Вернулись погибшие во время налета на Заповедник Кхара бандиты, включая бывшего атамана Кривого, которого подельники решили дождаться, на несколько часов задержавшись в «точке возвращения».
Судя по надписи над головой, в молодости и до происшествия с грифоном, одноглазого разбойника звали Кирдак, и он был грабителем 12-го уровня. И с обоими глазами. Такая проработка сценариев и биографии атамана говорила о том, что Кирдак-Кривой – далеко не рядовой персонаж, и много на что завязан.
– Эй, атаман, принимай пополнение! – радостно прокричали у ворот.
Правая Рука, бывший помощник бывшего атамана.
Он быстро осмотрелся по сторонам и сразу понял, что обстановка явно не располагает к веселью:
– Что стряслось? Облава? А с остальными что – неужто порешили?
– Несколько неудачных вылазок. Несем потери, – сухо отозвался Шардон.
– А это все потому что при тебе толкового помощника не было. Но ничего, Борода, теперь я здесь, а значит, все будет в порядке.
– Хэй, твоя куда лезет? – встал между ними Шныга, – Тут Шныга теперь правый рука новый атаман!
– Да ну? – деланно удивился однорукий, – То-то я смотрю, дела у вас сразу на лад пошли, с таким-то помощником. И общак воровской отыскали, и на первое дело сходили удачно. Небось, и Картавые нашего старшого прикончить не пытались, а? Хорошо хоть, что с Угрюмым сладил… – он кивнул в сторону стоящего рядом и ничего не понимающего убийцу, потерявшего после возвращения память.
– Шныга защитил атаман! – важно надулся гоблин.
– Ну тогда ладно, быть тебе новым помощником атамана вместо меня. Ты ему и укромные нычки покажешь, и тайные тропы. И кого какие банды крышуют расскажешь, чтобы заново территорию бандитской кровью не метить… Выбирай, левую руку будем резать, или правую…
– А это надо? – Шныга мгновенно очутился за ближайшей телегой, и теперь испуганно выглядывал оттуда, пряча руки за спину.
– Ты прав, Рука, – вдруг подал голос Шардон, – Мне нужен действительно толковый помощник. Умный и знающий, что к чему. Шныга, прости – ты не годишься на эту роль. Но ты по-прежнему мой телохранитель и падаван.
– Нет!
Гоблин вышел вперед. Когда-то мелкий и запуганный всем и всеми стражник-наемник остался где-то там, уровней восемь назад. Теперь это был Страж 10-го уровня с очень высоким для своего класса Интеллектом, вооруженный Мечом Света «падаван», который немало времени провел в компании бессмертных, и за свой рост и заслуги получивший от системы собственный характер и биографию.
Верный телохранитель и помощник трактирщика, который не собирался уступать свои позиции какому-то однорукому человеческому воришке.
– Шныга станет самый умный гоблин! Великий гоблин, который будет достойный Правая рука для господин атаман!
Он вскинул Меч Света в подобии салюта, с силой вогнал его в ножны и зашагал к выходу из лагеря, не оглядываясь.
– Ишь ты… Мелкий, зеленый – а с характером! – ухмыльнулся бывший атаман, а ныне помолодевший и растерявший свои регалии Кирдак.
– Остановить его? – в руках Джака сверкнули метательные ножи.
– Даже не думай. И чтобы никто его не трогал! – приказал Шардон.
– Так ведь уйдет, ушастый.
– Пусть уходит. Он не настолько ценная боевая единица.
– Заложит нас легавым, как пить дать заложит, – вздохнул Угрюмый.
– Нет. Этот не заложит, – Правая Рука покрутил головой, разминая шею, – Какие будут приказы, атаман? Помочь тебе с поисками общака?
– Нет, его я уже нашел. Мне нужна инструкция по организации набегов и помощь с вашим колдуном.
– Золотишко вымогает на правильное посвящение?
– Да. А еще ты помощь мне организовать бои без правил.
– Хочешь гладиаторов нанять и бабки на ставках поднимать? Гнилое дело, в местных селениях на такое развлечение спросу нет. Ты, я слыхал, даже казино со срамными танцами не смог поднять.
– Ты не так понял. Драться будете вы. Друг с другом…
– Мы и так слишком часто помираем, – нахмурился Правая Рука, только что официально снова вернувший свой пост помощника, но уже при новом атамане.
– Не до смерти.
– Кулачная потасовка атаману на потеху? – Угрюмый, как всегда, был мрачен и говорил исключительно неприятные вещи.
– С оружием и использованием всех своих умений, а также разрешенных зелий и свитков в ограниченном количестве.
– Как-то уж больно хитро, – Правая Рука задумчиво почесал крюком затылок, – Зачем?
– Для вас – тренировка, а для меня, сбор статистики по возможностям классов и боевой механике.
– Ох и мудреный ты, атаман. Смотри – у нас тут народ простой, и умников особо не жалуют.
– Быть проще?
– Соображаешь! Может, и выйдет из тебя толковый голова… Эй, Гриня, кликни-ка мне людей, тут наш Борода новую забаву придумал…
И не просто придумал, а заранее все просчитал и даже разработал с десяток приблизительных математических моделей, основываясь на своем опыте походов по рейдам в компании бессмертных.
ИскИн знал, что в «Мире Фантазий» опыт начислялся как за само использование умений, так и за результативность: чем больший наносишь урон или восстанавливаешь здоровья, тем больше опыта получишь. Примерно 75 % опыта шло за результативные атаки по противнику, распределяясь пропорционально нанесенному урону между всеми атакующими. А оставшиеся 25 % получал тот, кто наносил последний, смертельный удар.
Но в тренировочных поединках опыт резался в 10 раз, поэтому такие дуэли были очень неэффективными для прокачки. Но был способ поднять этот показатель.
Ветка навыков Фортификации, доставшаяся ему в наследство от класса старосты, позволяла строить, развивать и разрушать здания и другие объекты деревни. В данный момент подконтрольным Шардону поселением считалось Кривое Логово, то есть разбойничий лагерь.
Скорее всего, улучшать постройки мог любой атаман, но обладатель фортификационных умений мог это делать дешевле, эффективнее, и при этом получая дополнительный опыт и ресурсы. И открывая новые свойства объектов.
Поэтому, оставив помощника разбираться с разбойниками, атаман отправился в шкаф.
То есть в потайную локацию, в которой его предшественник спрятал сокровища.
Задание «Поиски воровского общака» завершено!
Получено задание «Возвращение общака»!
Вы вернули частей: 1 из 4.
Хитрый атаман не просто припрятал награбленное – он разделил казну несколько частей, и каждую спрятал отдельно. 10 000 монет словно дожидались Шардона прямо на одном из сундуков, в увесистом мешочке с затейливой вышивкой и мелкими камушками.
Это и была найденная им первая часть.
Вторая была спрятана тут же, но в каком-то тайнике.
Третья – заперта в сундуке на довольно сложный замок.
А четвертая лежала в статуэтке, которая соглашалась отдать свою долю лишь тому, кто отгадает хитрую загадку.
В общем, атаман Кривой приготовил своему преемнику целую серию испытаний на владение воровскими талантами. И Шардону они были пока что не плечу. Конечно, он мог прибегнуть к услугам других разбойников, но показывать им тайник было нельзя – кто знает, что взбредет в голову боту, который должен отыгрывать роль тупого грабителя, хитрого вора или коварного убийцу, когда он попадет в эту сокровищницу?
Судя по всему, атаманы стаскивали сюда награбленное: на стенах было развешано оружие и головы разных зверей, у стен стояли набитые сокровищами сундуки, на полках стояли кубки, статуэтки, шкатулки, лежали резные фигурки и книги, на деревянных манекенах сверкали начищенные доспехи – в общем, дизайнеры интерьеры постарались на славу.
Правда, почти все это была… бутафория! Декоративные объекты, намертво приколоченные к своим местам и не имеющие никакой ценности. Потому как попади «неписям» в руки действительно такое богатство – и их жизнь кардинально изменится, а следом и все то, на что они завязаны. Воры уйдут в банкиры, взломщики – в торговцы, а грабители начнут сами водить караваны. А то и вовсе прикупят небольшую деревушку или наймут армию.
В общем, настоящих предметов тут было совсем немного, и стоили куда меньше, чем могло показаться на первый взгляд.
Например, Роскошная чалма восточного торговца давала всего +1 к Броне, +5 к умению «Торговля» и стоила скромные 500 золотых. Ни продать такой хлам, ни самому носить. АРыцарский стальной меч оказался с трещиной, и его характеристики были снижены втрое, сравнявшись с оружием среднего разбойника из шайки Кривого. Так что все самое ценное скрывалось под надежными замками, либо уже было присвоено Шардоном.
Так что шел он в первую очередь за деньгами, которые пропали и записались на счет банды, едва он их коснулся и отметил прохождение первого этапа квеста. Затем Шардон открыл карту поселения и переключился в режим постройки. Нашел то, что искал и посмотрел на характеристики:
Потасовочная поляна, 1-ый уровень
Вместимость: 1 по 2.
Опыт: 10 %.
Восстановление: +5 %.
[Улучшить][Разрушить]
Улучшить!
Из воровского общака «ушло» 2000 монет, а перед ИскИном появилось системное сообщение:
Вы улучшили объект Потасовочная поляна до 2-го уровня!
Вместимость: 1 по 2.
Опыт: 15 %.
Восстановление: +10 %.
Улучшить.
Минус еще 4000 монет, и:
Вы улучшили объект Потасовочная поляна до 3-го уровня!
Вместимость: 1 по 2.
Опыт: 20 %.
Восстановление: +15 %.
Теперь в окне по Поляне появилась еще одна кнопка: [Трансформировать].
Доступно было три преобразования:
1. Стадион
Позволяет проводить одиночные и групповые тренировки в спортивных и боевых дисциплинах, прокачивая умения и параметры. Например: Атлетика, Бег, Прыжки, Метательное оружие, Луки… В будущем можно устраивать спортивные соревнования и чемпионаты.
2. Арена
Позволяет проводить сразу несколько боев и принимать ставки. Повышенный опыт и восстановление, доступно улучшение магических умений. В будущем можно устраивать гладиаторские бои, состязания чародеев и рыцарские турниры.