Атаман произвел быстрый подсчет. С этой стороны враг выставил куда больше людей – целых четыре десятка против двадцати его бойцов. Тогда как с запада штурмовой отряд был едва ли больше тридцати всадников.
Значит, барон Фурье попался на уловку и решил, что раз у восточных ворот строится больше катапульт и осадных башен, то это и есть направление главного удара по замку, а с другой стороны стоят лишь обманки.
Разумеется, он ошибся – с обеих сторон стояли муляжи, а не настоящие осадные машины. Их никто даже не пытался тушить – бесполезные декорации уже сыграли свою роль и были больше не нужны. Рыжий Лис вообще не собирался брать замок штурмом, по крайней мере, в ближайшее время и без основательной подготовки.
Осторожный барон бросил в эту атаку половину своего войска, вторую оставив в гарнизоне защитников – вряд ли диверсия с «отравленными» обозами уничтожила столько людей, и на вылазку Фурье отправил всех оставшихся на ногах бойцов.
Разумный ход.
Но уже не имеющий никакого значения, потому что план атамана сработал.
Один из планов. Как его и учили создатели, военный ИскИн продумал наиболее вероятные сценарии поведения врага и разработал для каждого из них меры противодействия или нашел возможность использовать ошибки противника в своих целях.
Замок Фурье хоть и принадлежал барону, но с точки зрения игровой логики он был самой обычной локацией «неписей», к которой имели доступ и бессмертные. Они могли брать задания, пользоваться услугами замковых лекарей или кузнецов, нанимать в конюшнях лошадей или кушать в столовых. Этакий получался мини-поселок с ограниченным набором услуг и возможностей для игроков и «неписей» из других поселений.
Но это в мирное время. А когда замок находился в осаде и ворота были закрыты, никто не мог попасть внутрь или выйти наружу, если не являлся «жителем» локации, у него не было разрешения от барона или специальных квестов.
И несколько таких квестов, взятых заранее, как раз было у Тактикуса. И как только ворота открылись, чтобы пропустить войско барона, игрок тоже получил возможность попасть внутрь для сдачи задания, которому система назначила высочайший приоритет.
Ну еще бы! Как замковой страже не пропустить молодого и влюбленного повесу, который тащит увесистый букет Пылевых Васильков не кому-нибудь, а лично баронской дочке?!
Остальное уже дело техники.
Отыскать укромное местечко и активировать свиток «Маяка Ллойда».
Отписаться в клановый чат о том, что метка установлена.
И в тот же миг Корвин активировал парный свиток «Маяка», через который к Тактикусу переместился другой игрок – специально нанятый портальный маг из клана «Грузовые перевозки № 1».
И вот уже неприметную лесную поляну в 300 метрах от замковых стен и укромный угол прямо за замковой конюшней соединяет стационарный портал с пропускной способностью 2 человека или один предмет массой до 100 килограмм раз минуту. Разумеется, с ограничениями по грузоподъемности и совершенно тролленепроницаемый, но достаточный для того, чтобы за полчаса перебросить внутрь замка более пятидесяти воинов.
В штурмовой отряд вошли не только уцелевшие остатки банды Шардона, но и Дети Корвина, а также полтора десятка «неписей»-наемников 20-го уровня.
Подобный трюк невозможно было бы провернуть с «настоящим» игровым замком, принадлежащим какому-нибудь клану игроков, но крепость барона Фурье таковым и не являлась – это была обычная игровая локация с некоторым набором условия и ограничений.
– Всех убьем – одни останемся! – возвестил Шныга, последним прошедшим через портал…
Глава 30. Революция – части 2 и 3
Шардон открыл карту, но на враждебной территории, он не мог получить доступ к плану замка, и перед ним было лишь размытое пятно с едва различимыми змейками улиц и перекрестков.
Впрочем, на нее он и не полагался, а просто наложил сверху изображение картинки, которую скачал с какого-то игрового сайта. Подкорректировал масштаб, зафиксировал по компасу направление и получил нормальную карту со всеми необходимыми пометками, включая динамические маркеры членов своего отряда.
Наемники и разбойники во главе с Шардоном поспешили к казармам.
Во-первых, именно там базировались остатки войска барона, которые следовало как можно скорее изолировать или уничтожить. Во-вторых, восточные ворота находились совсем рядом, и они были второй по важности целью. Ну и в-третьих, это было одно из двух возможных мест, где мог укрыться сам барон Фурье – под защитой пяти-шести десятков наемников.
Игроки же зачищали улицы, вырезая стражников и пробиваясь к главной башне замка – самому защищенному месту в крепости, где также мог спрятаться ее владелец.
– Плохо пахнет, – нахмурился гоблин, когда они были уже совсем близко от казарм, – Много злой духи кругом.
– Ты – заклинатель духов, значит тебе с ними и разбираться, – отозвался атаман.
Шныга молча кивнул и из его ладоней во все стороны ударили ветвистые молнии, отражаясь на сосредоточенном зеленом лице коротышки фиолетовыми сполохами. Там, куда била магическая энергия, на краткий миг вспыхивали полупрозрачные силуэты, чтобы тут же осыпаться горсткой праха, оставляя после себя зловонные лужи эктоплазмы.
Правда, далеко не все призраки расставались со своей загробной жизнью так просто, и тогда в ход шли склянки с зажигательной смесью и украшенные огненными рунами клинки, которыми ловко размахивали Чун Гун и Топ Ган – два брата-близнеца из распущенной шайки Танцующего Пака.
Даже Шардон с его идеальной памятью и алгоритмами анализа и сравнения изображений не смог бы отличить братьев друг от друга. Впрочем, оно и понятно – разработчики частенько экономили ресурсы, используя очень не любимую игроками «копипасту». То есть многократно задействовали одни и те же игровые модели предметов, монстров или персонажей, минимально их перекрашивая, а то и вовсе объявляя «братьями-близнецами». Или Башнями-близнецами. Или Воплощениями Многоликого. Или еще каким-нибудь «или».
Одних только кабанов в «Мире Фантазий» насчитывалось 42 вида, и все они использовали одну и ту же модель, визуально отличаясь друг от друга лишь размером и окраской: Дикий Вепрь, Кабан-секач, Краснобрюхий Кабан, Свинобрюх, Зубастый свин, Взрослый Кабан, Матерый Кабан, Черный Вепрь и так далее…
В игре даже существовало особое достижение под названием «Сплошное свинство», для получения которого нужно было убить по 1 представителю каждого из 42 видов кабанов-клонов. Выполнивший его игрок получает особого маунта Круглозадый хряк – единственного в игре свиноподобного монстра, который использует специально для него созданную уникальную модель. Конечно, если так можно сказать про точно такого же кабана как и 42 других, только без хвоста.
– Не нравится мне это, – нахмурился Угрюмый, когда молния Шныги уничтожила очередного призрака совсем рядом с ним.
– Не нравится – не ешь! – хохотнул Лютый.
Все четыре бывших атамана уцелели в недавнем побоище и сейчас сопровождали Рыжего Лиса в качестве телохранителей – по собственной инициативе.
До казармы оставалось с полсотни шагов, когда стало ясно: делать там нечего.
Вдоль улицы валялись больные, умирающие и кучи тряпья, остающиеся после того как исчезают трупы. И все они были выряжены в доспехи гвардии барона Фурье.
– А не по вкусу им пришлась наша стряпня, – пробормотал себе под нос Лютый, коротким ударом добивая ближайшего к нему раненого и тут же его обыскивая.
Мародерство было заложено в разбойников не только на уровне характера и отыгрыша классов, но и скриптами самого Шардона. Правда, только для тех, у кого были лучше всего прокачены умения обыска, а также параметры Ловкость и Удача.
Почти четверть войска барона пострадала от ведьминских ядов и проклятий, которыми была заражена еда в подосланных Рыжим Лисом обозах. А вот обычных жителей замка и прислуги зараза не коснулась – похоже, что во время осадного положения им еда выдавалась в последнюю очередь, или они питались из собственных запасов.
Четверть, а не половина.
Казармы были пусты, ворота – без присмотра, а значит, где-то в замке укрывается еще 20–30 здоровых и полных сил наемников. А с ними наверняка и сам барон.
Шардон > Тактикус: Что там у вас?
Тактикус > Шардон: Выбили ворота, зачистили 3 этажа из 5. Обычная стража и вооруженная чем попало прислуга. Ни барона, ни его гвардейцев пока не нашли.
Шардон > Ухорез: Что там в подвалах?
Ухорез > Шардон: Выпивка. Крысы. Пауки. Жратвы нет – все, как ты любишь.
Ухорез > Шардон: Барона и его людей тут нет.
Ухорез > Шардон: И, кстати, выпивки тоже нет, гы-гы.
Чуть позже выяснилось, что остатки армии барона Фурье – 25 гвардейцев – забаррикадировались на пятом этаже главной башни. По просьбе Шардона, один из клановых магов запустил в комнату «Кислотное Облако» – маломощное заклинание, которое било по площади, нанося мизерный ядовитый урон. Зато от него не спасали никакие сопротивляемости к ядам – поэтому соответствующий дот получил каждый, кто находился в комнате.
Каждый.
Осс-Квернитель > Шардон: Тактикус сказал скинуть тебе копию лога.
Осс-Квернитель > Шардон: Держи.
Персонаж Осс-Квернитель прислал вам сообщение «Боевой лог». [Просмотреть…]
Поиск текста «Фурье» в сообщении «Боевой лог» от персонажа Осс-Квернитель: завершено.
Совпадений найдено: 0.
Среди персонажей, находящихся в комнате и получающих урон от дота «Кислотное отравление», не было ни одного по имени «Фурье». А значит, барону удалось скрыться, и блестяще проведенная операция захвата не имела никакого смысла.
Потому что «Замок барона Фурье» был не настоящим игровым замком, а обычной локацией. А значит, его нельзя было захватить силой, просто перебив защитников, водрузив свой флаг и удерживая его в течении заданного времени. Для этого нужно было получить пост владельца «замка» в результате честных выборов или лично от ее бывшего хозяина. Или сняв соответствующие бумаги с его тела.