AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель — страница 31 из 60

Очень трудно выбирать объекты, которые лежат близко или непосредственно друг на друге. Для этой цели удобнее пользоваться мышью, одновременно удерживая нажатой клавишу Ctrl: в результате включается режим циклического перебора, когда по щелчку мыши объекты выбираются один за другим, до тех пор пока не будет выделен требуемый.

Редактирование с помощью ручек

Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (рис. 12.1).

При включенном режиме работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню.

Графический курсор привязывается к ручке, по которой он проходит. Если режим работы с ручками включен, то объекты, удаляемые из набора, перестают подсвечиваться, но ручки на них остаются. Удаление ручек из набора объектов производится нажатием клавиши Esc. Для удаления из набора, содержащего ручки, какого-либо объекта следует нажать клавишу Shift при его выборе.

Рис. 12.1. Примеры примитивов с ручками

Для редактирования с помощью ручек нужно выбрать ручку, точка расположения которой будет базовой точкой редактирования. После этого выбирается один из режимов ручек: Move – перенести, Mirror – симметрировать, Rotate – повернуть, Scale – масштабировать или Stretch – растянуть. Переключение этих режимов осуществляется при вводе начальной буквы или циклически, последовательным нажатием клавиши Пробел или Enter. Например, для установки режима Stretch нужно ввести S или нажимать Enter до тех пор, пока в командной строке не появится ключ Stretch. Чтобы выйти из режима работы с ручками и вернуться к подсказке Command:, необходимо ввести X или нажать клавишу Esc. Наиболее удобный способ выбора режима редактирования с помощью ручек – использование контекстного меню ручки (рис. 12.2), которое открывается щелчком правой кнопки мыши при выделенной ручке. Рис. 12.2. Контекстное меню ручки

Если при указании в команде редактирования первого нового положения для объекта нажата клавиша Shift, активизируется режим многократного копирования. Например, в режиме Stretch функция многократного копирования растягивает объект, такой как отрезок, и копирует его в любую точку графической области, указанную пользователем. Другой способ активизировать режим многократного копирования – выбрать ключ Сору в командной строке, а затем указывать положение или вводить координаты для каждой копии объекта. Режим многократного копирования остается активным до тех пор, пока не будет выбран другой текущий режим ручек или нажата клавиша Enter для завершения операции.

Набор команд редактирования в программе AutoCAD находится в падающем меню Modify или на панели инструментов Modify (рис. 12.3).

Рис. 12.3. Падающее меню и панель инструментов Modify

Удаление и восстановление объектов

Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.

Запросы команды ERASE:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Выбор объектов, которые следует стереть, может производиться любым из доступных способов.

Для восстановления удаленных последней командой ERASE объектов используется команда OOPS. Ее название – «ОЙ» – весьма удачно отражает эмоции пользователя, испытываемые в момент применения этой команды.

...

Совет

Выполните упражнения Еr1-ЕrЗ из раздела 3.

Копирование объектов

Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify.

Запросы команды COPY:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement/mOde] : – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or

Specify second point or [Exit/Undo] :– указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды

Specify second point or [Exit/Undo] :

Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Enter.

...

Совет

Выполните упражнения Со1 и Со2 из раздела 3.

Зеркальное отображение объектов

Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror панели инструментов Modify.

Запросы команды MIRROR:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify first point of mirror line: – указать первую точку оси отражения

Specify second point of mirror line: – указать вторую точку оси отражения

Delete source objects? [Yes/No] : – удалить или оставить исходные объекты

При зеркальном отображении тексты, атрибуты и их определения также приобретают зеркальный вид. Это происходит из-за того, что операция зеркального отображения выполняется в строгом соответствии с математическими законами отражения.

Чтобы полученный в результате зеркального отображения текст имел привычный вид, следует присвоить системной переменной MIRRTEXT значение 0. По умолчанию эта переменная включена. Если же ее отключить, отображенный текст будет ориентирован и выровнен точно так же, как и исходный. При этом команда MIRROR особым образом обрабатывает элементы текста и примитивы атрибутов, отображая их в прежней ориентации. Переменная MIRRTEXT воздействует только на простые объекты текста, созданные командами text, dtext, мтехт, а также на определения атрибутов и их переменные, не входящие внутрь вставленного блока. Тексты и постоянные атрибуты внутри блока отражаются, как и все составляющие блока, зеркально, независимо от установки системной переменной MIRRTEXT.

...

Совет

Выполните упражнения Mi1-Mi3 из раздела 3.

Создание подобных объектов

Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify → Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.

Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр, больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.

Запросы команды OFFSET:

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] :

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : – указать величину смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] : – выбрать объект для создания подобных

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : —указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] : – выбрать объект для создания подобных

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : —указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] : – нажать клавишу Enter для завершения команды

Ключи команды OFFSET:

• Through – позволяет задать смещение через точку. При этом выдаются следующие запросы:

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : T – переход в режим указания смещения через точку

Select object to offset or [Exit/Undo] : – выбрать объект для создания подобных

Specify through point or [Exit/Multiple/Undo] : – указать через какую точку

Select object to offset or [Exit/Undo] : – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

• Erase – позволяет удалить исходный объект после смещения;

• Layer – позволяет ввести параметр слоя для смещаемых объектов: текущий или источник;

• Multiple – осуществляет создание нескольких подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением.

Значение текущей величины смещения хранит системная переменная OFFSETDIST. Переменная OFFSETGAPTYPE управляет способом создания подобных полилиний, если при смещении образуется зазор между отдельными сегментами полилинии.

...

Совет

Выполните упражнение Of1 из раздела 3.

Размножение объектов массивом

Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify → Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие параметры.

• Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива (рис. 12.4):

– в полях Rows: и Columns: указывается количество рядов и столбцов массива;

– в области Offset distance and direction указываются расстояния и направление. При этом расстояния можно ввести с клавиатуры в соответствующие поля или с помощью мыши, для чего необходимо воспользоваться кнопками: