Разумеется, все могло быть устроено куда сложнее, и за тем же Угрюмым мог скрываться какой-нибудь «серый кардинал», тайно дергающий за ниточки. Но, во-первых, стоящий в самом начале своего развития военный ИИ еще не был способен мыслить и просчитывать все настолько глубоко и тщательно. А во-вторых, вряд ли сами разработчики заморачивались с сочинением и настройкой интриг и сюжетных хитросплетений для начальных локаций, рассчитанных от силы на пару-тройку дней игры – это было бы нерационально.
В любом случае, Шардон создал себе новую директиву: «Выяснить расстановку сил в банде и склонить перевес в свою сторону любыми средствами».
– Убирайся. О случившемся – никому не рассказывай, – приказал он взломщику.
А когда тот покинул хижину, изучил снятые с тела предметы.
Ржавый кинжал оказался паршивым оружием, но давал +25 к умению «Красться», снижая шанс быть услышанным в режиме скрытности. Чтобы получить такую прибавку естественным путем, нужно почти десять уровней вкладывать в него Очки Умений, или постоянно практиковаться.
Зелья Лечения были не особо мощными – всего-то на 100 единиц Здоровья, но и таких в соседних селениях нигде не достать. Разве что у бессмертных или при высокой репутации с ремесленниками Питомника Хваги.
Скорее всего, эти зелья и были получены во время набегов на Питомник.
Разрыв-трава с шансом 10 % уничтожала путы или несложные замки, а Серебряная Цепочка повышала Удачу на 10, но при этом снижала шанс получения золота до нуля, включая награды за квесты, кражи и содержимое сундуков. Сомнительное приобретение для вора, но если верить гайдам, то +10 к Удаче давала экипировка не ниже 50-го уровня.
Левый сапог оглушения оказался… оружием! Которое экипировалось в слот «Ноги», заменяя собой обувь. Низкий урон компенсировался встроенным атакующим умением «Удар ногой с разворота», которое с 20 % шансом оглушало персонажа любого уровня с Волей не более 50 единиц, и с шансом 0,1 % могло его убить.
Дневник Атамана, к сожалению, был записан при помощи воровского шифра, так что Шардон не мог его прочесть при всем желании. Пока что не мог, потому как нужное умение у него имелось.
Остались лишь ключи, один из которых открывал сундук, а второй – тайник с общаком.
Содержимое сундука оказалось совсем небогатым. В нем были Зелья Лечения и Зелья Энергии, Карта Сокровищ, 1000 золотых, связка Хитрых Отмычек (х5), неопознанное Полено да Странный Ключ. В общем, атаман Кривой оказался тем еще любителем бесполезного мусора.
Или все ценное он хранил в тайнике.
Или разработчики специально запихнули в сундук и карманы главаря разбойников вещицы сомнительной полезности. Вроде как и не пусто, но и толку от этого хлама – никакого.
Впрочем, Шардон особо не заморачивался подобными размышлениями.
Точнее, он в принципе никогда не заморачивался и никогда не размышлял – в его алгоритмах ничего этого не было заложено. ИскИн просто ставил задачи и решал их по мере своих возможностей, расширяя эти самые возможности в случае необходимости.
Например, как сейчас.
Ему предстояло «знакомство» с членами банды в своем новом качестве – как эффективного руководителя всего этого сброда. Причем, половина разбойников хотела занять его место, а вторая половина – просто хотела убивать, грабить и жить в свое удовольствие. Все согласно заложенной разработчиками модели поведения и значению все тех же Страха и Уважения.
Из пятнадцати человек входящих в шайку не считая самого Шардона, четверо было мертвы, и их портреты оказались окрашены в серый цвет. Пять человек относились к нему достаточно ровно, похоже, им вообще было все равно, кто стоит во главе банды, лишь бы в карманах водилось золото. Двое считали его едва ли не своим кумиром, а остальные четверо не испытывали ни малейшего трепета или уважения.
Вот на них и следовало обратить особое внимание.
Уже знакомый ему Угрюм, два брата Картавых и колдун Иклод.
Да-да, у банды имелся даже собственный чародей, если его так можно было назвать.
Иклод, орк. Шаман 10-го уровня. Колдун.
Заносчивый орк, владеющий магией проклятий и иллюзий. Помогает шайке в набегах, запутывая следы, укрывая засады маскирующими заклятиями и насылая на охрану слепоту. Имеет слабость к золоту и дурманящим грибам. Когда он в трансе или в дурном настроении – лучше держаться от него подальше, иначе будет как с Жабоголовым.
Шардон посмотрел на портрет этого Жабоголового в списке членов шайки. Толстый разбойника с отвисшими щеками, вросшей в плечи головой, тонкими губами да парой пятен грязи на лице. Пожалуй, при должном желании и воображении его и впрямь можно было считать отдаленно похожим на жабу.
Но у ИскИна не было ни желания, ни воображения, зато в его распоряжении были алгоритмы сравнительного анализа изображений:
Анализ завершен. Степень соответствия: 21 %.
Возможно, в дневнике самого Кривого было побольше информации, чем «заложили» в голову атамана разработчики, но его сперва нужно расшифровать. А для этого – прокачать воровские умения.
Но сперва – воровской сходняк, до которого оставалось не так уж много времени.
И к которому следовало подготовиться.
Шардон > Зеленкин: Привет.
Зеленкин > Шардон: Какие люди! Привет. Ты куда пропал, как дела твои, где обосновался?
Шардон > Зеленкин: Мне нужна помощь.
Зеленкин > Шардон: Моя лично или клана?
Шардон > Зеленкин: Клана. И твоя.
Зеленкин > Шардон: Рассказывай.
Шардон > Зеленкин: Через час у меня сходняк. И нужно по понятиям разобраться с парой зарвавшихся ребят, но чтобы все было чисто, по воровским законам.
Зеленкин > Шардон: Стоп! Ты вообще где? Ты вообще кто?!
Шардон > Зеленкин: Я нахожусь в Кривом Логове. Меня зовут атаман Шардон.
Зеленкин > Шардон: Ага. Ясно. И чем я могу помочь новому атаману?
Шардон > Зеленкин: Меня нужно конкретно бафнуть по PvP схеме под дуэльную арену.
Персонаж Зеленкин приглашает вас в группу!
Вступить / Отказаться
[Вступить]
Групповой чат:
Тайа: Привет, Шардончик!
Зеленкин: Мы Тайку сейчас как раз под бафера качаем, именно под PvP.
Корвин: Шардон, ну привет, блудный сын.
Шардон: Тайя, здравствуй. Рад тебя видеть в твоей новой специализации.
Шардон: Корвин, мы с тобой не состоим в родственных связях. И я чистокровный человек, что исключает возможность эльфа-родителя по любой линии.
Корвин: Хватит быть таким занудой. Все, кто состоят в клане Дети Корвина – считаются моими детьми. На девочку ты не очень похож даже если сбрить бороду, поэтому и сын. Ты куда пропал-то?
Зеленкин: Он у нас теперь большая шишка среди работников ножа и топора – атаман!
Корвин: Ясно. И где нам тебя спасать? Двух десятков бойцов хватит для подстраховки?
Шардон: Корвин, пусть Тайя ждет меня у второй излучины Кривого Ручья через 51 минуту.
Шардон: Одна.
Корвин: Зеленый говорит, у тебя там драка намечается. Так мы своих в обиду не дадим.
Шардон: Не драка, а сходняк. С разборками по понятиям.
Корвин: Ну, я и говорю – драка. Я отправлю с Тайкой две пати и Тактикуса.
Шардон: Это уже будет не по понятиям. Я должен справиться сам.
Зеленкин: Ты же там всего несколько часов – откуда слов-то таких нахватался?
Шардон: В словаре «воровской жаргон». Я могу рассчитывать на вашу помощь и адекватное понимание ситуации?
Корвин: Ну конечно, дружище. Как там у вас говорят? Во, зуб даю!
Шардон: Жду. Через 49 минут.
Шардон: Ой.
Персонаж Шардон получает 12 урона (яд). Здоровье: 26 из 38.
Яд! Персонаж Шардон получает 10 урона (яд). Здоровье: 16 из 38.
Зеленкин: Эй, что там у тебя творится, а?
Яд! Персонаж Шардон получает 9 урона (яд). Здоровье: 7 из 38.
Шардон: Кажется, на меня совершили покушение… Падлы!
Увы, но ни разработчики игры, ни созданные ими персонажи не руководствовались «воровскими понятиями», информацию о которых ИскИн почерпнул из источников, найденным им на просторах глобальной виртуальной сети.
Поэтому и разбойники из шайки Кривого действовали так, как было заложено в их модели поведения: грубо, хитро и чаще всего били в спину. Например, в широкую спину новоиспеченного атамана, в которую вонзился точно брошенный кем-то через окно нож, смазанный смертельным ядом.
– Ой, – вырвалось у него, – Кажется, на меня совершили покушение… Падлы!
Коварное нападение застигло Шардона врасплох, но в логово разбойников он отправился подготовленным – приготовленный Ирмой антидот и зелья лечения удобно устроились на поясе и активировались простым нажатием соответствующей иконки на панели быстрого доступа.
И уже через три секунды он был снова здоров, а эффекты отравления сняты.
Если целью нападения была проверка, или враг просто надеялся на шальную удачу, то его уже не догнать и не найти.
А если неизвестный собирался убить нового атамана, то наверняка проверит, как там себя чувствует его жертва, и попробует его добить. Поэтому…
– Шныга! Баррикадируй дверь, напротив окон не мелькать, на одном месте не стоять, – скомандовал он.
Гоблин испуганно вздрогнул, но все же бросился к столу и попытался сдвинуть его с места.
– Стой!
ИскИн понял, что обычная мебель вряд ли сдержит врага – физика в игре хоть и была, но сильно упрощенная, и завязана она на параметры персонажей. Завал, который устроит не особо сильный Шныга, тот же Патлатый разнесет одним хорошим пинком.
Для создания разных баррикад и ловушек есть специальные умения. В том числе и у Шардона, но у разбойников они наверняка развиты куда лучше.
За исключением одного.
Фортификация – «наследство» от его предыдущей должности.
Группа навыков, позволяющая строить, разрушать, улучшать и укреплять здания.