавидели, даже ярые фанаты хардкора были в ужасе, потому таких подземелий десяток на всю Арессию, и спрятаны они очень хорошо. Потому мы и попали, - продолжил я стонать.
- И что нас ждет? - спросил Сайтер.
- Будем проходить через опасности, но стоит одному умереть, как все придется делать заново. Нам очень повезет, если тут будут чекпоинты, иначе нам придется и боссов убивать с самого начала. Все во славу хардкора.
- Ну, так это неплохо, - сказал Бенедикт. - Будем запоминать все, сможем лучше действовать и предугадывать.
- Ничего, после восьмидесятого раза ты войдешь в историю игр, - мрачнел я.
- Как это?
- А станешь первым игроком, который умудрился блевонуть, - фыркнул я. - Мы тут надолго, можете радоваться. Будем надеяться, что хотя бы наших запасов еды и зелий нам хватит. А иначе мы все тут поляжем.
- Да уж, - вздохнула Ария. - Это точно испытание силы Воли. Теперь я не удивлена, что фейри так мало. С таким данжем на старте, эта раса особой популярностью пользоваться не будет. Народ помрет еще на начале.
Через минут двадцать я уже был относительно спокоен.
Просто у меня с таким подземельем неприятная история случилась. Мы нашли его, оно никем еще не было пройдено, а нам позарез нужна была ачивка "Первопроходец", за прохождение нового подземелья.
Вот мы и вошли туда и застряли там на три дня.
Мы прокляли все на свете, я за время боев запомнил в лицо каждого моба, их привычки и кажется даже мы с ними говорили о погоде пока сражались, стараясь не сдохнуть от тоски. А может это мы так грибов пережрали, потому как, еда у нас закончилась уже после первый тридцати смертей. Дальше мы не считали. Плюс у меня проблема случилась. Я нашел себе крутой топор, который с радостью заменил на свой. А старый решил разобрать для заточки нового. Вот только через десять минут мы все сдохли и начали заново. А я остался без оружия, потому как топор уже сломал. И не мне одному так везло.
То был черный день для всех наемников Темной клятвы.
- Значит так, - начал я. - Для начала запомните. Какие бы новые вещи вы не нашли не надевайте их, не привыкайте, не выкидывайте старые, сдохнем и будите потом голыми бегать. - Народ понимающе кивнул. - Теперь создаем группу. Мы должны видеть уровни жизни друг друга.
Группу создал я, потому и решил быть ее лидером. Сайтер тупым не был и понимал, что танк идет первым, на его голову все шишки.
Вот и чудно.
- Далее разбираемся кто-что может, - продолжил я. - У меня хорошо прокачана алхимия. Если найдем тут растения или другие ингредиенты, то могу сварить простые настои. Если наших не хватит, будем готовить. Я беру роль танка, агро-умения имеется, пусть и Нулевое, другого тут не найти. Есть простое заклинание огня и ветра. Вы?
Первой сказала Ария.
- Я рога, есть способности в молнии, ну и тоже алхимию развиваю, если что помогу.
- Воин, - сказал Сайтер. - Магия огня и света. Могу немного лечить светом и жечь им. Развиваю оружейное дело. Могу чинить оружие.
- А...я... - замялся маг.
- Говори четче! - зарычал на него Разводила.
- Да! - испугался парень. - Маг, есть заклинания воды и земли. Могу лечить на расстояние магией природы и бить водными и земляными заклинаниями Первого Круга.
- Хорошо, - кивнул я, недовольно посмотрев на Сайрета. Не стоило кричать не людей. А этот какой-то пугливый. - Тогда идем. Я иду впереди, Ария и Сайтер осматривают стены на предмет ловушек, я буду смотреть в пол, Бен в потолок. Свет должен быть четким и ярким. Всем молчать и слушать окружающие звуки, враги могут быть везде, и звуки нас спасут от преждевременной смерти.
Закончив разговоры, я достал саблю и пошел вперед. Справа шла Ария, слева Сайтер, а сзади Бен.
Светлячки ярко горели над нами, освещая путь, а мы, выйдя из зала, стали идти по длинному коридору.
Тишина стояла вокруг.
Ничего не было слышно, кроме наших шагов.
Все были напряжены, тишь была крайне неприятная.
Я смотрел на пол, стараясь углядеть какие-нибудь ловушки.
Коридор был простым каменным, с ровным полом, выложенным квадратной потрескавшейся плиткой. Стены и потолок так же выложены плитками, но там много были разбитых, сломанных или отвалившихся.
Тут в шаге от меня я что-то заметил.
- Стойте! - сказал я.
Они остановились.
Передо мной была с виду обычная плита. Вот только зазоры между остальными плитами были великоваты.
- Осмотрите стены и потолок на предмет щелей.
Народ начал смотреть. Постукивали, прислушивались. В стенах полостей не нашло, а вот в полу были, но потолок проверить было сложновато.
Мы не знали, как отреагирует ловушка, потому отошли.
Бенедикт прицелился и запустил камнем в плиту.
Ловушка тут же сработала.
Из пола вырвались копья, как и из потолка. Площадь заполнения у них была метров пять в длину, так что не перепрыгнуть.
Копья постояли так десять секунд, а потом втянулись обратно в пол, а дырки, которые они пробили в полу, затянулись.
Второй раз ловушка не активировалась, но мы на всякий случай подождали несколько минут, а потом включили еще раз.
Все спокойно.
Дальше мы двинулись осторожнее и медленнее. Ловушки - это дело опасное, с ними нужно быть осторожными. Это в начальном подземелье ловушки можно обнаружить на глаз, а дальше будет только сложнее. Маскировать их будут под все и станут они более изощренными. Так что без траппера пройти будет невозможно, или мага, который умеет находить опасности.
Вторую ловушку мы нашли спустя пятьдесят метров.
Заметил ее Сайтер, когда шел. Успел вовремя предупредить нас.
Там часть коридора была нажимной ловушкой. Большая, я ее и не заметил.
Ее решили так же проверить, кинув камень.
Но в этот раз перехитрили нас.
Копья появились прямо надо мной и проткнули меня. Боль на секунду заслонила зрение, а сознание поплыло в пустоту.
Тут же очнулся в начале данжа. Остальные переместились вместе со мной.
Боли больше не было. Но она на секунду была сильной. Это плохо. Похоже, слова Якихиро-сана сбываются. Я начинаю больше ощущать боли.
- М-да, - сказала я поднимаясь. - Теперь к каждой ловушке должен быть индивидуальный подход.
- Ага, - отозвались остальные.
М-да, мы проиграли даже не встретив врага. Ну по крайней мере мы в попытках не ограничены.
Мы пошли по коридору. Вновь нашли первую ловушку и активировали ее. После пошли дальше. Добрались до места моей смерти, и теперь я отошел к остальным, чтобы не попасться на шипы снова.
Включили и передо мной вылезли эти шипы, а затем убрались, как и прошлые.
Но тут стены начали отъезжать, открывая небольшие комнаты.
Из них вышли микониды, это название расы грибиков. Из двух проходов вышло двое. Оба под два метра, с широкими шляпками, тонким телом, блинными кривыми руками и короткими ногами.
Миконид-страж. Уровень - 7.
Они потянулись к первым, кто был рядом с ними. Первым оказался Бен.
Черт!
Рывок спасителя!
Рванул к магу и стал перед врагов принимая удар его руки на щит. Ария ударила миконида в спину и начала кромсать его.
Он развернулся к ней, но ему напасть не дал я.
Провокация!
Он вновь повернулся в мою сторону, и даже получил Силовой удар в шляпку.
Тем временем Сайтер поливал огнем второго гриба, а Бен сбил монстра с ног булыжником.
Через несколько секунд грибы были убиты.
Мы все присели, чтобы перевести дух. Нападение было неожиданным. Враг не сложный, но слегка напрягающий. Никто не был ранен, потому пить зелья было ни к чему, отравления тоже нет.
- Всем быть осторожнее. Микониды сложные противники. Они могут казаться медлительными и тупыми, но это пока. Чем их больше, тем сложнее справится. Они уязвимы к огню, но почти не горят, боли не чувствуют, яды на них не действуют, и они очень крепкие. Некоторые микониды ядовиты, кто-то может выпускать ядовитые споры, а кто-то сам окружен ядовитой жидкостью, потому старайтесь кожей к ним не прикасаться, а после боя все следы их удаляйте с одежды.
Народ согласно покивал. Похоже, эта информация им и так была известна, но повторить стоит.
С этих мобов мы получили немного не очень съедобных грибов, а так же мох. Буду позже варить антидоты этим всем. Есть миконидов можно, если они конечно не ядовитые, но вкус будет так-себе, если конечно ты не хороший повар.