– изменение видимости кромок трехмерных граней.
EDGESURF – построение трехмерных полигональных сетей (поверхностей Кунса).
ELEV – установка уровня и трехмерной высоты выдавливания вновь создаваемых объектов.
ELLIPSE – построение эллипсов и эллиптических дуг.
ERASE – удаление выбранных объектов из рисунка.
ETRANSMIT – формирование комплектов, состоящих из файла рисунка и всех используемых в нем внешних файлов, для передачи по Интернету.
EXPLODE – разбиение составного объекта (без изменения геометрии) на составляющие его объекты.
EXPORT – сохранение объектов в файлах различных форматов.
EXTEND – удлинение объектов до пересечения с другими объектами.
EXTERNALREFERENCES – открытие палитры внешних ссылок.
EXTERNALREFERENCESCLOSE – закрытие палитры внешних ссылок.
EXTRUDE – создание тел путем выдавливания двумерных объектов.
F
FIELD – создание многострочного текстового объекта, представляющего собой поле, которое автоматически обновляется при изменении некоторой величины.
FILL – управление закрашиванием таких объектов, как штриховки, фигуры и широкие полилинии.
FILLET – скругление углов и сопряжение объектов.
FILTER – создание фильтров многократного использования для выбора объектов на основе их свойств.
FIND – поиск, замена, выбор и показ текста на рисунке.
FLATSHOT – создание двумерного представления всех трехмерных объектов в текущем виде.
FOG – создание эффекта тумана или воздушной перспективы для визуального представления объектов.
G
GEOGRAPHICLOCATION – задание широты и долготы расположения.
GOTOURL – открытие файла или веб-страницы, на которые указывает гиперссылка в выбранном объекте.
GRADIENT – заполнение замкнутой области или выбранных объектов градиентной заливкой.
GRAPHSCR – переключение из текстового окна в графическую область.
GRID – включение и отключение точечной сетки на текущем видовом экране.
GROUP – создание именованных наборов (групп) объектов и управление ими.
H
HATCH – заполнение указанного контура неассоциативной штриховкой по выбранному образцу.
HATCHEDIT – редактирование нанесенных штриховок или градиентной заливки.
HELP – вызов справочной системы.
HIDE – регенерация трехмерной модели с подавлением скрытых линий.
HLSETTINGS – настройка параметров отображения невидимых линий.
HYPERLINK – создание гиперссылки для объекта или изменение существующей гиперссылки.
HYPERLINKOPTIONS – управление отображением курсора и подсказок к гиперссылкам.
I
ID – определение координат указанных точек.
IMAGE – управление растровыми изображениями.
IMAGEADJUST – регулировка яркости, контрастности и степени слияния с фоном вставленных в рисунок растровых изображений.
IMAGEATTACH – вставка нового растрового изображения в текущий рисунок.
IMAGECLIP – создание контуров подрезки изображений.
IMAGEFRAME – управление видимостью границ контуров подрезки растрового изображения.
IMAGEQUALITY – управление качеством вывода вставленных в рисунок растровых изображений на экран.
IMPORT – импорт в AutoCAD файлов различных форматов.
IMPRINT – клеймение грани трехмерного тела.
INSERT – вставка в текущий рисунок именованного блока или другого рисунка.
INSERTOBJ – вставка связанного или внедренного объекта.
INTERFERE – создание сложного трехмерного тела, занимающего общий объем двух или более тел.
INTERSECT – создание составных тел или областей из пересечения двух или более тел или областей с удалением непересекающихся участков объектов.
ISOPLANE – выбор текущей изометрической плоскости.
J
JOGSECTION – добавление сегмента с изломом к объекту-сечению.
JOIN – соединение объектов для формирования одного целого объекта.
JPGOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата JPG.
JUSTIFYTEXT – изменение размеров текстовых объектов без изменения их местоположения.
L
LAYCUR – назначение слоя выбранных объектов текущим.
LAYDEL – удаление слоя выбранных объектов и всех объектов на слое.
LAYER – управление слоями и их свойствами.
LAYERP – отмена последних изменений состояния и свойств слоев.
LAYERPMODE – включение и отключение режима записи последовательности изменений свойств слоев.
LAYFRZ – заморозка слоя выбранных объектов.
LAYISO – изоляция слоя выбранных объектов так, что все другие слои выключаются.
LAYLCK – блокировка слоев выбранных объектов.
LAYMCH – объявление слоя выбранных объектов соответствующим слою назначения.
LAYMCUR – назначение слоя выбранного объекта текущим.
LAYMRG – объединение выбранных слоев в слое назначения.
LAYOFF – выключение слоя выбранного объекта.
LAYON – включение всех слоев.
LAYOUT – создание и модификация листов в рисунке.
LAYOUTWIZARD – вызов Мастера компоновки листа для настройки параметров компоновки и печати нового листа.
LAYTHW – размораживание всех слоев.
LAYTRANS – изменение системы слоев рисунка в соответствии с установленными пользователем стандартами.
LAYULK – разблокирование слоя выбранного объекта.
LAYUNISO – включение слоев, которые были выключены последней командой LAYISO.
LAYVPI – изоляция слоя объекта в текущий видовой экран.
LAYWALK – загрузка диалогового окна обхода слоя LayerWalk.
LEADER – построение линии-выноски, соединяющей пояснительные надписи с поясняемыми элементами.
LENGTHEN – увеличение длин объектов и центральных углов дуг.
LIGHT – управление источниками света и световыми эффектами для фотореалистичной визуализации.
LIGHTLIST – открытие списка источников света в модели для его добавления и изменения.
LIGHTLISTCLOSE – закрытие списка источников света в модели.
LIMITS – указание пределов границ рисунка и лимитов сетки, отображаемой в пространстве модели или на текущем листе рисунка.
LINE – построение отрезков.
LINETYPE – создание, загрузка и установка типов линий.
LIST – получение информации о выбранных объектах из базы данных рисунка.
LIVESECTION – включение режима псевдоразреза для выбранного объекта-сечения.
LOAD – загрузка файла с описанием форм, определенных пользователем, для вставки в рисунок командой SHAPE.
LOFT – создание трехмерного тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.
LOGFILEOFF – закрытие файла журнала, открытого командой LOGFILEON.
LOGFILEON – включение записи содержимого текстового окна в файл.
LSEDIT – редактирование объектов ландшафта.
LSLIB – управление библиотеками объектов ландшафта.
LSNEW – вставка в рисунки реалистичных элементов ландшафта (изображений деревьев, кустов и т. п.).
LTSCALE – определение глобального масштаба типов линий.
LWEIGHT – установка текущего веса линий, параметров отображения линий в зависимости от их веса и единиц веса линий.
M
MARKUP – отображение сведениий о пометках с возможностью изменения их статуса.
MARKUPCLOSE – закрытие Диспетчера наборов пометок.
MASSPROP – вычисление масс-инерционных характеристик областей и тел.
MATCHCELL – копирование свойств выбранной ячейки таблицы в другие ячейки.
MATCHPROP – копирование свойств объекта в другие объекты.
MATERIALATTACH – назначение материалов объектам по слоям.
MATERIALMAP – отображение ручки блока наложения материалов для корректировки наложений на грань или на объект.
MATERIALS – администрирование, применение и редактирование материалов.
MATERIALSCLOSE – закрытие диалогового окна материалов.
MATLIB – импорт материалов из библиотек и экспорт их в библиотеки.
MEASURE – размещение объектов-точек или блоков на объекте с заданными интервалами.
MENU – загрузка файла меню.
MENULOAD – загрузка фрагментов меню.
MENUUNLOAD – выгрузка фрагментов меню.
MINSERT – множественная вставка блоков с расположением их в узлах прямоугольного массива.
MIRROR – зеркальное отображение объекта.
MIRROR3D – зеркальное отображение трехмерных объектов относительно заданной плоскости.
MLEDIT – редактирование мультилиний.
MLINE – построение мультилиний.
MLSTYLE – описание стилей мультилиний.
MODEL – переключение из пространства листа в видовой экран пространства модели.
MOVE – перемещение объектов на заданное расстояние в указанном направлении.
MREDO – отмена действия команды UNDO. Допускается многократное повторение этой операции.
MSLIDE – создание файла слайда из текущего видового экрана пространства модели или текущего листа.
MSPACE – установка текущим пространства модели на видовом экране.
MTEDIT – редактирование многострочного текста.
MTEXT – создание многострочных текстовых надписей.
MULTIPLE – многократное повторение следующей команды.
MVIEW – создание видовых экранов на листах и управление ими.