– Братаны, там, короче, эта… – неуверенно начал он, – Я там, короче, случайно стену сломал, а за ней, типо, дверь какая-то оказалась. Закрытая. Я уж её и так пытался открыть, и эдак. Никак не открывается, падла. А там ведь, наверное, ништяки какие-то.
– Ну пойдём глянем, что ты там нашёл, – и мы с Тайко пошли за ним.
В принципе, я уже догадывался, что он там нашёл. Эту тему со вчерашнего дня активно обсуждают на форуме. Суть вот в чём. Сейчас мы находились в единственном данже песочницы, Крысиное подземелье. И это единственный данж из всех данжей песочниц игры, в котором пока не нашли вход на второй уровень. Учитывая, что после смерти босса, Крысиного короля, появлялась табличка с поздравлением с прохождением первого уровня подземелья игроки логично решили, что должен быть и второй. А может, даже, и третий.
Игроки буквально сантиметр за сантиметром изучили комнату босса в поисках перехода на следующий уровень, но так пока ничего и не нашли. Дело еще осложняло отсутствие навыков на поиски тайников. Даже удивительно, как у Рёдзи то получилось? Дуракам везёт? Или… удача помогла?
И да, нам наконец -то удалось её хоть немного прокачать. Между атаками крыс и прокачкой характеристик после повышений уровней, мы играли в камень-ножницы-бумага. Как я и предположил, это позволило прокачать удачу, но только при условии игры на какой-то интерес, в нашем случае – это щелбаны проигравшему, и при условии отсутствия сговора. В первый раз, когда стали играть, договорились по очереди друг друга прокачивать и тут же словили дебаф к удаче -1 на один час. Мы сразу всё поняли, осознали и стали играть уже по-честному. Даже азарт какой-то появился. Я поднял удачу на два пункта, Тайко на три, а Рёдзи аж на пять! Так что не исключено, что действительно удача помогла.
***
Дверь внушала. Я-то думал, там небольшой, скрытный и малозаметный лаз, а тут… Огромная махина в три метра высотой и два шириной. Это уже не дверь, а ворота скорее. Вокруг нее валялись остатки кирпичной кладки, которой она зачем-то была прикрыта. Пока я не мог понять логику разработчиков, для чего они так усложнили проход на второй уровень.
– Ты как её нашёл-то вообще? – спросил я у Рёдзи, который демонстрировал её с таким гордым видом, как будто он сам её тут поставил.
– Да мне, типо, когда мы крыс в прошлый раз добили, один хп всего до следующего уровня оставался, ну я и под задержался чуток, смотрел, может не добили какую из крыс. Мало ли, вдруг заныкалась где-то в углу, а я бы её сразу – бах! А там и новый уровень. Крысу не нашёл, а тут смотрю – мокрица какая-то по стене ползёт. А я их страсть, как не люблю. Мерзкие они и противные. Ну я и дубинкой как размахнулся, да каааак – бабах, по стене! Мокрица – вдребезги! Кирпич – тоже. Смотрю – дыра какая-то. Интересно стало, что за ней. Вдруг – тайник! Ну, я и решил расширить дыру, чтоб посмотреть, а тут -это, – показал он рукой на дверь.
– Только как открыть – не понятно, – почесал он затылок, – Беспонтовая какая-то дверь. Ни замочной скважины, ни засова. Ни подсказки никакой.
– Да тут то как раз всё понятно… – задумчиво произнёс я, – Если это то, что я думаю, то дверь откроется, когда мы босса завалим.
– Это не лишено смысла, – согласился со мной Тайко. Видимо, он тоже понял, что это. А вот Рёдзи продолжал с недоумением смотреть на нас.
– Скорее всего, это вход на новый уровень данжа, – пояснил я ему.
– Крутяааак! Там же, типо это, должны быть кучи ништяков! Пойдёмте уже завалим по-быстрому этого босса, и вернёмся сюда! – аж пританцовывал он от нетерпения.
– Да ты, брат, оптимист, – хмыкнул я, – По-быстрому, боюсь, не получится.
– Да ладно тебе, братан. Что мы не запинаем его, что ли, втроём-то? Мы вон уже как круто прокачались. Все пятого уровня. Его группы и с меньшим уровнем проходили.
– Ну да. Только там полноценные рейдовые группы были из шести человек, а нас всего трое. Ну да ладно. Попробуем. У кого сколько зелий здоровья и каких?
– У меня завались малых зелий здоровья, аж пятнадцать! – гордо ответил Рёдзи.
– У меня пять, тоже малых, – тихо отозвался Тайко.
Так. Малое зелье здоровья восстанавливает 100 хп, среднее – 250 хп – прикидывал я. Большое – 500 хп, но у нас его и нет, да оно нам в принципе пока и не нужно, о Великом вообще молчу. 1000 хп, и уровня до двадцатого оно нам точно не понадобится.
– Рёдзи, отдай Тайко пять зелий.
– Держи, братан!
– Да мне не надо…
– Надо! Не спорь со старшими, – оборвал я его, – Привыкай работать в команде!
– Хорошо…
– И, на, держите каждый еще по среднему зелью, – переслал я им.
– О, ништяк, братан. Теперь мы точно эту крысятину завалим!
– Спасибо… – смущённо поблагодарил Тайко.
– Не за что! Одно дело делаем. И давайте сразу договоримся насчёт добычи. Делим по принципу, кому что надо. Если выпадет вещь для танка – то это будет твоё, Рёдзи, если для целителя – тебе, Тайко, для ассасина – моё. Всё остальное – рандом. Все согласны?
– Да без базара, братан!
– Я согласен.
– По тактике. Пока наши классы бесполезны – стандартная тактика с агром босса и удержании его танком не сработает. Да ещё и группа не полная… Поэтому, все втроём вливаем максимальный урон в босса. Рёдзи – подходишь справа к нему, Тайко – слева, я – по центру, чтобы не мешать друг другу. Следим за уровнем своей жизни и держим не ниже тридцати процентов! У босса два умения, с откатом в две минуты. Яростный укус, с уроном от 80 до 120 и наскок с уроном до 150. Будьте внимательны! Перед наскоком он издаёт крик, который вешает дебаф на ловкость и служит сигналом, что сейчас будет прыжок. Сразу разбегаемся в разные стороны!
Когда уровень жизни босса упадёт до двадцати пяти процентов, он призовёт свиту. Я буду держать босса, а вы должны будете максимально быстро разобраться со свитой. Всем всё ясно?
– Хай! – коротко отозвался Тайко.
– Оке, босс! Ну ты вообще мега круто всё изложил!
– Форум просто надо читать, тогда и сам бы всё знал, – проворчал я, – Всё, пошли уже.
***
– Фууу, мерзость какая! – как ни странно, это Рёдзи, а не Тайко. Какой он у нас брезгливый, оказывается. Хотя, да. Босс действительно выглядел мерзко. Огромная, бочкообразная туша под два метра высотой и столько же шириной, из которой торчали пять крысиных голов.
Крысиный король. Рейд-босс.
Уровень – 15
Очки здоровья – 30 000
Урон – скрыто
Особые умения – скрыто
Как я и думал, нашего уровня оказалось недостаточно для того, чтобы увидеть полную информацию о боссе. Спасибо форуму.
Мы тихонько просочились в зал и замерли у входа, осматриваясь. Босс злобно сверлил нас глазками, но не предпринимал пока никаких действий. Видимо, мы ещё не вошли в его агро зону.
Зал представлял собою овал, вытянутый в длину метров на сорок и метров двадцать шириной. В общем, есть место, где развернуться.
– Расходимся и начинаем, – почему-то шёпотом скомандовал я. Мы разошлись и бросились к нему. Босс тут же издал пронзительный писк, повесив дебаф на ловкость -10 на 30 секунд и тут же прыгнул на меня.
Каким чудом я успел увернуться, я и сам не понял. На одних рефлексах тело дёрнулось в сторону и вниз, я упал, почувствовав, как по руке стегнул один их его пяти хвостов. -15 хп. Я тут же вскочил и кинулся к нему.
– Не спим! Не спим!!! – заорал я на Рёдзи с Тайко, которые почему-то нерешительно замерли на месте.
– Вливаем урон по максимуму, пока у него прыжок не откатился!
Они сбросили с себя оцепенение и кинулись мне на помощь. Я без устали махал своей катаной, выдавая уже урон под 30 хп за удар. Тут и Тайко с Рёдзи подключились и уровень здоровья босса потихоньку пополз вниз.
Тут он неожиданно, по-змеиному, зашипел, и все его пять голов оскалившись метнулись к нам, по две на меня и Рёдзи и одна к Тайко. Твою мммать! А вот то, что яростный укус он наносит сразу по нескольким целям одновременно – я не знал. Об этом на форумах не писали. -120 хп. Я отпрыгнул в сторону и выпил одну из шести имевшихся у меня малых склянок здоровья. Ещё три средние в запасе, должно хватить.
Тут босс опять крикнул дебаф на ловкость, и мы дружно прыгнули все в разные стороны. В этот раз целью оказался Рёдзи, но он вовремя среагировал, и босс его даже не задел.
Дальше уже оказалось делом техники. Мы чётко отслеживали время откатов умений босса, вовремя пили зелья здоровья и спокойно спустили его очки здоровья до семи с половиной тысяч.
Тут уже он отпрыгнул в сторону и заверещал так, что у нас заложило уши. Из всех щелей стали выползать крысы. Вот и свита…
– Держу босса, валите свиту!
Я запрыгал вокруг босса, не давая ему переключиться на кого-то другого. Пришлось вертеться юлой и думать уже не столько о нанесении урона, сколько о том, чтобы просто не попасть под один из ударов. Спасало то, что у меня была хорошо прокачена ловкость.
Уровень моей жизни скатился до сорока процентов и продолжал падать. Я отступал и уже почти упирался в стену, когда он издал очередной вопль на дебаф и прыгнул на меня.
В панике, я зачем-то вместо того, чтобы прыгнуть вбок, прыгнул вверх. Туша ударила меня по ногам, я завалился ему на спину и услышал глухой удар в стену.
Босс замер и ошалело мотал всеми пятью головами. Ошеломление 30 секунд… 28… 27… Я тут же вскочил и начал лупить его сверху. Тайко с Рёдзи как раз закончили со свитой и кинулись мне помогать. До окончания ошеломления мы не успели, но его это не спасло. Он успел напоследок вломить хвостом в грудь Тайко, от чего тот отлетел от него на пару метров и, наконец, сдох.
Поздравляем! Крысиный король убит. Ваша награда 10 золотых монет и 5000 очков к опыту!
Вы получили 6-ой уровень.
Опыт 2800/5000 (до следующего уровня 2200 очков)
Внимание! Вы прошли 1-ый уровень Крысиного подземелья!
Новое достижение – Гроза крыс. Крысы, уровень которых ниже вашего уровня, при виде вас в панике убегают. Крысы, чей уровень превышает ваш, атакуют вас с двойной яростью, игнорируя других игроков.