Фейри также не самые простые, хотя намного более распространены, чем другие.
Фейри - это одна из самых таинственных рас. О ней меньше всего информации, но я встречал таких игроков и меня они очень впечатлили. О них действительно очень мало что известно, даже те с кем я разговаривал, многое от меня скрыли, но у Фей есть две особенности, которые перекрывают все их минусы.
Первое, у них бонус +1 Круг Магии и Мобильности. А второе, у них есть крылья! Энергетические.
Ах, да я должен объяснить. В Арессии все держится на Великих Кругах.
Каждому игроку доступны все умения, магия всех школ, всех видов оружий какие он может найти. Но все это на самом низком уровне Нулевом Круге, которые позволяет ознакомиться с механикой.
Легкое, Тяжелое, Стрелковое оружие, Защита, Магия, Мобильность. Вот все доступные направления и все они делятся на пять кругов. От Нуля самого слабого, до Четвертого самого сильного.
Легкое оружие - кинжалы, ножи, одноручные мечи, сабли, посохи, жезлы и прочее. Все что легкое и простое.
Тяжелое оружие - все тяжелое, мощное типа булавы, цепы, топоры, и двуручное, то, что одной рукой не унести.
Стрелковое оружие - все что стреляет, арбалеты, луки, метательное.
Защита - доспехи и щиты.
Магия - разные школы магии, огонь, природа, некромантия.
Мобильность - навыки на движение, скорость, подвижность.
На десятом уровне игрок выбирает класс, который дает ему ряд классовых умений и определенные доступы в Кругах. А также направленность в оружии.
Вот, например:
Класс - Бугай.
Им был я.
Он давай такие Круги:
Легкое оружие - 1 (Топоры - 2), Тяжелое оружие - 2 (Топоры - 4), Стрелковое оружие - 0, Защита - 3, Магия - 0, Мобильность - 1.
Что означает. Что Бугай может использовать средние умения легкого и тяжелого, не может использовать стрелковое оружие, может носить все виды брони и щитов, в магии на уровне новичка, ну и двигаться тоже может, хоть и не так быстро. Особые бонусы на топоры, к которым может брать самые лучшие умения. Я потому и работал с тяжелым одноручным топором.
Классы есть общие и расовые. Общие - это все известные и доступные почти всем, а расовые, те которые доступны только одной расе. Учитывая количество самих рас, то вариантов много. Расовые классы часто имеют магическую подоплеку.
У орков это Бугай и Шаман, у эльфов Рейнджер и Хранитель, ну и так далее.
А вот что там, у Фей не понятно.
Все что мне известно о них, что Фейри начинают все одинаково, без отличий друг от друга, но на 10-ом уровне проходят особый обряд, который дает им "цвет", тут я не понял, что имели в виду. Да и расовые классы у них неизвестны. Давно хотел попробовать. Чем это не повод.
Самое забавно, что мне не понятно немного. Раса имеет +1 Круг к Магии и Мобильности, а так же крылья, но при этом играют за них крайне мало людей. Билдов и гайдов в интернете очень мало. Пусть раса не всем дается, но многие уходят в рерол из-за каких-то непонятных вещей.
Но все же, плюсов у этой расы много. Например, если даже я буду просто воином, то все равно смогу использовать заклинания 1-го Круга, что очень даже неплохо. Там полно полезного. Что уже говорить о Мобильности.
- Выбираю Фейри.
- Принято! Внимание! Расе Фейри изменить цвет глаз, волос и кожи невозможно. Изменения произойдут после окончания цепочки заданий - Объятие радуги.
Вот значит что. Квест на изменения. Принимаю.
На меня из зеркала стал смотреть новый я. Уши большие и острые, рост стал поменьше, я стал худее, волосы белые, глаза, будто в белой пелене, а кожа бледная, словно я вампир какой.
Так мне некоторое время придется выглядеть.
Несколько минут я игрался с редактором, но потом сделал так, чтобы выглядел приемлемо. Мне таким быть теперь всегда, потому лучше сделать основательно и как следует.
В итоге, мой облик получился вполне приемлемым. Какие бы потом изменения не сделали, я буду вполне себе нормальным. Жилистый, лицо больше не детское, а взрослее, ну насколько это было возможно. Уменьшить уши не удалось, пришлось оставить как есть.
Ну, в целом сойдет.
А если что поправить всегда можно. В Кассини, есть специальные мастера, которые помогут облик изменить. Так что берем что есть.
- Введите имя. "____"
Имя да? Хм... А! Меня как раз уже назвали, так почему бы не использовать.
- Принято. Добро пожаловать в мир Арессии, Маруку.
- Спасибо.
- Внимание! Раса Фейри не может начинать игру в общей локации. Все фейри проходят обучение на территории своей расы!
- Хорошо, - пожал я плечами. Некоторые расы действительно могут начать с общих стартовых зон. Люди, эльфы, гномы, хоббиты, могут начать в одной территории, орки, гоблины в другой, меойцы и баллуки в третьей и так далее, иногда можно вообще всем вместе. А такие как дроу, тритоны и айраниты только на своей территории. Дело обычное.
- Стартовая зона - Авалон Благой Двор, Деревня Дубовинка.
- Принимаю. Открыть меню и распределить очки.
Имя: Маруку
Раса: Бледный фейри
Класс: Нет
Уровень - 1. Опыт - 0/100.
Жизнь - 10. Выносливость - 10. Мана - 10.
Сила - 1
Ловкость - 1
Тело - 1
Дух - 1
Интеллект - 1
Расовые особенности:
- Левитация - Ваши бесцветные крылья позволяют планировать и высоко прыгать, облегчая вес в 2 раза. (временно заблокировано)
- Проклятье железа - Фейри не могут носить тяжелые доспехи и тяжелое оружие. А также железо наносит им повышенный урон, а в их руках уменьшенный на 70%. Защита выше 1-го Круга - недоступна. Тяжелое оружие выше 2-го Круга - недоступно.
- Родство волшебства - Фейри магическая раса. Не важно, какой путь они выбрали, магия всегда на их стороне. +1 к Кругу. Если фейри является магом, то все заклинания специализированной школы усилятся на 30%.
- Легкий шаг - Фейри быстрые, легкие и шустрые, они не созданы для тяжестей и умеют двигаться. +1 Кругу Мобильности.
Вот оно меню. Тут все довольно просто и легко понять. Уровней в игре всего 200, и добываются они не сказать, чтобы очень тяжело. Игра даже специально помогает быстрее вырасти новичкам. Не в уровнях счастье. За каждый уровень игрок получает 5 очков характеристики, которые потом тратит на улучшения, которые ему нужны. Добыть очки можно только с уровнем, но некоторые задания и достижения также могут принести в награду дополнительные очки.
Характеристик в игре довольно стандартные и знакомы всем:
Сила - Основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою, сопротивляемость урону и основной параметр воинов.
Ловкость - От нее зависят: уклонения, скорость движений, сила критического урона, а также урон от оружия дальнего боя.
Тело - Это количество жизни в соотношении 1:10, регенерация и сопротивляемость отравлениям и болезням.
Дух - Параметр выносливости, так же в соотношении 1:10 и его восстановлении, и сопротивляемость усталости.
Интеллект - Параметр маны и магии, соотношение 1:10, так же повышает сопротивляемость проклятиям и чарам.
Более точные параметры просмотреть можно, но там так много нюансов, показателей и прочего, что разобраться будет дико сложно.
Сама игра идет по улучшенной системе "Non-target", где если хочешь нанести урон, нужно попасть по противнику и в зависимости от того куда попал, такой и будет урон. Ударил точно по голове сильный ударом и враг труп, попал в щит, и удара нет. Так же если не хочешь попадать под удар, уклоняйся или защищайся доспехами, щитам или магией.
Параметры же показывают сопротивляемость организма тем или иным воздействиям, но некоторые вещи вполне можно перебороть силой воли.
Так что все тут понятно и легко.
Стартово всем даются 5 очков для распределения, но я пока обожду с этим, и лучше распределю очки, когда будет их больше. Нет смысла лазить в меню больше необходимого, а для первого уровня мои параметры вполне сойдут.
Теперь посмотрим на расовые особенности.
Тот фей говорил правду, мне действительно дали, ну или дадут крылья. Даже если не смогу летать, одни высокие прыжки все окупают. Хотя пока заблокировано, но думаю, откроется с квестом. А уж когда обрету "цвет", чтобы это не значило, то увижу большее. Мне главное подсказали не спешить с классом, до того как обрету "цвет".
Дополнительный Круг это очень хорошо, даже если стану просто воином, смогу применять слабые чары Первого Круга, боевые там слабы, но есть много других полезных. Да и Нулевой круг может дать пару очень хороших вещей.
Растаивало меня немного ограниченность на железо. С самого начало железо это все что доступно слабакам, потому найти себе что-то полезное из оружия будет сложнее, но это же территория фей, там уж точно озаботятся подобным, потому на первое время вооружение у меня будет. Да и с феями мне, похоже, закрыт путь в танки и классы с хорошей защиты. Потому будем решать, как быть на месте. Но у меня уже есть некоторые мысли о будущем классе.
Последнее бонус к Мобильности. Как и все легкие расы как эльф, дроу, хоббиты, гоблины, и меойцы, они лучше двигаются и бегают. Что очень даже полезно, ведь сделает меня очень проворным и шустрым. Даже маг среди фейри точно тип, которого сложно поймать.
Но меня тут смущает еще кое-что. Не вижу ограничения в магическом направлении. Многие расы ограничены тем или иным магическим направлением. Эльфы могут применять только магию Природы и Света, дроу Тьмы и Разума, и так далее, только люди могут использовать все что хотят. Но тут что-то не вижу. Думаю, как только пройду эту цепочку квеста на "цвет", то может что-то появится. Так что класс не выбираем пока не будет всех данных, а то стану кем-то кого, потом не смогу использовать.
Все проверив, я одобрительно кивнул.