MVSETUP – настройка параметров рисунка.
N
NETLOAD – загрузка приложения .NET.
NEW – создание файла рисунка.
NEWSHEETSET – создание новой подшивки.
O
OFFSET – построение эквидистанты, то есть концентрических окружностей, параллельных отрезков или кривых, подобных существующим.
OLELINKS – обновление, изменение и разрыв имеющихся OLE-связей.
OLESCALE – настройка размера, масштаба и других свойств выбранного OLE-объекта.
OOPS – восстановление объектов, стертых командой ERASE.
OPEN – открытие существующего файла рисунка.
OPENDWFMARKUP – открытие DWF-файла с электронными пометками.
OPENSHEETSET – открытие выбранной подшивки.
OPTIONS – настройка параметров рабочей среды AutoCAD.
ORTHO – включение режима рисования только параллельно осям координат.
OSNAP – установка текущих режимов объектной привязки.
P
PAGESETUP – указание устройства печати, формата бумаги и других параметров для листов.
PAN – перемещение изображения на текущем видовом экране.
PARTIALOAD – дополнительная загрузка геометрии в частично открытый рисунок.
PARTIALOPEN – частичное открытие рисунка путем его загрузки в текущий рисунок геометрии из выбранного вида или слоя.
PASTEASHYPERLINK – вставка данных из буфера обмена в формате гиперссылки.
PASTEBLOCK – вставка скопированных ранее объектов в виде блока.
PASTECLIP – вставка в активный рисунок содержимого буфера обмена Windows.
PASTEORIG – вставка скопированного блока в новый рисунок с координатами, которые этот блок имел в исходном рисунке.
PASTESPEC – вставка данных из буфера обмена Windows, при которой обеспечивается управление их форматом.
PCINWIZARD – вызов Мастера импорта параметров печати из PCP и PC2-файлов для закладки Model или текущего листа.
PEDIT – редактирование полилиний и трехмерных полигональных сетей.
PFACE – создание многогранной сети произвольной сложности.
PLAN – установка вида в плане (сверху) относительно заданной ПСК.
PLANESURF – создание плоской поверхности.
PLINE – построение двумерных полилиний.
PLOT – вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл.
PLOTSTAMP – нанесение штемпеля в определенном углу каждого чертежа и запись соответствующей информации в файл журнала.
PLOTSTYLE – установка стиля печати для новых или выбранных объектов.
PLOTTERMANAGER – вызов диалогового окна Plotter Manager, с помощью которого можно настроить новый плоттер или изменить его конфигурацию.
PNGOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата PNG (Portable Network Graphics).
POINT – создание объекта-точки.
POINTLIGHT – создание точечного источника света.
POLYGON – построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний.
POLYSOLID – создание трехмерного политела.
PRESSPULL – сжатие или растягивание ограниченных областей.
PREVIEW – предварительный просмотр рисунка на экране перед выводом на печать.
PROPERTIES – управление свойствами объектов.
PROPERTIESCLOSE – закрытие палитры свойств объектов.
PSETUPIN – импорт набора параметров листа из другого файла рисунка во вновь создаваемый лист.
PSPACE – переключение видовых экранов из пространства модели в пространство листа.
PUBLISH – создание многолистовых наборов рисунков для вывода в многолистовой файл формата DWF (Design Web Format), на устройство печати или в файл чертежа.
PUBLISHTOWEB – создание HTML-страниц с изображениями выбранных рисунков.
PURGE – очистка рисунка от неиспользуемых именованных объектов (например, блоков, слоев и пр.).
PYRAMID – создание трехмерного тела пирамиды.
Q
QCCLOSE – закрытие калькулятора QuickCalc.
QDIM – быстрое нанесение размера.
QLEADER – быстрое построение выноски и пояснения для нее.
QNEW – создание нового рисунка с использованием шаблона по умолчанию.
QSAVE – быстрое сохранение текущего рисунка.
QSELECT – быстрое создание наборов объектов на основе определенного критерия выбора.
QTEXT – управление показом на экране и выводом на плоттер текста и атрибутов.
QUICKCALC – загрузка калькулятора QuickCalc.
QUIT – завершение работы с AutoCAD.
R
RAY – построение лучей, то есть линий, бесконечных в одном направлении.
RECOVER – восстановление поврежденного рисунка.
RECTANG – построение полилинии в виде прямоугольника.
REDEFINE – восстановление внутренних команд AutoCAD, подавленных командой UNDEFINE.
REDO – отмена действия последней команды UNDO или U.
REDRAW – перерисовка содержимого текущего видового экрана.
REDRAWALL – перерисовка содержимого всех видовых экранов.
REFCLOSE – сохранение или отказ от изменений, произведенных в ходе редактирования блоков или внешних ссылок.
REFEDIT – выбор вхождения блока или ссылки для редактирования.
REFSET – добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании блоков и внешних ссылок.
REGEN – регенерация рисунка и перерисовка содержимого текущего видового экрана.
REGENALL – регенерация рисунка и перерисовка всех видовых экранов.
REGENAUTO – управление автоматической регенерацией рисунка.
REGION – преобразование объектов, ограничивающих некоторую площадь, в области.
REINIT – повторная инициализация портов ввода-вывода, дигитайзера, монитора и файла параметров программ.
RENAME – изменение имен объектов.
RENDER – создание реалистичного тонированного изображения трехмерной каркасной или твердотельной модели.
RENDERCROP – задание конкретного участка в изображении для тонирования, то есть окна кадрирования.
RENDERENVIRONMENT – управление туманом и затемнением объектов для визуального представления удаленных расстояний.
RENDERPRESETS – задание предварительных настроек и повторно используемых параметров тонирования изображения.
RENDERWIN – отображение окна тонирования без вызова задачи тонирования.
RENDSCR – повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой RENDER.
REPLAY – просмотр растровых изображений в форматах BMP, TGA и TIF.
RESETBLOCK – сброс одного или нескольких вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.
RESUME – возобновление прерванного процесса выполнения пакета (макроса).
REVCLOUD – создание полилиний с дуговыми сегментами, используемых в качестве облаков для пометок.
REVOLVE – создание тела путем вращения двумерных объектов вокруг оси.
REVSURF – создание поверхности вращения вокруг выбранной оси.
RMAT – управление материалами для тонирования трехмерной модели.
ROTATE – поворот объектов вокруг заданной точки.
ROTATE3D – поворот объектов вокруг оси в трехмерном пространстве.
RPREF – настройка режимов тонирования трехмерной модели.
RPREFCLOSE – закрытие палитры параметров тонирования.
RSCRIPT – повторное выполнение пакетного файла.
RULESURF – создание трехмерной поверхности, натянутой на две кривые.
S
SAVE – сохранение рисунка под текущим или заданным именем.
SAVEAS – сохранение рисунков, которым еще не было присвоено имя, или переименование текущего рисунка.
SAVEIMG – сохранение тонированных изображений в файлах.
SCALE – масштабирование объектов – пропорциональное изменение размеров объектов в направлениях X, Y и Z.
SCALELISTEDIT – управление списком доступных значений масштаба для видовых экранов, листа и печати.
SCALETEXT – изменение точки выравнивания для выбранных текстовых объектов без изменения их положения.
SCRIPT – выполнение последовательности команд из пакетного (командного) файла (макроса).
SECTION – создание областей (сечений) в результате пересечения плоскостей и тел.
SECTIONPLANE – создание объекта-сечения, который представляет собой секущую плоскость, проходящую через трехмерный объект.
SECURITYOPTIONS – управление настройками режимов безопасности.
SELECT – занесение выбранных объектов в текущий набор.
SETIDROPHANDLER – выбор типа содержимого, вставляемого в текущее приложение Autodesk из точек загрузки.
SETUV – наложение текстур на поверхности трехмерных объектов.
SETVAR – получение списка системных переменных, изменение их значений.
SHADEMODE – управление способом раскрашивания твердотельных объектов на текущем видовом экране.
SHAPE – вставка формы.
SHEETSET – открытие Диспетчера подшивок.
SHEETSETHIDE – закрытие Диспетчера подшивок.
SHELL – доступ к командам операционной системы.
SHOWMAT – получение списка типов материалов и методов их присвоения выбранным объектам.
SIGVALIDATE – вывод информации о цифровой подписи для файла.
SKETCH – выполнение контурных эскизов от руки.
SLICE – формирование разреза трехмерного объекта.
SNAP – ограничение перемещения указателя мыши определенными интервалами в режиме шаговой привязки.
SOLDRAW