- А мой флот?
- Вы сами приказали часть кораблей отвести, а ваш корабль слишком медлителен и не предназначен для преследования.
Да, корабль Короля был вычурным линкором, который точно создан для перевозки важных персон и был хорошо защищен, но скорость у него была не очень. Да и сильно нагружен корабль всякой чушью, которая обычно вельможам очень нужна.
Король немного успокоился.
Он уселся в кресло и задумался.
- Найти его, - сказал он. - Эрелзира нужно найти и вернуть. Он единственный шанс найти остальных. Отправьте наших шпионов по следу, он мне нужен. Но сделать все тайно. Не привлекать никого постороннего. Неблагой Двор не должен узнать об этом!
- Да, - поклонились стражники и убежали исполнять.
Пирериан отложил бумаги и стал ждать слов короля.
- Помоги мне, Пирериан, - сказал Король, потирая переносицу. - Мне нужна твоя помощь.
- Почему я должен это делать? - со вздохом спросил мэр. Его уже не сильно волновало свое будущее, так что ему было нечего терять. - Когда мне нужна была ваша помощь, вы даже не посмотрели в мою сторону. Бросили меня сюда. Забыли. Мой брат тоже нуждался в вашей помощи, но вы просто решили забрать звезду и наплевали на разоренные земли. А ведь когда-то, я так же был рядом с вами, поддерживал вас, защищал. - Он поморщился вспоминая тот удар, который принял на грудь, защищая короля.
Король ничего не ответил. Он поднял руку, и по кабинету разнеслась золотая пыльца.
- Так не подслушают, - ответил Оберон. - Хорошо, - он посмотрел на Пирериана. - Я расскажу тебе... правду....
Глава 21. Морская дорога.
Почему-то многие игроки не любят транспортную систему Арессии.
Вот не любят и все.
Хотя их можно понять. У нас же тут условное средневековье.
Чтобы добраться из пункта "А" в пункт "Б", есть несколько путей: запрягать маунта, присоединиться к каравану, садиться на корабль, ну и порталы есть.
Маунты хороши, но одному ехать опасно. Бандиты, ПК-шеры, и просто блуждающие монстры повсюду. Караваны неплохо, защищены, но едут не всегда туда куда надо, да и неспешные они, на привале часто. Ну и с ними порой опаснее, потому как караван это куча товара, на который могут напасть и почти всегда кто-то да нападает. Корабли неплохие, и, не смотря на то, что путь по воде всегда ускорен раза в три, плыть несколько дней никто не хочет. Да и пираты есть всегда. Есть еще порталы, но они соединяют только столицы и особо крупные города, так что в определенные места с ними не поедешь.
Выбор невелик, потому приходится выбирать из того что есть.
Я тоже не очень люблю медленные способы путешествия, но сейчас даже рад тому, что плыть мне целую неделю.
Почему?
Потому что есть время все изучить, прочитать и понять.
Я сидел в своей каюте, уткнувшись в окно интернета, рядом окно персонажа и древо талантов.
Что я делал?
Я составлял свой билд.
Читал таланты, сравнивал прочитанное с информацией и видео в интернете, смотрел, что можно взять не глядя, а что нужно будет проверять. Обнулители мне точно нужны.
Класс у меня уникальный, потому и приходится все просчитывать и проверять. Проблема в том, что многое из того что есть у меня отличается от того, что есть у других, потому сравнивать не с чем.
Но по прошествии трех дней, я могу на вскидку уже прикинуть свой будущий билд.
Начнем с того, что класс Скитальца снов крайне не однороден. Основная функция класс быть следопытом. Искать следы, ловушки, разумных, преследовать и находить. Но это считается мирными умениями или дополнительными, потому качается само.
Я поясню.
У каждого класса есть основные умения, на развитие которых есть большое разнообразие, а есть дополнительные или мирные, которые нужны классу не всегда, и порой не в бою. Например, Скрытность и Взлом замков, оно в бою прямо не нужно, потому качается само и пассивки даются на определенных уровня.
У меня это умения поиска и преследования: Метка мыслей, Сигнальная сеть, Псионный след, Иллюзорный покров. Они качаются сами, и пассивки у них свои. А такие умения как Гончая уровня не имеют, потому как собака всегда ровна мне по уровню, но свои умения она получает от Талантов. С Клинком кошмаров тоже самое, он растет и усиливается от Талантов.
Проблема в составления тут еще в том, что часть талантов скрыты от меня, и станут просматриваемыми только на определенных уровнях. Но в целом и без них можно что-то прогнозировать.
Боевая составляющая же класса вполне неплоха, но раскачиваться придется в одном из двух направлений.
Два билда, которые я тут обнаружил.
Первый билд, я бы назвал - Мозгоруб.
Прокачка идет следующим образом. Очки вкладываются преимущественно в ближний бой и способность Кошмарный клинок. Основа такого бойца именно ослабления противника. Некоторые пассивки способности ослабляют ментальную защиту целей, потому и приемы должны быть быстрыми и точными. Боец максимально возможно ослабляет ментальную защиту, а потом вдаривает по врагам одной мощной псионной атакой, которая или сразу же убивает, или делает небоеспособными, и их становится легко убить. Урон при таком билде очень хорош.
Качать нужно скорость атаки, маневренность, больше выносливости и маны. Физически урон не сильно важен, главное ослабить достаточно, чтобы убить магией.
Плюсы.
Отличный контроль противников, возможность быстро навязать бой и сбежать, маневренность хороша, а также солидная помощь в команде, особенно если в команде есть сильный псионик, который и нанесет последний удар.
Минусы.
Очень плохая защита. Легкая броня и так дает мало защиты, так чтобы повышать скорость придется жертвовать почти всей защитой. А потребность в других характеристиках сильно ослабят жизнь. Один удар и ты труп.
Очень большая надобность в мане. Маны нужно много и срочно, потому носишь много магических вещей, что уменьшает физические параметры.
Дикая сложность вначале пути. Когда маны мало, урона мало, скорости мало, умения не раскачаны, становится крайне нелегко жить. Так еще и такой боец первое время без группы поддержки далеко не пройдет.
Слабость против врагов невосприимчивых к ментальным атакам. Големы, нежить, элементали и многие другие вообще не думают, потому ментальные атаки ничего плохого им не сделают.
Итог:
Плюсы у билда отличные. На финальных уровнях такой боец превращается в крайне опасного противника, а в рейдах вообще в первых рядах. Особенно против разумных противников кому страшны ментальные атаки.
Но слабостей многовато. Прокачка сложна, а у меня нет такой компании и финансов, чтобы обеспечивать себе такую прокачку. Если будут Обнулители, то можно будет как-нибудь на финальных уровнях попробовать и походить так. В рейде такой пригодится. Но против невосприимчивых к менталу врагов этот билд полностью бесполезен.
Второй билд - Псарь.
Тут как вы думаю, поняли из названия, большая роль отводится способности призыва Гончей.
Таланты есть разные и развить свою собачку можно по многим направлениям. Чистого танка из него сделать нельзя, но вот помощника в бою вполне можно. Проблема точной оценки в том, что часть талантов пса скрыто. Тут на 30-ом уровне появляется выбор в какую сторону развивать собаку, но просмотреть что внутри нельзя. Нужно открывать и смотреть. Значит, где-то обязательно надо то достать Обнулители. Но даже и без этого по общим талантам можно кое-что прогнозировать.
Такой билд имеет в основе не просто использование собаки. Оно основано на взаимодействии бойца и собаки.
Есть пассивки, которые повышают урон если сражаться вместе с псом. У пса и свои способности есть, так что он будет крайне полезен..
Качать нужно силу, ловкость и дух. Мана нужна, но не так критична как у прошлого билда. Тут действительно нужно повышать физический урон, потому как с магическим может атаковать и собака. Клинок кошмара прокачивается не в сторону ослабления противника, а в сторону повышения урона. Заклинаниями пользоваться можно, но они скорее небольшая помощь, трюки для отвлечения и поддержка собаки.
Плюсы:
Большой урон, неплохая соло-игра, слабая, но все же имеющаяся защита, и относительно не большая потребность в ресурсах.
Поддержка в виде пса, которого можно развить, подстраиваясь под свой стиль игры. Возможности изменения суммона довольно разнообразны, что подразумевает несколько вариантов.
Минусы:
Так же в начале нелегко, собака не прокачана и пока не знаю какой она будет в бою. К тому же ее призыв будет отнимать часть получаемого опыта. Сделано это, чтобы игроки не злоупотребляли суммонами.
Много маны будет резервироваться псом, потому на активное использование останется меньше.
Полное отсутствие баффов. В классовых способностях у меня нет хороших усилений, а все баффы Первого Круга не настолько хороши, чтобы ими пользоваться. Причем маны ведь после призыва остается не так много, потому и усилений будет мало. Я не знаю есть ли в ментальной магии какие усилители, но много брать все равно не удастся, да и это очередные затраты маны, которой не так много.
Итог:
Псарь для меня сейчас самый оптимальный вариант. Он проще в освоении, дает время подумать и выбрать лучший вариант. Но Обнулители все равно будут нужны. Просто потому что пока не понятно, что там в скрытых Талантах, а значит, придется пробовать их все, а потом удалять то, что не понравилось.
Эксперименты.
Значит, теперь нужно будет развиваться в этом направлении.
У меня есть два очка таланта, которое я сейчас могу потратить. Так сказать начинаю путь.
Веток Талантов всего две.
Битва, Взаимодействие.
Из каждой ветки мне доступны по одному таланту. Некоторые будущие таланты имеют уровни, другие нет, а третьи вообще необычные умения.
Но доступно мне следующее.
Из первого:
Змеиный клинок - Физический урон сабли при наложенного на нее "Клинка кошмаров" увеличивается на 15%.