Астральщик. Том 2 — страница 59 из 68

Сам же я полностью погрузился в работу, лишь изредка вываливаясь в реальность, чтобы отдохнуть душой и телом. Мой остров все так же висел над городом, но никому не мешал, оставаясь невидимым.

За это время я с помощью Умника отработал свою телепортационную капсулу с возможностью ее перемещения в пространстве, в том числе посредством микропрыжков. Большую транспортную капсулу – можно сказать, корабль. Также создал личную капсулу по форме тела. Это было очень-очень трудно сделать. Достаточно сказать, что в отличие от большой сферической капсулы личную тянули целых два созданных под это дело инфосервера! Проблемы переизлучения на кривых поверхностях. Но справился. Заодно и еще один слой защиты.

Доработал пленочные телепорты. В определенных случаях их использование просто удобнее. После долгих уговоров Умника согласился связать города разных стран восточной части континента сетью тайных телепортов. Раз уж, мол, не хочу давать местным «стрекоз», персональные средства передвижения, то хоть так. Для дела надо. Для организации. Но возникла проблема привязки, то есть снятия частотно-волновых характеристик нужных точек. Без этого туда не попасть. Или пускать караваны, конструкты, или придумать другое.

Я придумал, вернее, усовершенствовал то, чем занимался при полете на восток. Призвал всех, до кого смог дотянуться, воздушных элементалей, прикрутил к каждому камеру и отправил их снимать землю с разного расстояния, строго отмеренного. Куски информации сшивал инфосервер, и в конце концов через месяц у меня появилась полноценная карта планеты с разрешением вплоть до уровня хорошо различимых домов. Странно, но я отчетливо ощущал псевдоэмоции элементалей. И они радовались! В натуре радовались тому, что у них появилась работа! Я снова подивился извращенной… ну ладно, просто странной логике атлов, завязавших обратную связь от деятельности на нечто вроде эмоций элементалей. Ну, раз так… И я запрограммировал главный геологический инфосервер планеты на проведение этих же работ с периодом в полгода. Годная штука получилась.

Когда карта была готова, я просто ткнул в нужные места пальцем, и готовые к работе воздушные элементали срывались в указанные точки, унося специально разработанные модули по снятию частотно-волновых характеристик местности. Причем я мог указать место с точностью до дома. И, конечно, для удобства пришлось вводить координатную систему – разбивать планету на меридианы и параллели. После небольшого колебания решил нулевой меридиан провести через Дорзен – столицу гномов. Все-таки я им многим обязан.

Возможно, это можно было сделать проще или просто по-другому, но мне так показалось легче и удобнее.

По ходу дела понаблюдал сверху за гномьей жизнью. Сильно не углублялся, чтобы не бередить воспоминания и душу. Но на всякий случай заранее присмотрел координаты места, чтобы, если что, можно было туда прыгнуть, но это потом. Работа засасывала, несла меня на своих волнах, и мне было вполне комфортно плыть на них. Одна мысль цеплялась за предыдущую, и я снова погружался в труд, находя в нем радость и что-то вроде смысла жизни. Понимаю, что это временно, но пока так – пусть так и будет.

Понятно, что я просто не мог не воспользоваться своими картами и посмотрел, что находится на севере, куда меня так тянет мыслями. Сплошной снег и вроде бы огромные многокилометровые полусферы, занесенные чуть ли не доверху. По крайней мере, мне так показалось.

А еще меня заинтересовал вопрос обратной привязки. То есть по волновым характеристикам местности определить местоположение. Для этого хватило хранить в памяти инфосервера характеристики местности на пересечении параллелей и меридианов с точной к ним привязкой, а найденный ранее алгоритм аппроксимации изменения волновых характеристик в пространстве отлично работал на таких небольших расстояниях. Это в космосе для прыжков на дальние расстояния он не годится, а на планете – тьфу. Правда, у поверхности планеты я заметил плавные изменения волновых характеристик с течением времени, но далеко после запятой. Непонятно. Законов-то я не знаю, только экспериментальным путем выявил закономерности, так что точно чего-то не учитываю. Впрочем, возможные проблемы я купировал переснятием характеристик при плановом обновлении карты элементалями. Если все это зависит от движения планеты по траектории, то как-то хиленько, скорее всего тут что-то другое.

После того как я сделал свой магический аналог русско-китайской ГЛОНДОУ (ГЛОНАСС + «Бэйдоу») или американского GPS, долго думал. Целые сутки. Потом вздохнул, мол, проклятый «след в истории», и написал плагин к болталке, чтобы из нее можно было пользоваться картами с возможностью передавать другим, у кого установлена болталка (пусть она сама решает, кому давать). Прикрепил модуль-плагин, с помощью которого можно отслеживать его положение (при желании), а еще его можно просто цеплять к любому человеку (с согласия). Ну типа чтобы следить за детьми. По мне, так удобнее, чем атловский вариант. Еще немного посомневался и все-таки отправил обновление по единственному адресу с подробными объяснениями, как пользоваться. Карине. Через два дня от нее пришел вызов, но я облегчил ее участь: предварительно убедившись, что это будет не просьба о помощи (через ускоренный просмотр записи в инфосервере), не стал отвечать. Почему-то я уверен, что ей было бы тяжело говорить со мной, как и мне с ней.


Во время и после создания интерактивной карты планеты я занимался разработкой внепространственных карманов. Один повесил в той планетарной системе, где мы с Умником оказались при первом прыжке, второй – в системе Лунгрии. Разместил над плоскостью эклиптики аккурат напротив солнца, чтобы никому не мешало. С большим трудом, способом автоматизации, в свою очередь, путем создания плетений-копировщиков в виде роботов-пауков, удалось сделать шар диаметром сто километров. Почему такой огромный? Чисто чтобы было. Вдруг решу туда поместить… ну… что-нибудь большое… или чего-нибудь много-много! Но больше интереса вызвало создание автоматизированной системы учета, распределения и поиска помещаемых в карман объектов. Ну вот кидаю я в карман, например, монетку. Как ее потом найти в шаре диаметром сто километров? И куда там он попадет? Вот то-то же!

Я даже на какое-то время туда переместил остров, благо что это не отменяло телепортов и Умник спокойно, как и раньше, меня посещал. А вообще это было… Трудно подобрать слова. На острове ночь, когда он повернут к солнцу днищем, или день, когда наоборот. Ночью небо чернее черного, а звезды яркие и не мерцают, будто прибитые к сфере серебряные гвоздики. А понимание того, что находишься в миллионах километров от планеты проживания, постоянно переводит тебя в созерцательное состояние. И я часто ловлю себя на том, что, забыв о работе, часами лежу на траве у дома и смотрю почти немигающим взглядом на усыпанное звездами небо. Здесь они яркие, туманности отчетливо видны, прямо как после обработки в фоторедакторе. А с другой стороны будто молоко разлили по небу. И здесь, как нигде еще, отчетливо чувствуется одиночество, которого мне так в последнее время не хватает.

Но зато у меня получилась классная система. Мой учитель по автоматизации и созданию систем управления был бы доволен. Каждый объект через входной телепорт попадал в карман строго в центре. Там система помещала его в силовой кокон, который помечался соответствующим образом, и этот номер записывался в базу данных вместе с объемной фотографией-иллюзией объекта и описанием, если оно поступало от меня при попадании в карман (или слова, или мысленный образ). Кокон цеплялся инфонитью к отдельному управляющему модулю и отправлялся на свободное место внутренней поверхности кармана. Если она полностью заполнится, ничего страшного, вторым слоем пойдет и так далее. Чтобы взять объект, мне достаточно дать запрос биокомпу или просто выбрать из каталога, и внутренний механизм достанет объект и вытолкнет его через определенное место наружу. Куда мне нужно. Вообще циклопическая штука получилась, и, хоть я ее немного потестировал, прежде чем принять в использование, все же оставались сомнения, что не сбойнет. Впрочем, тесты прошли нормально, а остальное покажет жизнь.

После подобных примеров работы вроде смешно говорить о таких мелочах, как мои мечи, однако и ими занимался. Мне они все время казались несовершенными, пусть один из них и с дракончиком. Путем большого количества экспериментов с разными материалами в разных условиях и статистического анализа полученных данных я выявил характеристики информструктур металлов, отвечающие за прочность и текучесть. Почему-то не удивился, когда оказалось, что именно адамас лучше всего подходит для этой цели. И не терпит примесей. То есть легко может переходить в жидкое состояние и обратно без всякого нагрева и прочих внешних воздействий. Всего лишь изменить параметры информструктуры и толкнуть добавочной энергией. Сталь, что шла на оружие, на те же мечи, плохо переносила такие изменения из-за своей неоднородности. Хорошая сталь – это сбалансированная смесь разных компонентов, не только железа, и нужные характеристики приобретает при различных физических воздействиях.

Поэтому один меч, тот, который без дракончика, я запортил безвозвратно. Впрочем, невелика печаль. Зато адамас – просто чудо. Древние не все его секреты знали, хоть и чувствовали что-то: недаром делали из него дорогущее оружие. Дело в том, что одно из состояний кристаллической решетки этого материала делало его практически неуничтожимым. Сверхтвердым. Кромка, магически заточенная до уровня молекулярной толщины (на самом деле острее – до грани узла кристаллической решетки), совершенно не тупилась, даже при очень агрессивных ударах по базальту, камню, металлу. Зато вкупе с прочими отработанными технологиями (дополнительное силовое укрепление, вибрация и остальные) легко разрубала полуметровую чугунную чушку. А другое состояние решетки делало металл текучим.

Так вот, значит. Такое оружие можно было превращать в жидкий металл. И тут уже в дело вступал дракончик. На самом деле то, что я намеревался сделать, вполне потянул бы какой-нибудь комп, но мне хотелось, чтобы у оружия была душа. Поэтому я сначала создал точную копию своего меча из адамаса, воссоздал все плетения, что были на старом, и переселил Экса. Старый меч подарил Смарти. Показал, как включать пару не самых опасных плетений, он и тому радовался очень сильно. А своего Экса я еще долго пичкал разными знаниями про холодное оружие, благо и сам уже знал много и мог создать что-то вроде мемокопий, приспособленных для дракончика, да и в астрале малость пошарил на эту тему. Но об этом ниже.