Тренинг-система
Выполните упражнение SEd5 из раздела 5.
Удаление граней
Для удаления граней (рис. 18.7) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Delete faces или щелчком на пиктограмме Delete faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Delete.
Рис. 18.7. Пример удаления грани
При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Face, Delete происходит удаление граней, в том числе полученных в результате построения фасок и сопряжений.
Тренинг-система
Выполните упражнение SEd7 из раздела 5.
Поворот граней
Для поворота граней в пространстве (рис. 18.8) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Rotate.
Рис. 18.8. Пример поворота грани
Поворот граней тела осуществляется путем выбора базовой точки и установки относительного или абсолютного значения угла. Все пространственные грани поворачиваются вокруг выбранной оси. Направление поворота определяется положением текущей ПСК. Ось может определяться следующими способами: указанием двух точек, объекта, одной из осей координат или направления взгляда. Ось поворота также может быть задана указанием точки на оси X или Y, двух точек или объекта (в этом случае ось совмещается с ним). Положительным направлением оси считается направление от начальной точки к конечной. Поворот подчиняется правилу правой руки.
Тренинг-система
Выполните упражнение SEd4 из раздела 5.
Сведение граней на конус
Для сведения граней на конус относительно заданного вектора направления (рис. 18.9) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solids Editing → Taper faces или щелчком на пиктограмме Taper faces на плавающей панели инструментов Solids Editing. В команде используются ключи Face, Taper и выдаются следующие запросы:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]
Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit]
Select faces or [Undo/Remove]: – выбрать грани
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: – продолжить выбор граней или нажать клавишу Enter для перехода к настройке параметров
Specify the base point: – указать базовую точку
Specify another point along the axis of tapering: – указать другую точку на оси конуса
Specify the taper angle: – указать угол сужения
Solid validation started. – выполняется проверка тела
Solid validation completed. – проверка тела завершена
Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit]
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]
Рис. 18.9. Пример сведения граней на конус
Положительное значение угла сужения соответствует постепенному удалению грани от вектора, отрицательное значение – приближению к вектору. Не рекомендуется задавать большие углы сужения, поскольку образующие грани могут сойтись в одну точку до того, как будет достигнута требуемая глубина. В этом случае сведение на конус не выполняется.
Тренинг-система
Выполните упражнение SEd6 из раздела 5.
Изменение цвета граней
При изменении цвета граней (рис. 18.10) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Color faces либо щелчком на пиктограмме Color faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Color.
Рис. 18.10. Пример изменения цвета граней
Назначение нового цвета производится в диалоговом окне Select color. Цвет, явно назначенный грани данной командой, имеет приоритет перед цветом слоя, на котором находится тело.
Тренинг-система
Выполните упражнение SEd9 из раздела 5.
Копирование граней
При копировании граней (рис. 18.11) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Copy faces либо щелчком на пиктограмме Copy faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Copy.
Рис. 18.11. Пример копирования граней
В результате копирования граней могут быть образованы области или тела ACIS. Если указаны две точки, то первая точка используется в качестве базовой и копия размещается относительно ее. Если указать одну точку и нажать клавишу Enter, то эта точка будет использована в качестве нового расположения.
Тренинг-система
Выполните упражнения SEd8 из раздела 5.
Упрощение
При упрощении трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Clean либо щелчком на пиктограмме Clean на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Clean.
При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Body, Clean происходит слияние смежных ребер или вершин, лежащих на одной поверхности или кривой, а также удаление всех избыточных ребер, вершин и неиспользуемой геометрии. При этом клейменные ребра не удаляются.
Разделение тел
При разделении трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Separate либо щелчком на пиктограмме Separate на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Separate.
При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Body, Separate происходит разделение трехмерных тел, занимающих несколько замкнутых объемов в пространстве, на отдельные тела. Следует учесть, что разделение не действует на тела, части которых обладают общим объемом. Такие тела, как правило, получены в результате логических операций.
Оболочка
При создании оболочки (рис. 18.12) команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Shell либо щелчком на пиктограмме Shell на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Shell и выдаются следующие запросы:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]
Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit]
Select a 3D solid: – выбрать трехмерное тело
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – выбрать грани для исключения
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – нажать клавишу Enter для завершения выбора граней
Enter the shell offset distance: – указать толщину стенок оболочки
Solid validation started. – выполняется проверка тела
Solid validation completed. – проверка тела завершена
Enter a body editing option
Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit]
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]
Рис. 18.12. Пример создания оболочки
Преобразовать тело в тонкостенную оболочку можно только один раз. В результате преобразования создаются новые грани с помощью смещения существующих граней наружу от их исходных позиций. Имеется возможность исключения отдельных граней исходного тела из оболочки.
При положительной толщине новые грани создаются внутри исходного тела, при отрицательной – снаружи. При этом толщина всех стенок одинакова.
Тренинг-система
Выполните упражнения SEd10 из раздела 5.
Проверка корректности тела
При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Check либо щелчком на пиктограмме Check на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие запросы:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]
Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit]
Select a 3D solid: – выбрать трехмерное тело
This object is a valid ShapeManager solid. – объект является корректным телом ShapeManager
Enter a body editing option
Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit]
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании