Арессия - Новая жизнь (новая версия) — страница 38 из 53

Классы:

- Уравнитель - воин огня и света, в хорошей броне. Нерелигиозный аналог паладина.

- Ослепитель - яркий маг света и пламени.


- Паак - оранжевый фейри. Ветер и песни. Они довольно ловкие, быстрые и шустрые. Их особые возможности это Уловитель звука. Они способны улавливать даже ультразвук и ориентироваться по нему.

Классы:

- Скоморох - яркий ассасин, который отлично убивает на публике и умеет отвлекать врагов. Кстати именно им и хочет стать Ария. Вон уже присматривается к классу. Магом быть не хочет.

- Менестрель - их аналог барда, с магией музыки и ветров.


- Иллоунии - голубые фейри. Сильные маги пустоты и земли. Довольно необычные в плане магии, и физически самые слабые считаются. Они Защиту даже Первого Круга использовать не могу. Их способность - Лунная слеза. Имеют восстанавливаться и лечить себя при лунном свете. А так же отлично видят в темноте без любой другой магии.

Классы:

- Луноход - аналог охотника, но со способностью призывать помощь, да и стреляют хорошо они.

- Скульптор - необычный вид призывателей, которые сами создают своих суммонов в прямом смысле, создавая их из камня.


- Мелма - зеленые фейри. Именно им думаю, стал бы Бенедикт. Основываются на природе и воде. Местные хиппи, они отлично чувствуют себя в лесах, а их особая способность - Понимание жизни, позволяет разговаривать с животные.

Классы:

- Страж природы - также необычный вид воинов, который способен обращаться в животное частично, но не использует оружие. Что-то типа друида, но частичное превращение дается сразу.

- Лесной дух - делает мелму от части растением, позволяя общаться с ними и быть очень серьезным противником в лесах или хорошим целителем.


- Слуаги - черные фейри. О них ничего не известно. Разве что как я узнал от богини их сила Смерть и Хаос. Какие у них способности и классы неизвестно. Так как ими еще никто не играл. А поскольку не все фейри могут летать самостоятельно, то и желающих пытаться открыть эту расу не так много. Хотя есть у меня сомнения, скорее всего кто-то уже летает, только никому не говорит.


И последнее.

- Эрелзир - синий фейри. Псионики и иллюзионисты. Третий глаз позволяет видеть ментальные потоки, но я пока в них не разобрался и все для меня смешивается в какую-то кашу. Нужно привыкнуть.

Классы у нас Скиталец снов и Тельхин.

И о них по подробнее, потому как из них мне и выбирать. Я ведь хочу максимально использовать свои способности.

- Скиталец снов - воин из классов эрелзиров.

Имеет следующие показатели.


Защита - 1 Круг.

Легкое оружие - 2 Круг (Сабли 3 Круг)

Тяжелое оружие - 1 Круг. (Сабли 2 Круга)

Стрелковое оружие - 1 Круг.

Мобильность - 3 Круг (4 Круг за расу)

Магия - 0 Круг. (1 Круг за расу и 2 Круга в Псионике и Иллюзиях)


Итого получается воин со слабой броней, неплохими навыками в легком оружии, возможность использовать иногда тяжелые сабли. Ну или какое другое оружие, но надеяться на это не стоит. Стрелять из хороших луков и арбалетов я не смогу, но метательное оружие могу использовать. Очень хорошая Мобильность. Я бы даже сказал лучшая, а учитывая крылья, если научусь летать, то будет самый маневренный и быстрый класс во всей Арессии. Хотя нет, Скоморохи тоже так могут. С магией все плохо, но раса позволяет использовать Первый круг, думаю на это и сделана ставка. Зато в ментальной магии аж Второй Круг. А ведь это считая уже полумагический класс, как паладин.

Класс имеет ряд умений, которые меня очень удивили.

Что самое необычное во всем этом, так то, что класс не боевой. Вот так вот, сразу.

Скитальцы снов - следопыты. Три из шести умений направлены на поиски, преследование и разведку. Я даже как-то удивился такому. Вторая неожиданность в том, что мой класс имеет своего суммона.

Я поясню.

Как я уже говорил. Игроки могут набирать себе в дорогу живность.

Питомец - зверек, который просто есть, может собирать лут или как-то помогать. В бою не помощник, или очень слабый боец.

Фамильяр - верный и связанный с тобой друг. При наличии магического класса, позволяет взаимодействовать со своим спутников чуть ли не на уровне симбиоза. Так же фамильяра можно развить в кого угодно, он имеет много невероятных бонусов. И фамильяром может быть чуть ли не любое живое существо. Некоторые даже драконом брать могут. Фамильяр прямой помощник в бою.

Маунт - просто средство передвижения. Сражаться не может, призывается, катаешься на нем, а умрет и исчезнет. На нем сражаться можно, но сам он довольно пассивен. Проще себе фамильяра добыть, который в маунта может вырасти, так и в бою поможет.

Суммон - это уже призывное существо. Позволяет призывать на свою помощь самых разнообразных тварей, которые будут сражаться на твоей стороне. Суммоны не относятся к какой-либо Школе магии, а есть в каждом. Но вот классовые призывы это уже другое дело.

Вот моему классу доступен классовый суммон и мое животное - это собака. Ну, точнее Гончая грез. Собака из Мира Снов, которая может, как быть помощником в бою, так и для выслеживания пригодится.

К тому же этот класс получает опыт за выслеживание целей. Неплохо.

Довольно интересный класс и его я, скорее всего возьму.

Второй класс - Тельхин.

Чистым маг разума, но его фишка довольно интересна. Он умеет объединять чужие разумы в один, а так же читать мысли других и вскрывать память врагов, подчинять их, ну и может взаимодействовать с фамильяром.

Его круги такие.


Защита - 0 Круг.

Легкое оружие - 2 Круг (Посохи 3 Круг)

Тяжелое оружие - 0 Круг.

Стрелковое оружие - 1 Круг.

Мобильность - 1 Круг (2 Круг за расу)

Магия - 2 Круг. (3 Круг за расу и 4 Круга в Псионике и Иллюзиях)


Довольно сильный маг разума. Использует жезлы и посохи, но так же может быть довольно подвижен. Второй Круг Мобильности делает его одним из самых подвижных магов.

И каков вердикт?

Во всем этом есть плюсы и минусы.

Плюс. Полная уникальность. Я пока единственный из Эрелзиров, так что точно смогу удивить. Враг не будет знать, что мне противопоставить. Уникальность классов крайне интересная и забавна, а вариативность поражает.

Минус. Именно уникальность. Если будут преследования, а они будут, то затеряться будет сложновато. Я такой один. Да и с билдом беда. Поскольку других как я нет, то искать или ждать нормального билда нет смысла. Все придется делать самому. А это большие затраты, особенно на Обнулители. Ведь все придется проверять самому.

Хотя это не такой уж и минус.

Мне некуда торопиться, некуда спешить, потому можно и экспериментировать. Да мне всегда хотелось создать собственный билд. Так что я очень хочу попробовать. Нужно только закупиться Обнулителями. У меня к тому же деньги есть за работу, теперь будет куда их тратить. Хотя в ближайшие месяцы цены за них точно будут большими.

Ну что же.

Скиталец снов. Я хочу быть воином, а не магом. А воин-маг, так вообще радость.


Ваш класс определен - Скиталец снов.

Классовые бонусы:

- Следопыт грез - Скиталец получает опыт за поиски и выслеживание целей.

- Путник мечтаний - Магия разума и иллюзий потребляют на 20% меньше маны.

Классовые умения:

- Сигнальная сеть - Способность эрелзиров. Создает волну ментальной энергии, которая фиксирует все псионные волны в радиусе действия. Радиус действий 20 метров. Затраты маны 50 единиц. Восстановление 30 секунд.

- Метка мыслей - Способность эрелзиров. Позволяет поместить на цель метку, по которой можно всегда найти эту цель. Время действия метки 15 минут. Затраты маны 30 единиц. Восстановление 1 минута.

- Псионный след - Способность эрелзиров. Позволяет различать ментальные волны разумных существ, и отслеживать их по этому следу. Позволяет работать со свежими следами.

- Клинок кошмара - Способность эрелзиров. Покрывает оружие ментальной энергией, наносящий дополнительный урон от магии разума. Ментальный урон наносит 15% от физического урона. Затраты маны 25 единиц. Время действия 5 минут. Восстановление 1 минута.

- Гончая грез - Способность эрелзиров. Призывает из Грез творение снов, которое будет подчиняться, резервируя часть магических сил. 50 единиц маны. Перезарядка 1 минута.

- Иллюзорный покров - Способность эрелзиров. Покрывает тело использующего ментальной пленкой, которая скрывает его от окружающих, пока он неподвижен. Затраты маны 2 в секунду. Восстановление 1 минута.


Открыто древо Талантов.

Доступные очки талантов - 2.


Вот и все.

Умения неплохие.

Первое позволяет разведывать обстановку и искать спрятавшихся врагов, когда их не видно. С ростом умения радиус действия увеличится. Так же есть пассивки на его улучшение.

Второе позволяет пометить цели, чтобы ту потом легко найти.

Третье пассивное умение, оно позволяет разделять ментальные волны, а так же читать, ментальны следы. Я пока слабо себе это представляю.

Четвертое умение покрывает оружие, ментальной силой увеличивая урон, добавляющийся еще от ментала.

Пятое обычный призыв собаки, которая мне будет помогать.

Шестое это возможность прятаться. У меня нет скрытности, красться я не могу, но если заныкаюсь где-нибудь, то стану необнаруживыемым для них.

Неплохо.

Надеюсь этого нам для побега хватить.

Следом я переоделся в обновку. Куртка, пояс, штаны, сапоги, рубашку, капюшон, перчатки, новая сабля на поясе. Не все из моих вещей является кожаными доспехами, но пока сойдет. Теперь я могу носить кожаную броню и потом куплю ее себе.

Когда облачился стал раскидывать статы.

Уровень у меня 11. Очков накопилось 20.

Сейчас очень нужна мана. Я вообще прикинул немного и заметил первый минус данного класса. Ему как магу и как воину очень нужны Сила и Ловкость, но так же нужен Интеллект, чтобы магией пользоваться. Маны мало на все не хватает. Поэтому первое время играть будет тяжело из-за недостатка то урона, то магии. Вот и придется мне страдать.