- Начать игру!
- Внимание! Вы начинаете игру в деревне Дубовинка. Пока вы там, то можете видеть имена Не-Игровых-Персонажей.
- Понятно.
- Внимание! ГСИС выдал вам игровую роль - племянник мэра деревни Дубовинка.
- Хорошо, - кивнул я. Все же мы там как бы не из пустоты появляемся. А в некотором роде уже есть там, но становимся бессмертными. Типа иногда боги благословляют некоторых жителей. Не все так появляются. В пустых локациях можно появиться без роли или предыстории. Надо будет почитать мою историю.
Очередная слепящая вспышка и я проваливаюсь в пустоту...
Глава 3. Первое задание.
Свет вскоре погас.
Я смог вновь видеть и осмотрелся.
Находился я на небольшой тренировочной площадке. Куча манекенов для тренировки, деревянное оружие. Тут я был не один. Несколько беловолосых ребят отрабатывали удары на манекенах, за ними стоял какой-то мужчина и говорил им что-то.
Рядом же находилась казарма. Большое двухэтажное каменное здание с черепичной крышей синего цвета. Очень даже мило смотрится.
- Смирно! - прозвучал сильный голос.
Я тут же замер и вытянулся от неожиданности.
Передо мной вышел довольно высокий мужчина-эльф, или фей, я точно сказать не мог. Взгляд суровый, смотрит на меня и хмурится.
Рордринг - Капитан стражи.
- Кто такой и зачем тут стоишь?! - спросил он.
- Маруку, - представился я. - Пришел учиться.
- А новенький, - вспомнил он. - Племянник Пирериана. Бессмертным стал. Ясно.
Он о чем-то задумался. Несколько минут просто стоял.
- Сэр? - подал я голос.
- М? - он выплыл из мыслей. - А да. Значит так. Иди, занимайся, чем хочешь, учись и становись сильнее. Завтра будут испытания для всех, а пока гуляй. Ясно?
- Да, сэр, - кивнул я.
- Твой дядя сейчас в таверне, инспекцию проводит, - фыркнул он.
Он указала в сторону домов.
Поклонившись, я пошел к "дяде". Все равно пока квестов у меня нет, значит, нужно начать.
Однако перед тем как идти, я залез в меню, лазил по настройкам, ища одну неприметную кнопку.
Вот она! В Приватных настройках была.
Система Кукловод - отключена!
Вот и чудно. Если ты опытный игрок, то Кукловод отключаешь прямо со старта.
Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом или стрелять из лука, так что им дается система Кукловод. Кукловод корректор движений игрока. Игрок бьет, а система подправляет его тело, чтобы получался правильный удар. Штука полезная, но только для новичков. Напрямую зависит от прокачанных навыков, таких как меткость и уклонение. Опытным игрокам такая вещь очень мешает.
Данная игра работает по принципу:
- "Хочешь ударить ударь, а уклониться, так уворачивайся, тупица".
Потому как опытные игроки давно научились владеть оружием, а все эти приемы сложно применить с корректировкой. Ведь система не может просчитать все, так что для "крутых" это программа просто проклятие. Особенно для ловкачей. К тому же чем выше уровень монстра, тем большим разнообразием приемов он владеет, потому порой нужны нестандартные, а порой и очень кривые с точки зрения техники удары, но Кукловод будет мешать их исполнять, потому как, не запрограммирован на это.
Параметр "Меткость" влияет не только на точность попадания в дальнем бою, но и в ближнем по уязвимым местам. И чем он больше, тем больше шанс того что удар будет Смертельным. Но отключение Кукловода приводит к тому, что навык больше не нужен, поскольку меткость зависит только от тебя. По этой причине многие стрелки не решаются его отключить, по крайней мере, до уровня 80-того.
Хорошо хоть он легко отключается.
Как закончил с этим, пошел дальше, осматриваясь вокруг.
Картина вокруг действительно поражала. Большой холм, усыпанный множеством разноцветных домиков-грибов. Одно, двух и трехэтажные дома-грибы, с разноцветными крышами и светлыми стенами. Множество лесенок и тропинок. Куча кустов, деревьев и огромных цветов, река протекает через деревню и падает небольшим водопадом. Умиротворенная атмосфера прямо завораживает и успокаивает возбужденный ум. Да, воображению разработчиков можно сказать только спасибо. Прямо так и хочется сказать "Автор, поделись травой".
Народа вокруг было не так много. Все же это просто деревня. Большая часть народа работала сейчас. Кто-то патрулирует местность, следя за порядком, кто-то в поле пашет, а кто-то своим делом занят. Из кузни слышится лязг, с соседнего огорода вздохи того кто копает там, а недалеко женщина вышивает. Обычная деревенская жизнь.
Закончив любоваться на все это, я пошел в сторону таверны. Найти ее оказалось несложно. Здание было больше чем остальные, да и вывеска с кружкой намекала. Перед тем как зайти открыл меню и посмотрел свою "историю".
"Вы племянник мэра Пирериана, единственный живой родственник. Однако Мать Радуги Мааб благословила вас бессмертием, и вам теперь открыт удивительный мир Арессии".
Слишком кратно. Но из этого можно сделать следующие выводы. Я сирота, кроме дяди никого нет. Это, пожалуй, в плюс, а то побочные квесты с родней не самые приятные. Помню когда играл Коином, у меня там брат был. Ну, а поскольку я неплохо справлялся, он решил убить меня из зависти. Не самое лучшее начало игры.
Зайдя внутрь, мне кивнул хозяин таверны, спокойно протирая стакан, а затем указал на фея за столиком в углу зала. Хотя тут других людей и не было.
Присматриваюсь и вижу индикатор.
Пирериан - Мэр деревни Дубовинка.
Хммм. Вот он дядя мой.
Выглядит молодо для главы данного населенного пункта, ну, фей все-таки. Они вроде живут, как и эльфы очень долго, то и выглядит мэр соответствующе. Хотя видок у него, сейчас, не самый лучший. Круги под глазами, явно выпил немало, хотя выглядит более менее нормально.
- Здравствуй, - подошел я.
Он поднял на меня взгляд.
- Все же стал бессмертным, - вздохнул он. Похоже, его это не радует. - Не вовремя вышло, - он потрепал свои волосы. - А я почти добился пристроить тебя в Столицу. Придется все отменять.
Ясно в чем дело. Он долго добивался племяннику место на службе в более престижном месте, а тут я занял место его. Вот и получается, что зря старался. Да и род продолжен не будет.
Печально.
- Прости, - все, что я мог сказать.
Он вновь печально вздохнул.
- Я ненавижу пить, - опустил он голову. - Просто потому что ничего крепче пива у нас в деревне недостать. Как же скучаю по красному вину Столицы. Ладно. - Он поднялся. - Раз так произошло, может это и неплохо. Думаю нужно начать. - Повернулся ко мне. - Обретение цвета никто не отменял. Тебе нужно будет доказать свою силу, ум и волю. Потому ждут тебя три испытания. Силу проверит Рордринг, ему как раз завтра нужна помощь в каком-то деле. За испытанием разума иди к магу Аланнанту, а волю проверю я. Но за последним приходи, когда выполнишь остальное. Сейчас тебе нужно стать сильнее, денег заработать, и освоится. Помогать тебе ничем не могу, это запрещено, но в городе многим нужна помощь.
Задание! Объятья радуги.
Цель: Пройти все испытания Радуги.
Прогресс:
- Сила - 0%
- Разум - 0%
- Воля - 0%
Награда: Цвет радуги.
- А теперь иди, - махнул он рукой. - Учись, старайся и практикуйся.
Попрощавшись, я ушел.
Вышел из таверны и осмотрелся. Так. Завтра будет первое испытание. Значит, мне нужно подготовиться. Может уровень набить, а то и два. Так же бы парой умений научиться и магия пригодится. Я, скорее всего, при обретении цвета получу определенное магическое направление, но сейчас его нет, а значит юзать могу все что угодно. Плюс у меня есть Первый Круг магии, что даст мне неплохие результаты.
Все мои параметры на единице, потому нужно начать работать. Идти сегодня в бой не стану, хотя под вечер можно. Главное на оружие и умения накопить денег.
Сначала оружие.
Первым делом стал искать себе работу.
Прошелся по деревне, разговаривая с жителями. Помощь действительно была нужна. Первые миссии всегда только ознакомительные, помогают вжиться в игру.
Я некоторое время расхаживал, размышляя какое задание взять первым. А выбор был большим. Копаться в огороде, помочь леснику, пойти в кузню, вариантов много.
Но я решил использовать тот, который мне будет сейчас очень нужен, да и бонус даст неплохой.
Маленький секрет игры, о котором не так много людей знает. Точнее новички о нем не знают, а те, кто уже давно играет, знает с чего лучше начать. Это, конечно, не так прибыльна, как другое, но потом такую награду дороже купить.
Уверенной походкой я пришел на кладбище.
Оно тут действительно было. Что меня отчасти удивило. С одной стороны все понятно, обязательный пункт в РПГ, но с другой стороны они же все фейри. Все бессмертные.
Странно.
Кладбище было весьма красивым, ухоженным, с множеством каменных плит. Ровные дорожки, мощенные мелким камнем.
Я прошелся между могил, а их тут было не так уж и мало. На некоторых были имена, на других просто фразы или какие-то слова.
Вот, например:
"Память всем монстрам, которых вы убили ради опыта".
Забавно даже.
- Кого-то высматриваешь? - прозвучал за мной голос.
Обернувшись, я увидел старого фея. Тощий, седой старик с длинной бородой, одетый в серую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги. В руках у него была лопата.
- Простите, что потревожил, - поклонился я. Над его головой написано: "Покрон - Могильщик". - Я пришел помочь, у меня испытания скоро.
- А, - кивнул он. - Так бы и сказал, а то всякие тут ходят, - заворчал он. - Некоторые свято уверено, что тут сокровища спрятаны, - махнул он рукой. - Но ты уж извини, но денег у меня нет для оплаты.
- Можно не деньгами. Да и просто так помочь могу, - пожал я плечами. - Может, научите меня чему.