Получил еще одно очко таланта, которое также тратить пока некуда. Вообще есть куда, но я лучше придержу очки на потом.
Когда все пришли в себя начали разбирать трофеи с гноллов. Каждый получает те вещи, которые принадлежали тем, кого сам и убил. А уже после этого народ начинал обмениваться, тем, что кому нужно и не нужно.
Распределение шло автоматически системой, чтобы никто не украл чужого. Кому-то везло на хороший лут, а кому-то не очень.
Мне досталась тоже небольшая кучка из барахла. Среди этого были доспехи, оружие, бижутерия и просто всякая всячина, типа шкур гиен и ингредиентов.
Шкуры и ингредиенты сразу же убрал в инвентарь. Шкуры отдам кожевникам, они мне из них что-нибудь сделают, а ингредиенты всегда пригодятся. Только скоропортящиеся вещи типа сердце гнолла сразу же убрал в ящики.
Остальное стал осматривать, раскладывая на три кучки. То, что может пригодиться, то, что тупо продать, а что стоит внимательно осмотреть.
Из полезного, нашел себе кожаный наплечник с серебряной вышившкой, который удобно крепился на плечо, имел неплохую защиту и бонусы. Жалко второго не было, но и так нормально. На левое плечо сойдет.
Наплечник воина-шакала.
Ранг - Отличный. Уровень - 1.
Тип - Деталь доспеха. Кожаная броня
Прочность - 40/40. Защита - 7.
Требования: Защита - Первый Круг.
+3 к Силе.
Сила блока повышается на 12%.
Неплохо. Следом нашел себе амулет. Небольшая кость с вырезанными на ней рунами.
Амулет начинающего шамана.
Ранг - Отличный. Уровень - 1
Тип - Аксессуар.
Прочность - 8/15. Защита -0.
+3 к Интеллекту.
Восстановление маны ускорено на 10%.
Отлично. Ну и последняя неплохая вещь это очки. Довольно необычная вещь. Выглядят как очки пилота, да и по дизайну немного напоминают паропанк, чем средневековье, хотя точно гномья вещь.
Да, так и думал. Их.
Очки опытного сапера.
Ранг - Отличный. Уровень - 1.
Тип - Аксессуар.
Прочность -28/30. Защита - 1.
+3 к Духу.
Быстро удаляет все грязи и посторонние вещи с линз.
Время работы без подзарядки - 0:22:46.
Объем заряда - 22/100
Забавно. То есть с этими очками ослепить меня грязью или чем-то подобным будет проблематично. Но вещь надо будет постоянно заряжать маной. Но ничего, это не сложно.
Следом стали вещи, которые я использовать не могу, но которые вполне неплохие.
Первыми стали когти, типа катаров, но с тремя когтями как у Росомахи из Людей-Икс. Прикольная штука. Жаль мне она бесполезна. Да и по уровню высоковата.
Второй вещью была тетива из нити паука Ллос. Мне эта вещь также бесполезна. Я не стрелок. Пусть луком пользоваться могу, но ничего особо сильного и качественного мне не достать.
Еще одной вещью была латные перчатки с неплохим резистом к молнии, но опять же это не для меня.
Последняя вещь была интереснее, я бы даже сказал отличной.
Им было кольцо, из черного кристалла, уменьшающее затраты маны на ментальную магию.
Кольцо Мутного глаза.
Ранг - Отличный. Уровень - 3.
Тип - Аксессуар.
Прочность - 60/60. Защита - 5.
+4 к Интеллекту. +3 к Духу.
Уменьшает затраты маны на ментальные заклинания на 17%.
Неплохая вещь, на вырост. С тридцатого уровня смогу пользоваться.
Вещи эти неплохие, но мне бесполезны. Можно продать за неплохие деньги, но лучше поискать тех, кто готов обменять их.
Первым делом обратился к тем, кого знал сам. За когти от Дафны получил два золотых, у нее там ничего не нашлось полезного для меня, но зато ей когти были нужны. А мне деньги пригодятся.
Зато у Кроу удалось получить за тетиву кое-что крутое.
Книгу. Небольшая книжица в красном переплете. Но вот суть этой вещи...
"Великий странник: Саламандра. Том - 1".
Автор - Тайон.
Ранг - Эпический.
Увеличивает сопротивляемость огню на 5%.
Вот это очень крутая вещь.
В Арессии есть один вид довольно редких книг. Их, правда очень немного, они редкие и ценятся очень высоко и называются они "Великий странник". Книги вообще очень полезны в Арессии, но особые книги это кое-что невероятно ценное. Они дают какие-то разные постоянные бонусы.
Книги серии "Великий странник" написанные неким великим магом дают игрокам сопротивляемости тем или иным стихиям.
У игроков не растут резисты к определенным видам урона. Разве что к ядам, но тех такое большое количество, что на всех не напасешься. Единственными способами повысить сопротивляемости разного вида эффектам это экипировка, дающая такой резист, а также баффы.
Но есть еще и такие книги, которые постоянно дают подобный эффект. Найти такие книги большая удача. Проблема лишь в том, что одну книгу можно прочесть только один раз. То есть прочел я эту книгу и если найду такую же, то ничего она мне не даст. Нужно будет искать второй том. И томов всегда ограниченное количество. К двухсотому уровню что-то да найти можно, но всегда это очень ценно и дает немалые деньги, если продать. К тому же книга исчезает после прочтения.
- Уверен? - спросил я у Охотника.
- Эту уже читал. Трофейная от шамана гноллов. Бери.
- Спасибо.
Книгу я принял и приступил к чтению. Там особо ничего важного не было написано. Разве что только несколько сведений о самих саламандрах. История рассказывала о неком путешественнике, который прошел самые опасные и жуткие места и в итоге стал великим магом. Вот это одно из его приключений в землях огня.
Сопротивляемость огню +5%.
Чудно.
Рукавицы никто меня не стал, зато удалось продать их высокоуровневому рыцарю. Получил всего один золотой, и то удалось выторговать хотя бы его. Тот вообще платить не хотел и думал так забрать, но когда понял, что за такое ему все окружающие голову оторвут решил быть скромнее.
Когда все торгово-собирательные дела были завершены, телеги отремонтированы, а раненые из тех, кого нельзя было вылечить погружены на телеги, мы двинулись дальше к своей цели.
Я уселся на своего конезайца и также спокойно поехал в конце.
У меня, кстати, очков много стало лишних, потому решил сразу распределить.
По четыре в Силу и Ловкость, по три в Тело и Дух, а остальное в интеллект.
Имя: Маруку
Раса: Эрелзир
Класс: Скиталец снов
Уровень - 15. Опыт - 28/2250.
Жизнь - 124. Выносливость - 194. Мана - 214.
Сила - 20 (+6)
Ловкость - 17(+4)
Тело - 11(+1)
Дух - 18(+8)
Интеллект - 20(+3)
Силу и Ловкость поднял, Тело и Дух тоже нужны, но сейчас сильно мана нужна, чтобы нормально магию применять. Все же пес пока много маны резервирует. Пока это много, так хоть буду менее стеснен в магических искусствах. Ну, а в Баттене уже как следует магией займусь. Куплю себе ментальные заклинания, но это все потом. Вот статы повысились, даже от предметов виден эффект.
Да у меня и так способности за этот бой немного прокачались.
Рывок спасителя стал третьего уровня, Бросок кобры тоже на уровень вырос, пассивка Бегут на уровень поднялась, Дуновение поднялось до четвертого уровня, и все. Без пасивок, но и так нормально.
К деревне мы подъехали уже ближе к вечеру. Сказывалось состояние телег, да и раненых было много.
Деревня Дикко - это одна из стартовых локаций, для игроков начинающих свой путь в Империи Арав. Это обычно люди, гномы, хоббиты, баллуки, иногда орки или гоблины. То есть те, чьи расовые квесты или не столько важны или проходятся на более высоких уровнях, а потому начинать на своих расовых местах не обязательно. У фейри вот расовый квест крайне важен, а потому начинаем мы исключительно на своей земле, у орков и эльфов так же.
Дикко деревня не очень большая. Всего в два десятка домов, окруженных частоколом. Дома все деревянные и все стоят на сваях, видать сказывается соседство с озером Интан.
Наш караван решил остановиться тут подольше, чтобы заменить поломанные телеги, и дать охране отдохнуть и подлечиться.
Большая часть высокоуровневых игроков, тут отделится от нас. Они поедут в Кахонар, а остальные продолжат путь до Баттена. Из сильных игроков с нами останется всего пять человек, среди которых Кроу, Дафна и еще несколько. Некоторые новички тоже покидают нас. Зато отсюда с нами поедут другие новички и некоторые ребята посильнее. Они были не рады, что наш караван задержится тут еще на день, но другого-то нет.
Снял себе комнату в таверне, успел занять место. Хотелось бы вернуться в свой кабинет, но как-то особого желания идти туда у меня не было.
Просто валяться мне не хотелось, есть тоже, потому решил пройтись по деревне и округе.
Вышел из таверны и пошел гулять.
Народа тут много, многие новички бегают туда-сюда сдают квесты, кто-то фармит, а некоторые просто как я страдают фигней.
Ничего особо интересного в деревне не нашлось, да и местных маг уже закрыл свое заведение, и потому гулять тут мне надоело. Я решил пойти покачаться немного.
На ночь тут ворота закрывают, но задерживаться так долго я не собирался, а если что запрыгну на стену.
Окружающих я игнорировал, потому, как просьбы покачать их, дать денег или тому подобное мне никогда не нравилось.
Пока гулял, я обдумывал, что именно тогда видел. Обычно, когда игрок умирает, если воскрешение не мгновенное, то он просто засыпает, на время своей смерти. Но я от чего-то проснулся и увидел то...
Что это? Кто это был?
Я этого так и не понял, но вчера особо подумать времени не было. Слишком уж это все непонятное. Огромная глыба из Истинного льда в центре, которого спал или был кто-то заключен....
О таком даже не слышал. А ведь я очень сильно и много интересовался лором игры. Я знаю многие легенды, истории рас и чудовищ. Помню наизусть Войну Богов.