– Меня зовут Шардон, – уже в который раз напомнил ему трактирщик.
Перед тем, как заняться планированием, Шардон дал своему помощнику ответственное поручение: собрать всю экипировку, вооружение, бижутерию, свитки, отмычки, зелья и так далее в одном месте. Все награбленное, купленное, найденное или созданное руками самих разбойников.
Разложить это все добро в одном месте и предоставить атаману полный список.
Судя по недовольным голосам, возмущенным крикам и звону клинков, далеко не всем пришелся по вкусу этот приказ нового начальства. Впрочем, об этом догадался бы любой, глядя на полтора десятка голых, татуированных и злых разбойников.
Взявшийся за дело Правая Рука перестарался и собрал действительно ВСЕ, в самом прямом смысле раздев всех и каждого, включая себя. И сейчас он стоял перед Шардоном голый и довольный, одетый лишь в набедренную повязку и амулет в форме корабельного штурвала.
– Морской флот? – указал на украшение атаман.
– Бонус на удачу и выносливость, – ответил помощник.
Памятка: Выяснить о значении татуировок и возможных бонусах.
– Можете вернуть личное снаряжение, которое было на всех экипировано. Остальное вместе со списком отнесите в мой дом.
– Так что там насчет бухла-то? Ведь тут нет ни баб, ни вина. А теперь мы и потасовку нормальную устроить не можем, и даже в карты или кости сыграть не на что! Братва уже кипиш поднимать начинает.
– Почему?
– Так ведь это… все золото и ценности мы тоже конкиста… конфета…
– Конфисковали. Точнее, взыскали в общак в счет будущих прибылей.
– Ой смотри, глава, не ровен час, решат кореша бучу устроить и на перо тебя поднимут.
– Вот, раздай всем поровну, пусть играют на это, – Шардон повесил на крюк, торчащий вместо правой кисти своего помощника, пузатый мешочек.
– Золото?
– Лучше!
Правая Рука потянул за шнурок и ухмыльнулся. Мешочек оказался набит глиняными кругляшками с изображением символа «Пивного Барона» – игровыми фишками, оставшимися у трактирщика после закрытия его неудачного стартапа в сфере азартных игр…
Оставшись в одиночестве, Шардон 95 % своих вычислительных мощностей пустил на планирование предстоящей операции.
Сперва он изучил весь тот хлам, что собрали разбойники. Скачав приложение, позволяющее «примерять» на персонажа любые игровые вещи и смотреть, как меняются его параметры, ИскИн оптимизировал билды своих подчиненных. Стрелкам и убийцам – на урон и повышенный шанс критического удара, рукопашникам подобрал экипировку на выносливость и броню, а взломщикам и карманникам под максимальную удачу и уворот.
Еще раз прогнал имитационную модель предстоящей схватки, только теперь уже задав оптимальные параметры для разбойников.
Эффективность отряда выросла на 7.5 %, но и этого все равно было слишком мало – шайке головорезов будет противостоять отряд обученных и закованных в броню гномов-наемников, которых далеко не каждая стрела возьмет.
Поэтому ИскИн приступил к следующему этапу планирования: изучению места засады.
Он просто перебирал по очереди всех грабителей и «ставил» их на различные позиции на карте, отслеживая, как при этом меняются параметры, линия обзора, дистанция атаки, степень скрытности и так далее. В результате для каждого члена банды были определены места, где они обладали максимальной эффективностью, и это дало еще +4 % к успеху операции. Или все 5,2 % с поправкой на внезапность и слаженность первого удара.
Увы, но и этого тоже было слишком мало. Даже если все пойдет по плану, то, исходя из результатов симуляции при помощи улучшенных Шардоном алгоритмов «Чемпиона арены», только в 32 % случаев победа окажется на стороне нападающих.
Да, это было почти вдвое выше, если сравнивать с первыми итерациями, но все равно мало.
Поэтому третьим этапом была подготовка места засады.
Здесь все просто.
Дополнительные кусты и использование маскировочной сетки помогут повысить скрытность его людей, а значит и шанс критического удара при первой атаке.
Установленные в нужных местах деревянные щиты и выкопанные траншеи – позволят укрыться от ответного огня и повысят выживаемость дистанционных бойцов.
А замаскированные на самой дороге, на обочине и на подступах к месту засады ловушки – смогут временно обездвижить противника, а то и нанести какой-никакой урон.
– Гриня! – окликнул атаман, и в дверь протиснулся полуголый мальчонка.
– Ты почему одет не по уставу? – нахмурился Шардон, – Я же вернул ваши вещи?
– В карты не везет, – вздохнул юный «непись».
– Я же вам раздал фишки для игры.
– Эти куски глины? Так им никто цену не знает. Опять же, куда потом девать выигранное? Торговцы такое не принимают, ни экипировать ни использовать их нельзя. Даже на крафт не годятся.
Атаман выглянул в окно.
На столах и на земле валялись невостребованные и никому не нужные фишки, а разбойники действительно играли на экипировку. Везунчиков можно было узнать по лежащей рядом куче вещей, а неудачники щеголяли голыми торсами да босыми ногами.
– Стоп-игра! – рявкнул трактирщик, – А ну живо разобрали свои вещи назад и собрали фишки.
– Слышь, атаман, ты бы не борзел, а? Жрать, по-твоему, мы тоже эти твоих «хвишки» будем?
Возмущался Де Жулье собственной персоной, на шее у которого висело аж три пары выигранных у кого-то сапог.
– Вряд ли эти сапоги отличаются изысканным вкусом и повышенной калорийностью.
– Сапоги – самый ходовой товар! – не согласился с ним шулер, – Их на что угодно выменять можно, да и самому носить тоже не западло.
– За фишки я буду вам наливать пиво по курсу одна к одному золотому…
Взгляды разбойников опустились вниз, на землю, где валялись невзрачные глиняные кругляши с символом пивной кружки.
– …а вот золото и вещи в уплату принимать не буду. Совсем, – закончил атаман.
Нехотя, оборванцы принялись ползать и собирать разбросанные повсюду фишки. Часть из них уже успела исчезнуть, как и любые предметы, брошенные на землю и пролежавшие там слишком долго, но около 4000 «глиняных монет» все расползлось по карманам. Но использовать их в ставках игроки все равно не спешили. Не потому что было жалко, а потому что по-прежнему никто не хотел возиться с этим бесполезным мусором, предпочитая играть на «вечные ценности» – сапоги и оружие.
– Кирдак, Карапуз, Джак и Щелкунчик – ко мне, – приказал Шардон.
Названные им разбойники нехотя оторвались от игры, не смея ослушаться. Большая часть их вещей и все золото теперь находились у атамана, а лишаться честно награбленного никто не хотел.
Вся бравая четверка выстроилась перед грозным бородачом, ожидая дальнейших распоряжений.
И тот начал допрос, выспрашивая их обо всем, что те знали и умели в области ловкушкостроения и капканоиспользования. Какие у кого есть умения, насколько они прокачаны, как используются, время перезарядки, необходимые ресурсы и так далее.
– …такую штуку я могу из проволоки скрутить, но если ее нет, то сойдут и колючие ветки…
– …а вот если поставить нажимную руну, то оно так бабахнет, что небу жарко станет!
– …извини, атаман, но без деревьев у самой дороги ничего не выйдет…
– …простая пугалка, толку от него никакого. Ну, может лошадь понесет, или кто в штаны от страха наделает – мы ее как сигнализацию используем, когда на темную идем…
– …и была у нее вооот такая жопа, мамой клянусь! Твердая, как орех, упругая, как… Какая еще яма с кольями? А, ну так бы сразу и сказал, я-то думал, что ты про маму Коляна спрашиваешь…
– …никто лучше меня не умеет «слепилки» мастерить, готов свой глаз на заклад поставить, – бил себя в грудь кулаком бывший одноглазый бывший атаман.
На основании полученных данных, Шардон тут же делал пометки на тактической карте и в своем плане: где, когда и какие именно ловушки можно поставить, и кто сможет это сделать.
– Всем спасибо, пока что вы свободны, – отпустил он взломщиков, узнав все, что было нужно.
Открыл исходные коды скрипта «Чемпиона Арены» и добавил еще одну модификацию. Теперь этот модуль мог еще и учитывать расставленные на условном поле боя ловушки.
Несколько сотен прогонов симуляции, десятки правок, множество вариантов расположения капканов, ям с кольями, проволочных ежей, пороховых и магических вспышек, коварных самострелов, падающих бревен и прочих пакостей – и вот уже он получает результат в диапазоне 47–61 %.
Значительно лучше, но все равно недостаточно.
Слишком много случайных факторов.
Слишком непредсказуемо поведение как защитников обоза, так и его собственных бойцов.
Поэтому Шардон приступил к финальному этапу – к планированию непосредственно атаки и сражения с охраной каравана…
– Хэй, бессмертный, куда наша топает? – гоблин-«непись» тяжело дышал, едва поспевая за своим сородичем.
Тот широко шагал где-то далеко впереди, без особого труда выдерживая заданный им же темп. О том, что умение целителя «Второе дыхание» помогает не только в бою, но и во время пеших переходов, знало не так уж и много игроков.
И Зеленкин был в их числе.
– Увидишь, как придем. Давай побыстрее.
– Шныга устал! Шныга хочет домой и плакать! – захныкал страж, но все же прибавил шагу, сжигая остатки своей энергии на активацию «Рывка».
– Держи…
«Непись» ловко поймал восстанавливающее энергию зелье, которое бросил ему целитель, и спрятал в инвентарь.
– Ты чего их не пьешь? Я же тебе специально для этого и даю.
– Шныга умный. Хорошее зелье – много золота стоит. Продать можно.
– Шныга глупый и жадный, – ухмыльнулся игрок, слегка сбавляя шаг.
Впереди уже показалась цель их путешествия – невзрачный холм с торчащим из него деревянным тотемом.
– Что наша тут делает?
Гоблин испуганно озирался по сторонам, выглядывая из-за спины бессмертного. Несмотря на то, что Шныга был воином-стражем, все атаки зверья во время их путешествия отбивал именно игрок, хоть и был всего лишь целителем.