Назначение материалов
Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают характеристики таким образом, чтобы они соответствовали какому-либо металлу или пластмассе, стеклу и т. д.
Материалы обычно объединяют в библиотеки для дальнейшего использования. Библиотека AutoCAD содержит более 300 материалов и текстур. Если имеющийся набор не удовлетворяет разработчика, он может сам создать материал, который будет соответствовать его требованиям.
В AutoCAD предусмотрен гибкий подход к определению поверхности объектов, базирующийся на определенном наборе ее оптических характеристик. Задать материал поверхности тела в AutoCAD – значит определить следующие параметры: основной цвет/текстуру поверхности; цвет рассеянного освещения; отраженный цвет/текстуру бликов; шероховатость поверхности материала; прозрачность материала, которую можно задать текстурой прозрачности; преломление прозрачного материала; текстуру выдавливания поверхности, определяющую эффект рельефа.
Команда MATERIALS, позволяющая определить материалы, вызывается из падающего меню View → Render → Materials… или щелчком на пиктограмме Materials… на панели инструментов Render. Эта команда выводит на экран палитру Materials, показанную на рис. 21.10.
Рис. 21.10. Диалоговое окно определения материаловНа этой палитре настраиваются следующие параметры. • Available Materials in Drawing – отображение образцов материалов, имеющихся на чертеже. По умолчанию материалу назначается имя Global. Для вы бора материала необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его образце:
кнопка Toggle Display Mode – переключение режима с отображения одиночных образцов на отображение рядов образцов;
кнопка Swatch Geometry – управление типом геометрии для выбранного образца: прямоугольник, цилиндр или шар. В других образцах геометрия изменяется по мере их выбора;
кнопка Checkered Underlay Off – отображение многоцветной клетчатой подложки, обеспечивающей визуализацию степени непрозрачности материала;
кнопка Create New Material – создание нового материала. При этом загружается диалоговое окно Create New Material, в котором необходимо ввести имя нового материала, после чего создается новый образец справа от текущего;
кнопка Purge from Drawing – удаление выбранного материала из чертежа;
кнопка Indicate Materials in Use – выбор используемых материалов. При этом обновляется изображение используемого значка;
кнопка Apply Material to Objects – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;
кнопка Remove Materials from Selected Objects – отмена присвоения текущего материала выбранным объектам и граням.
• Контекстное меню области Available Materials in Drawing.
• Material Editor – редактирование выбранного материала. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона:
– Template – выбор шаблона материала;
– Diffuse: – диффузный, открывается диалоговое окно выбора цвета материала;
– Ambient: – рассеиваемый, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;
– Specular: – цвет блика, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;
– By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;
– Shininess: – установка степени блеска материала;
– Refraction index: – определение коэффициента преломления материала;
– Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах;
– Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже;
– Diffuse map – установка текстуры рассеяния в материале:
Texture Map – текстура;
Wood – дерево;
Marble – мрамор;
Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;кнопка Adjust scale/tiling, offset, and rotation values of bitmap – настройка растрового изображения в диалоговом окне Adjust Bitmap;
кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
кнопка Edit Map: – редактирование параметров текстуры дерева или мрамора и загрузка соответствующего диалогового окна;
• Opacity – назначение прозрачности участкам материала:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;кнопка Adjust scale/tiling, offset, and rotation values of bitmap – настройка растрового изображения в диалоговом окне Adjust Bitmap;
кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
• Reflection – регулировка отражения на поверхности блестящего объекта. Чем выше значение, тем более отражающим является материал:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;кнопка Adjust scale/tiling, offset, and rotation values of bitmap – настройка растрового изображения в диалоговом окне Adjust Bitmap;
кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
• Bump map – добавление текстуры выдавливания, то есть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;кнопка Adjust scale/tiling, offset, and rotation values of bitmap – настройка растрового изображения в диалоговом окне Adjust Bitmap;
кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала.
Регулятор текстуры выдавливания управляет свойством выпуклости текстуры.Наложение текстур
Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными – TGA (.tga), BMP (.bmp, rle, dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx).
Наложение текстур осуществляется командой MATERIALMAP. Соответствующие инструменты расположены в падающем меню View → Render → Mapping и на панели инструментов Mapping или Render (рис. 21.11).
Рис. 21.11. Инструменты наложения текстур
После применения материала с текстурой можно выполнить настройку ориентации текстуры на объектах или гранях. При наложении материала выполняется его вписывание в форму объекта.
Запросы команды materialmap:
Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/copY mapping to/Reset mapping]
Select faces or objects: – выбрать грани или объекты
Select faces or objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора
Accept the mapping or [Move/Rotate/reseT/sWitch mapping mode]: – принять наложение или указать один из ключейКлючи команды MATERIALMAP:
Box – соответствие прямоугольников, при котором изображение накладывается на коробчатые тела и повторяется на всех сторонах объекта. Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Box Mapping или щелчком на пиктограмме Box Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Planar – плоское наложение, при котором изображение накладывается на объект, как бы проецируясь на двумерную поверхность, при этом оно масштабируется для вписывания в объект, но не искажается. Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Planar Mapping или щелчком на пиктограмме Planar Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Spherical – цилиндрическое наложение, при котором изображение накладывается на цилиндрический объект; горизонтальные края загибаются и соединяются, верх и низ не затрагиваются. Высота изображения масштабируется вдоль оси цилиндра. Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Cylindrical Mapping или щелчком на пиктограмме Cylindrical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Cylindrical – сферическое наложение, при котором изображение деформируется как по горизонтали, так и по вертикали. Верх наложения стягивается в точку, располагающуюся в «северном полюсе» сферы, в то время как низ стягивается в «южный полюс». Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Spherical Mapping или щелчком на пиктограмме Spherical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
• copY mapping to – копирование наложения для применения к исходному объекту;
• Reset mapping – восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• Move – перемещение текстуры с помощью ручек;
• Rotate – поворот текстуры с помощью ручек;
• reset – сброс и восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• switch mapping mode – переключение режима наложения и отображение основной подсказки.Фон
Для создания фона в текущем виде используют команду VIEW, вызываемую из падающего меню View → Named Views…. При этом загружается диалоговое окно View Manager, в котором необходимо щелкнуть на кнопке New…. В появившемся диалоговом окне создания вида New View в области Background настраиваются параметры переопределения стандартного фона (рис. 21.12).
Рис. 21.12. Диалоговое окно создания вида
Диалоговое окно переопределения стандартного фона Background (рис. 21.13) имеет различный список настраиваемых параметров в зависимости от выбранного типа фона. Рис. 21.13. Диалоговое окно определения фона с помощью заливки
• Туре: – список типов фонов:
– Solid – заливка, при которой выбирается одноцветный сплошной фон;
– Gradient – градиентная заливка, при которой задается двух– или трехцветный переходный фон;
– Image – использование для определения фона файла с изображением.