• Available Visual Styles in Drawing – отображение образцов изображений визуальных стилей, имеющихся в чертеже. Выбранный стиль отображается с желтым окаймлением, и нижерасположенные панели содержат его параметры;
Create New Visual Style – создание нового визуального стиля сопровождается открытием диалогового окна Create New Visual Style, в котором необходимо ввести имя и дополнительное описание создаваемого стиля. Новый образец изображения помещается в конец панели;
Apply Selected Visual Style to Current Viewport – применение выбранного визуально стиля к текущему видовому экрану;
Export the Selected Visual Style to the Tool Palette – создается инструмент выбранного визуально стиля и экспортируется в инструментальную палитру;
Delete the Selected Visual Style – удаление выбранного визуально стиля.
Для двумерного каркаса 2D Wireframe в Диспетчере визуальных стилей (рис. 21.2) устанавливаются следующие параметры. Рис. 21.2. Диспетчер визуальных стилей для двумерного каркаса
• 2D Wireframe options – параметры двумерного каркаса:
– Contour lines – установка количества линий контура;
– Draw true silhouettes – создание истинного силуэта.
• 2D Hide – Obscured Lines – параметры скрытых линий:
– Color – назначение цвета;
– Linetype – назначение типа линий.
• 2D Hide – Intersection Edges – параметры ребер пересечений:
– Visible – установка видимости;
– Color – назначение цвета.
• 2D Hide – Miscellaneous – другие параметры:
– Halo gap % – установка коэффициента недовода.
• Display resolution – параметры экранного разрешения:
– Arc / circle smoothing – регулировка сглаживания дуг и окружностей;
– Spline segments – определение количества сегментов сплайна;
– Solid smoothness – настройка плавности тел.
Для других стилей отображения в Диспетчере визуальных стилей (рис. 21.3) устанавливаются следующие параметры.
Рис. 21.3. Диспетчер визуальных стилей• Face Settings – определение параметров внешнего вида граней в видовом экране:
кнопка Highlight intensity – изменение значения интенсивности подсветки с положительного на отрицательное и наоборот;
кнопка Opacity – изменение значения прозрачности с положительного на отрицательное и наоборот;
– Face style – установка стиля раскрашивания на гранях;
– Lighting quality – установка качества освещения в зависимости от необходимости отображения граней на модели;
– Highlight intensity – регулировка интенсивности подсветок на гранях без материалов;
– Opacity – управление непрозрачностью и прозрачностью граней в видовом экране.
• Materials and Color – установка отображения материалов и цвета на гранях:
– Material display – управление отображением материалов и текстуры;
– Face color mode – управление отображением цветов на гранях;
– Monochrome color / Tint Color – установка монохромного цвета или оттенка цвета. Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим Normal или Desaturate.
• Environment Settings – регулировка параметров среды:
– Shadow Display – назначение отображения теней. Для повышения качества изображения следует отключить тени;
– Backgrounds – назначение отображения фона в видовом экране.
• Edge Settings – регулировка параметров отображения ребер:
– Edge mode – установка режима отображения ребер;
– Number of lines – установка количества строк;
– Color – назначение цвета для ребер;
– Always on top – поверх остальных окон.
• Edge Modifiers – назначение параметров ребер-модификаторов:кнопка Overhanging edges – включение и отключение эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;
кнопка Jitter edges – включение и отключение эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;
– Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;
– Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;
– Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания;
– Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данный параметр доступен, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden. Если значение коэффициента недовода больше О, ребра силуэта не отображаются.
• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах:
– Visible – назначение отображения ребер силуэтов;
– Width – назначение ширины, при которой отображаются ребра силуэтов.
• Obscured Edges – параметры, применяемые к скрытым ребрам:
– Visible – назначение отображения скрытых ребер;
– Color – назначение цвета для скрытых ребер;
– Linetype – назначение типа линий для скрытых ребер.
• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений:
– Visible – установка видимости ребер пересечений;
– Color – назначение цвета ребер пересечения;
– Linetype – назначение типа линий для ребер пересечения.
Мягкое освещение сглаживает кромки между гранями многоугольника, что придает объектам реалистичный вид с гладкими переходами. В монохромном режиме все грани отображаются одним и тем же цветом с одинаковым оттенком. В режиме цветовых оттенков используется один и тот же цвет для раскрашивания всех граней с изменением значений оттенка и интенсивности цвета.
В качестве фона на видовом экране можно использовать цвет, градиентную заливку или изображение в любом из стилей трехмерного отображения. Чтобы использовать фон, необходимо вначале создать именованный вид с фоном и установить его в качестве текущего.Подавление линий заднего плана
Команда HIDE обеспечивает создание рисунка без скрытых линий. Сложные трехмерные модели часто оказываются перегруженными, что затрудняет их чтение и просмотр результатов выполнения какой-либо команды на объекте. Можно устранить эту проблему, подавив скрытые (невидимые с данной точки зрения) линии. Команда HIDE вызывается из падающего меню View → Hideили щелчком на пиктограмме Hide на плавающей панели инструментов Render.
Команда HIDE интерпретирует окружности, фигуры, полосы, широкие сегменты полилиний, трехмерные грани, прямоугольные сети и выдавленные края примитивов как непрозрачные поверхности, скрывающие объекты, которые лежат за ними. Если кругам, фигурам, полосам и широким сегментам полилиний присвоена некоторая высота, то они рассматриваются как сплошные объекты с верхней и нижней поверхностями (телами).
Пока невидимые линии не подавлены или не произведено тонирование, тела отображаются в виде каркаса. При таком представлении поверхность тела аппроксимируется ребрами граней и образующими линиями искривленных поверхностей. Подавленные скрытые линии остаются невидимыми до тех пор, пока не будет произведено какое-либо действие, вызывающее регенерацию, после чего на экране вновь появится изображение в виде каркасной модели.
Совет
Выполните упражнение Hid1 из раздела 4.
Подготовка моделей для тонирования
Тонированные изображения (рис. 21.4) выглядят более реалистично, чем рисунки с удаленными невидимыми линиями или раскрашенные. Операция тонирования позволяет получить изображения, в некоторых случаях даже более качественные, чем выполненные красками, цветными карандашами или тушью.
Рис. 21.4. Тонированное тело
Команды, предназначенные для реалистичного тонирования, вызываются из падающего меню View → Render или с плавающей панели инструментов Render (рис. 21.5). Рис. 21.5. Команды реалистичного тонирования
Команда RENDER осуществляет тонирование. Она вызывается из падающего меню View → Render → Render или щелчком на пиктограмме Render на одноименной панели инструментов.
Совет
Выполните упражнение Ren1 из раздела 4.
Команда RPREF осуществляет подготовку параметров для тонирования. Она вызывается из падающего меню View → Render → Advanced Render Settings… или щелчком на пиктограмме Advanced Render Settings… на панели инструментов Render. При этом загружается палитра ADVANCED RENDER SETTINGS (рис. 21.6).
Рис. 21.6. Диалоговое окно установки параметров тонированияНа этапе тонирования трехмерной модели важна техника построения модели объекта. Рекомендуется применять для этого однотипные методы. Не следует строить, например, модели зданий, одни стены которых представляют собой грани, другие – выдавленные отрезки, а третьи – каркасные сети.
К твердотельным моделям не рекомендуется добавлять двумерные и трехмерные грани, а также трехмерные поверхности. Впрочем, эти рекомендации даются только для упрощения процесса тонирования: даже если модель сформирована из произвольно ориентированных поверхностей, ее можно корректно тонировать.
На вкладках палитры ADVANCED RENDER SETTINGS можно настроить следующие параметры.
• Список в верхней части палитры содержит варианты режимов тонирования в порядке возрастания качества от наихудших к наилучшим:
– Draft – черновой;
– Low – низкий;
– Medium – средний;
– High – высокий;
– Presentation – презентационный;
– Manage Render Presets… – загрузка Диспетчера наборов стандартных параметров тонирования Render Presets Manager.Кнопка Render – запуск процесса тонирования.
• General – настройка общих параметров:
– Render Context – параметры контекстного меню тонирования, влияющие на метод тонирования изображения модели пользователем:кнопка Determines if file is written определяет, требуется ли запись тонированного изображения в файл;