AutoCAD 2009 — страница 31 из 32

Материал является свойством объекта, отвечающим за его внешний вид: цвет, отражающую способность, прозрачность и т. п.

По умолчанию в программе содержится библиотека с более чем 300 образцами материалов, основные из которых расположены на нескольких вкладках палитры Tool Palletes (Инструментальные палитры) (рис. 12.11). Данная палитра появляется при нажатии сочетания клавиш Ctrl+3 или автоматически при переключении в пространство 3D Modeling (Трехмерное моделирование).

Рис. 12.11. Палитра, содержащая образцы материалов


Все основные средства работы с материалами расположены на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Materials (Материалы) ленты, а также на палитре Materials (Материалы) (рис. 12.12), которую можно вызвать щелчком на одноименной кнопке на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Materials (Материалы) ленты. Кроме того, можно ввести с клавиатуры команду MATERIALS.

Рис. 12.12. Палитра Materials (Материалы)


В верхней части палитры расположена область Available Materials in Drawing (Материалы, доступные на чертеже), где отображаются образцы материалов, подключенные к чертежу. Ниже, в области Material Editor (Редактор материала), отображаются настройки выбранного материала. По умолчанию на чертеже присутствует только один образец материала – Global (Глобальный). Однако после добавления на чертеж новых материалов все они отображаются в этом окне. Чтобы выбрать какой-либо материал для дальнейшего редактирования, щелкните на нем кнопкой мыши, при этом вокруг рисунка появится желтая рамка.

Представление образцов материалов в виде маленьких рисунков не слишком информативно, но с помощью кнопки Toggle Display Mode (Переключить способ показа), расположенной в верхнем правом углу палитры, можно быстро растянуть образец материала на все окно, что увеличит детальность его отображения (это удобно при редактировании).

Ниже области с образцами материалов расположены две группы кнопок, позволяющие работать с материалом. С левой стороны находятся три кнопки.

• По умолчанию образцы материалов отображаются в виде шара. Однако при желании можно изменить форму образца материала с помощью кнопки Swatch Geometry (Геометрия образца), которая позволяет выбрать один из трех вариантов: куб, цилиндр или шар. Например, если в дальнейшем вы собираетесь применить материал к параллелепипеду, то лучше выбрать куб, чтобы заранее увидеть, как будет выглядеть подобный объект с новым материалом.

• После нажатия кнопки Checkered Underlay Off (Пестрое основание выключено) (при этом она изменит свое название на Checkered Underlay On (Пестрое основание включено)) выбранный образец материала отображается на пестром фоне, что очень удобно для настройки непрозрачности материала.

• Кнопка Preview Swatch Lighting Model (Просмотр образца освещенности модели) позволяет увидеть, как будет выглядеть материал при освещенности с одной или с нескольких сторон.

Справа расположены следующие кнопки.

• Процесс создания нового материала достаточно прост. Щелчок на кнопке Create New Material (Создать новый материал) вызывает небольшое одноименное окно. Задав название и описание создаваемого материала в полях Name (Название) и Description (Описание) соответственно, щелкните на кнопке OK.

• Purge from Drawing (Очистить чертеж) – удаляет выбранный материал с чертежа. Однако удалить можно только материалы, которые не присвоены объекту или слою. Кроме того, удалению не поддается материал Global (Глобальный).

• После нажатия кнопки Indicate Material in Use (Указать используемые материалы) изменяется отображение материалов, которые используются в чертеже, – в правом нижнем углу чертежа появляется небольшой рисунок, свидетельствующий о том, что данный образец материала присвоен какому-либо объекту.

• Кнопка Apply Material to Objects (Применить материал к объектам) позволяет назначить выбранный материал какому-либо объекту на чертеже. После щелчка на ней указатель приобретает вид кисточки. Чтобы назначить материал каким-либо объектам, выберите их, а затем нажмите клавишу Enter.

• Использование кнопки Remove Materials from Selected Objects (Удалить материалы из выбранных объектов) не отличается от использования кнопки Apply Material to Objects (Применить материал к объектам), но с ее помощью вы удалите материалы из объектов. Если быть более точным, то в результате объектам будет присвоен материал Global (Глобальный), используемый по умолчанию.

Редактирование материала

Хотя в AutoCAD присутствует большая библиотека материалов, если вас по каким-либо причинам полностью не устраивает ни один из них, то можно создать собственный материал, взяв за основу готовый.

Основные настройки

Отредактировать основные свойства материала можно с помощью элементов управления, расположенных в области Material Editor (Редактор материала) палитры Materials (Материалы) (см. рис. 12.12).

Наиболее радикально изменить внешний вид материала позволяет раскрывающийся список Type (Тип), в котором выбирают один из четырех типов элементов. Для каждого типа материала будут доступны свои настройки. Рассмотрим параметры для типа Realistic (Реалистичный).

• Из списка Template (Шаблон) выбирают один из шаблонов материалов. По сути, шаблон является сохраненным набором параметров, позволяющим создать иллюзию какого-либо материала: стекла, металла, дерева и пр.

• Параметр Color (Цвет) позволяет назначить материалу цвет.

• С помощью ползунка Shininess (Блеск) можно настроить количество бликов на поверхности. Чем меньше это значение (минимум – 0), тем больше бликов будет на поверхности объекта. Если установить максимальное значение – 100 единиц, – на материале вообще не будет бликов.

• Opacity (Непрозрачность) – определяет области непрозрачности и прозрачности.

• Чем больше различаются значения параметра Refraction index (Коэффициент преломления) для двух различных сред, тем сильнее будет преломляться свет на их границе. Например, для воздуха коэффициент преломления можно принять равным 1. В итоге, если смотреть на объекты сквозь материал с большим коэффициентом преломления (в программе он изменяется от 1 до 3), то изображение за объектом получается сильно искаженным, что легко заметить, если включить в качестве фона пестрое основание.

• Чем больше значение параметра Translucency (Светопроницаемость), тем с меньшим ослаблением проходит световой поток сквозь материал и тем лучше будут освещены объекты, находящиеся за ним. Значение светопроницаемости задается в процентах: 0 – материал непрозрачен, 100 – прозрачен, насколько это возможно.

• Установив переключатель в положение Self-Illumination (Само свечение) и передвинув соответствующий ползунок вправо, вы создадите светящийся материал. Объекты, которым он будет назначен, будут как бы испускать легкое свечение. Того же эффекта можно добиться, установив переключатель в положение Luminance (Яркость), только в этом случае необходимо задать яркость свечения в кд/м2.

Карты наложения

На поверхность трехмерного объекта можно наложить двухмерный растровый рисунок, что позволяет создать иллюзию, например, плитки или дерева. Такие настройки производятся в области Maps (Карты). В AutoCAD доступны следующие типы карт наложения.

• Карта Diffuse map (Рассеянная карта) позволяет назначать материалу в качестве цвета образец или текстуру. Это наиболее общий способ наложения текстур.

• Opacity map (Карта непрозрачности) – определяет области непрозрачности и прозрачности.

• Bump map (Карта микрорельефа) – создает на поверхности объекта рельефный эффект или эффект барельефа. Использование карты микрорельефа значительно увеличивает время расчета, но делает модели более реалистичными.

На один объект можно наложить несколько различных видов текстур. В принципе, проецирование различных типов карт происходит по одному и тому же алгоритму.

Чтобы наложить карту на материал, сначала необходимо выбрать нужный вариант в раскрывающемся списке Map type (Тип карты). Если выбран элемент Texture Map (Карта текстуры), то, щелкнув на кнопке Select Image (Выбор рисунка), вы сможете выбрать рисунок, который будет наложен на материал. В AutoCAD по умолчанию присутствует большое количество файлов, которые могут вам пригодиться. Однако при желании можно использовать рисунок из другого файла, имеющего один из следующих форматов: TGA, BMP, PNG, JFIF, TIFF, GIF или PCX. В раскрывающемся списке Map type (Тип карты) можно также выбрать какой-либо другой элемент, имитирующий определенный материал.

Настройка масштаба

Масштаб карты наложения можно настроить в области Materrial Scalling & Tilling (Масштаб и смещение материала).

Если в раскрывающемся списке Scale units (Единицы масштаба) выбрать элемент None, тогда в полях ввода со счетчиком напротив раскрывающихся списков U Tile (U-плитка) и V Tile (V-плитка) можно задать масштаб плитки в направлении оси U и V соответственно. Оси U и V, так же как и оси X, Y, взаимно перпендикулярны, но могут иметь произвольное направление и начало координат. Если же в списке Scale units (Единицы масштаба) заданы какие-либо единицы измерения, тогда в полях ввода со счетчиком напротив раскрывающихся списков Weight (Ширина) и Height (Высота) указывают абсолютный размер плитки в выбранных единицах измерения. При желании можно щелкнуть на изображении замочка, что позволит сохранить пропорции между осями.

Если в раскрывающемся списке выбрать элемент Tile (Плитка), то вся поверхность объекта покроется растровым рисунком, как будто вымостится плиткой. При этом размеры каждой ячейки, а следовательно, и их количество будут зависеть от настроек масштаба.

Предварительный просмотр

Наконец, в самой нижней области, Material Offset & Preview (Смещение и предварительный просмотр материла), можно увидеть поверхность материала и определить расположение растрового рисунка на ней.

Чтобы наблюдать за всеми изменениями в режиме реального времени, установите флажок Auto-regen (Автоматическое обновление). Действие ползунков U Tile (U-плитка) и V Tile (V-плитка) аналогично одноименным спискам, рассмотренным выше. Кроме того, в полях U Offset (U-смещение) и V Offset (V-смещение) задают смещение начала координат вдоль осей U и V соответственно. Еще один параметр, который может пригодиться, – угол поворота, который вводят в поле Rotation (Поворот).

Выполнив все настройки, можно применять материал к объектам модели. Конечно, в таком количестве настроек легко запутаться, однако, немного попрактиковавшись с настройкой материала, вы сможете создавать очень интересные поверхности.

Способы наложения карт

Возможны следующие четыре типа проектирования картинки на объект, которые можно выбрать в зависимости от основной формы объекта:

• Box (Параллелепипед) – тип проектирования, используемый по умолчанию;

• Planar (Плоский) – картинка проектируется без искажения;

• Spherical (Сферическое) – проектируемая текстура загибается по вертикали и горизонтали;

• Cylindrical (Цилиндрическое) – для образования цилиндра загибаются горизонтальные края.

Чтобы настроить тип проектирования картинки на объект, введите команду MATERIALMAP. Появится запрос:

Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/copY mapping to/Reset mapping]:

С помощью одного из параметров выберите тип проектирования карты наложения на объект. Параметр Reset mapping возвращает координатам карты наложения значение, заданное по умолчанию.

Совет

Чтобы быстро выбрать нужный тип проектирования текстуры, не вызывая команду MATERIALMAP, щелкните на соответствующей кнопке на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Materials (Материалы) ленты. В итоге команда MATERIALMAP запустится с одним из параметров: Box, Planar, Spherical или Cylindrical.

Появится следующий запрос:

Select faces or objects:

Выберите объекты, для которых необходимо изменить способ наложения карты. Это может быть твердотельная модель, грань или двумерный объект с толщиной. Чтобы перейти к следующему шагу, нажмите клавишу Enter. Появится приглашение:

Accept the mapping or [Move/Rotate/reseT/sWitch mapping mode]:

В ответ можно изменить положение карты наложения. Нажмите клавишу Enter, чтобы завершить работу без дополнительных настроек, или выберите один из параметров.

• С помощью параметра Move можно перемещать карту наложения подобно тому, как перемещаются объекты с помощью команды 3DMOVE.

• Выбор параметра Rotate позволяет вращать текстуру вокруг оси X, Y либо Z. Вращение изображения происходит точно так же, как и вращение объектов при вызове команды 3DROTATE.

• Параметр reseT возвращает координатам карты наложения значения, принятые по умолчанию.

• Параметр sWitch mapping mode позволяет вернуться к предыдущему шагу.

• Чтобы завершить настройку наложения карты, нажмите клавишу Enter.

Подключение материалов

После того как необходимые материалы созданы и отредактированы, можно подключить их к объектам. Мы уже говорили о том, что для назначения материала какому-либо объекту достаточно переместить нужный образец с палитры на выбранный объект. Однако можно назначить материал сразу всем объектам, принадлежащим определенному слою.

Чтобы подключить материл к слою, щелкните на кнопке Attach by Layer (Подключить к слою) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Materials (Материалы) ленты. Откроется диалоговое окно Material Attachment Options (Настройки добавления материала) (рис. 12.13).

Рис. 12.13. Окно подключения материала к слою


Данное окно разделено на две части. Слева расположен список всех материалов, подключенных к чертежу. В данном случае помимо основного материала Global (Глобальный) присутствуют еще три образца. В списке справа перечислены все слои, созданные на чертеже, с подключенными к ним материалами. На рис. 12.13 видно, что слою 0 назначен материал по умолчанию.

Назначить новый материал слою достаточно просто. Перетащите нужный образец материала из левого списка на выбранный слой, расположенный в правом списке. При этом ко всем объектам, присутствующим на данном слое, также будет подключен этот материал.

Если вы ошибетесь и назначите материал объектам не того слоя, то, щелкнув на кнопке Detach (Отделить), можно отменить изменение.

Щелкните на кнопке OK, чтобы применить изменения и закрыть окно.

Тонирование