Архив Стеллара — страница 2 из 8

"Мортус" — рядовой мертвец, зомби или скелет, не обладающий разумом и ярко выраженными паранормальными способностями. Обычно мортусы пассивны и проявляют агрессию лишь к тем, кто вторгается в зону их обитания.

"Хель" — некрос, прошедший одну или несколько некро-эволюций и поглотивший немало А-энергии. Агрессивное и хищное создание, которое обретает подобие разума и начинает охотиться на живых в поисках Азур. Крайне опасные и неприятные создания, часто развивающие паранормальные способности.

"Аид" — вершина эволюции некросов, разумная нежить. Обладает мощными, ярко выраженными паранормальными способностями, способна контролировать большие группы себе подобных. В большинстве случаев обзаводится свитой, иногда создает подобие псевдо-социума. Невероятно опасна, подлежит немедленному уничтожению.

Особый глиф:

"Идзанами" — аналог "Саурона", когда в мертвое тело вселяется азур-сущность из Грани. Как правило, такой демонический мертвец очень быстро эволюционирует, проходя стадии "Хель" и "Аида" и становиться настоящим некро-чудовищем, способным опустошить целую область.

Сверх-человеческий злобный разум и невероятные паранормальные способности делают его настоящим стихийным бедствием.

Как правило, вокруг "Идзанами" создается нечто вроде некро-культа, который используется ими для собственного усиления.

Уровень опасности: Синяя Тревога, при уничтожении рекомендуется применять оружие массового поражения с азур-поражающим фактором.

А-Люди

«Оркус» — люди, полностью потерявшие разум, превратившись в кровожадное чудовище. Некоторые особи совершенно отличаются от людей, полностью утратив человеческий облик. Обычно не образуют устойчивых популяций, но отдельные экземпляры эволюционируют в крайне опасных существ, терроризирующих целые районы. Обычно обитают только в пределах А-Зон, но иногда встречаются и за их границами.


Примечание:Известно, что дикари и шивы часто ловят оркусов и используют их как боевых зверей или устраивают кровожадные потехи на арене. Также зафиксирован повышенный интерес к таким Тварям со стороны сектантов азурических культов и отдельных представителей Одержимых.См. материалы "Бременский Выводок", "Логово Анубиса", необходимый уровень доступа:трибун


«Лилит» — люди, одержимые азурическим созданием или вырвавшейся из Грани сверх-сущностью. Могут выглядеть совершенно по-разному, иногда мимикрируют под обычных людей с целью внедрения в человеческое общество. Очень умны и хитры, крайне опасны, часто обладают мощнейшими паранормальными способностями. Выстраивают вокруг себя социум с развитой иерархией, могут стать объектами поклонения как божественные существа. Иногда с ними возможно сотрудничество, но в большинстве случаев подлежат немедленному уничтожению, по обстоятельствам возможно объявление Синей Тревоги и применение абсолют-оружия с азур-поражающим фактором.


Самым известным инцидентом с "Лилит" считаются события в Нео-Мемфисе, описанные в документе "Черная Принцесса". Необходимый уровень доступа: трибун.


Примечание: Некоторые источники утверждают, что некоторые лидеры Святых, верхушка"Феникса", а также ??? (название засекречено) являются замаскированными "Лилит".Полный список подозреваемых содержится в ??? (название засекречено) необходимый уровень доступа:"гранд-координатор"


"Инкарнаторы" — люди, воскресшие из мертвых в результате секретной процедуры «Инкарнация», запущенной Стелларом после Импакта. Сохраняют разум, способны вселяться в мертвые тела и направленно изменять их, контролируя и используя энергию Азур. С помощью встроенной нейросети активно используют технологии Утопии. Могут значительно преобразовать организм с помощью чужих Геномов, став не менее опасными, чем эволюционировавшие азур-хищники. Являются особой кастой, созданной для возрождения и защиты человеческой расы от Тварей, созданий с Черной Луны и сущностей из Грани.


Примечание: в отдельных случаях могут быть крайне опасны для человеческих сообществ.


А-сущности

На очереди четвертый из шести видов: Азур-сущности.


В процессе изучения Грани, погружаясь в нее, аниматурги эры Утопии наткнулись на созданий, способных существовать в А-пространстве. Эти создания получили название "азурических сущностей". Нельзя назвать их однозначно добрыми или злыми, многие из них представляют собой переплетение странных душ и олицетворение нечеловеческих желаний. При Прорыве этих созданий в реальный мир часто начинается настоящая катастрофа. Остановить их можно только пара-оружием с азур-поражающим фактором.



Система Стеллара маркирует их четырьмя глифами:


"Анима", "Див", "Ахриман" и "Сфирот"



"Анима" - она же "фэа", это потерянная душа, нематериальная азур-сущность, не обязательно человеческая, принадлежащая одной из тысяч разумных рас Вселенной. Невидимая в физическом мире, одиночная и бесплотная, не представляющая большой угрозы. Миллиарды душ, следуя своему предназначению, ежедневно совершают вселенский круговорот жизни и смерти. Аниматургами были найдены способы удерживать и контролировать душу, эти исследования легли в основу программы "Инкарнации".




Следующая по рангу азурическая сущность - это "Див".


По мнению аниматургов, появляется в результате долгих скитаний «анима» в Грани, вне круга перерождений. Наказанные или проклятые, лишенные возможности перевоплощения, они не могут покинуть Грань, обитая в пустой бесконечности А-пространства. Такой дух под воздействием Азур постепенно перерождается в злобную сущность, обретающую подобие разума.


Это опасное создание, повредить которому может только оружие с азур-поражающим фактором. Вырываясь из Грани во время Прорывов, «Дивы» сеют хаос и агрессию, обычно стараясь найти себе подходящее тело. Они неразборчивы и часто вселяются в первое попавшееся животное, человека или некроса, переходя в разряд « Саурона» «Лилит» или «Идзанами». Если в районе объявилась злобная тварь, превосходящая мощью и хитростью всех остальных представителей подобного вида, скорее всего, мы имеем дело с «Дивом». К счастью, их паранормальные способности и разум ограничены, поэтому такие Твари не развиваются выше красного ранга опасности.


Тем не менее, они все равно требуют немедленного уничтожения, так зачастую становятся вожаками опасных стай. Аниматурги разработали специальные протоколы по их отлову и уничтожению. Также артефактологи используют пойманных «Дивов» для придания паранормальных свойств предметам. Инкарнаторы, развивающие дар Заклинателя Душ, способны вступать в контакт, управлять и подчинять таких существ.


Третий вид А-сущностей Грани — «Ахриман»


Глифом «Ахриман» помечают опаснейших сверх-сущностей, которые иногда вырываются из Грани. По теории аниматургов, это эволюционировавший «Див», тысячи лет странствующий в Грани и целенаправленно охотящийся на потерянные души. Поглощая их, он частично приобретает память и опыт жертв, становится все сильнее и опаснее. «Ахриман» — некая сублимация, сплетение душ, ведомое изощренным и злобным разумом, в корне отличающимся от человеческого.


«Ахриман» весьма могущественная сущность, наделенная мощнейшими паранормальными способностями. Вырываясь в реальный мир, они часто превращаются в уродливую персонификацию злобы и пороков – агрессии, насилия, жадности, похоти.


Превращаясь в «Идзанами», «Саурона» или «Лилит» при вселение в чужое тело, такой дух становится необычайно могущественен и опасен. Мощнейшие паранормальные способности, чуждый изворотливый разум и абсолютно враждебная мораль может сделать его настоящим стихийным бедствием для целой области.


При обнаружении «Ахримана» система Стеллара формирует боевую директиву с требованием немедленного уничтожения любыми способами. При его активном развитии и потенциальной угрозе возможно объявление Синей Тревоги.


Последнее из существ Грани носит глиф "Сфирот".


Нужно сказать, аниматурги Утопии так и не пришли к единому мнению, что именно представляет собой "Сфирот", как он возникает и какие цели преследует. Изучение таких созданий крайне сложно.


"Сфирот" - это трансцендентное существо, некая сверх-сущность, сформировавшаяся в Грани из миллиардов душ, объединенных одной сильной идеей, религией, устремлением или пороком. Когда эманации разумной цивилизации становятся устойчивыми и мощными, "анима" несут их в Грань. Сливаясь вместе эоны времени, они образуют "Сфирот", воплощение и аватару коллективных желаний, зачастую не самых хороших.


Условно "Сфирот"можно назвать богами, рожденными в Грани. Эти неописуемо могущественные и безумно опасные существа, настоящие владыки А-энергии. Их трансцендентная разумность не вызывает никаких сомнений.


Случаи Прорыва "Сфирот" внашу реальность можно пересчитать по пальцам одной руки. Все они оканчивались грандиозной катастрофой континентального масштаба и объявлением Красной Тревоги.


Все материалы по сущностям класса "Сфирот" засекречены и хранятся в ??? в связи с потенциальной опасностью глобальной катастрофы.

А-энергеты

Дикая А-энергия, вырываясь из Грани, оживляет и преобразует все, чего касается, и порой следствием Прорывов становятся появление причудливых существ. Они имеют странный, зачастую разный вид, и существуют на границе физического и тонкого миров. У А-энергетов не существует разума в человеческом понимании этих терминов — они чистая персонификация Азур, но, при этом, способны воздействовать на подсознание, зачастую принимая вид наиболее страшных человеческих фобий.

А-энергеты очень часто встречаются в районах Прорывов, точках контакта с Гранью и местах аномальной активности «дикой» Азур. Их основная опасность заключается в неуязвимости для физического оружия и мощных пси-способностях. Из-за этого они представляют угрозу даже для опытных Инкарнаторов, особенно в большом количестве.