<0>: – указать угол поворота по умолчанию или базовый угол
Specify label location: – указать положение метки
Flip Set – набор отражения: создание параметра отражения с одной ручкой отражения, связанной с операцией отражения. Запросы команды BPARAMETER с ключом Flip:
Specify base point of reflection line or [Name/Label/Description/Palette]: – указать базовую точку линии отражения или один из ключей: имя, метка, описание, палитра
Specify endpoint of reflection line: – указать конечную точку линии отражения
Specify label location: – указать положение метки
Visibility Set – управляющая группа видимости: создание параметра видимости с одной ручкой выбора (операция предполагается). Запросы команды BPARAMETER с ключом Visibility:
Specify parameter location or [Name/Label/Description/Palette]: – указать местоположение параметра или один из ключей: имя, метка, описание, палитра
Lookup Set – управляющая группа выбора: создание параметра выбора с одной ручкой выбора, связанной с операцией поиска. Запросы команды BPARAMETER с ключом looKup:
Specify parameter location or [Name/Label/Description/Palette]: – указать местоположение параметра или один из ключей: имя, метка, описание, палитра
Атрибуты блока
Атрибут блока представляет собой некое подобие метки или ярлыка, используемых для связывания с блоком текстовой строки или каких-либо иных данных. В процессе вставки блока с переменными атрибутами AutoCAD предлагает ввести значение атрибута, которое затем сохраняется вместе с блоком. Примерами данных атрибутов могут служить номера деталей, технические требования, стоимость, комментарии, фамилии владельцев и т. п.
Можно экспортировать информацию, хранящуюся в атрибутах рисунка, с целью последующего использования в электронных таблицах или базах данных для генерации документов типа спецификаций или ведомостей материалов. С одним блоком допускается связывать несколько атрибутов, имена которых различаются.
Атрибуты могут быть скрытыми . Скрытый атрибут не виден ни на экране монитора, ни на вычерченном рисунке. Несмотря на это, данные такого атрибута хранятся в файле чертежа и извлекаются по мере необходимости.
При формировании атрибута вначале создается описание, в которое заносятся его характеристики.
Команда ATTDEF создает описание атрибута . Она вызывается из командной строки или щелчком на пиктограмме Define Attribute и загружает диалоговое окно Attribute Definition, показанное на рис. 10.23. Здесь необходимо определить имя атрибута, подсказку, значение по умолчанию, форматирование текста, расположение атрибута и при желании – его необязательные характеристики: скрытый, постоянный, контролируемый и установленный, а также другие параметры в следующих областях.
Рис. 10.23. Диалоговое окно создания описания атрибута• В области Mode доступна настройка четырех режимов атрибута:
– Invisible – скрытый режим. При вставке блока значение атрибута не отображается на рисунке. Его можно отменить с помощью команды ATTDISP;
– Constant – постоянный режим. Атрибут имеет фиксированное значение для всех вхождений блока;
– Verify – контролируемый режим, позволяющий проверять правильность значения атрибута во время вставки;
– Preset – установленный режим, позволяющий создавать атрибуты, значения которых не запрашиваются при вставке блока, но могут быть изменены. Основная цель режима – уменьшить количество запросов. Поэтому включать его не имеет смысла, если для ввода значений атрибутов используется диалоговое окно Attribute Definition.
Значения текущих режимов атрибутов для команды ATTDEF по умолчанию можно установить с помощью системной переменной AFLAGS.
• Область Attribute позволяет задать данные атрибута – текстовую информацию:
– Tag: – имя атрибута, используемое для идентификации каждого вхождения атрибута в рисунок. Имя не может быть пустым и содержать пробелов. Строчные буквы в нем автоматически переводятся в прописные;
– Prompt: – текст подсказки, которая выдается при запросе значения атрибута во время вставки блока. Если нажатием клавиши Enter введена пустая строка, то в качестве текста подсказки используется имя атрибута. Если атрибуту назначено свойство Constant, текстовое поле Prompt: становится недоступным;
– Default: – определяет значение атрибута по умолчанию. Это поле может быть пустым;
– Кнопка Insert field – загружает диалоговое окно вставки поля Field.
Если подсказка Prompt: или параметр Value: должны начинаться с пробела, то первым символом набираемой строки должна быть обратная косая черта (\). Если же первый символ подсказки или значения атрибута – обратная косая черта, то вводимый в поле текст должен начинаться двумя обратными косыми чертами (\\).
• Область Insertion point позволяет задать координаты точки вставки в рисунке с помощью мыши, для чего следует включить флажок Specify оn-screen.
• При выборе выравнивания по предыдущему атрибуту Align below previous attribute definition имя атрибута автоматически помещается под предыдущим определением атрибута, если таковой есть, в противном случае параметр остается недоступным.
• В области Text Settings определяются параметры текста:
– Justification: – выравнивание;
– Text style: – текстовый стиль;
– Text Height: – указание высоты текста атрибута;
– Rotation: – указание угла поворота текста атрибута.
После того как атрибут создан, его можно включать в набор объектов при создании описания блока. Связывание атрибутов с блоками производится и в случае переопределения блоков. В ответ на запрос AutoCAD о выборе объектов, включаемых в блок, следует включить в набор не только геометрические объекты самого блока, но и необходимые атрибуты. Порядок выбора атрибутов определяет порядок следования запросов на ввод их значений при вставке блока.
Если описание атрибута включено в блок, то при вставке блока AutoCAD предлагает ввести значение атрибута, используя как подсказку указанную в описании текстовую строку, за которой последуют запросы о значениях определенных атрибутов:Enter attribute values – ввести значения атрибутов
Значения атрибута для разных вхождений блока могут различаться.
Запросы значений атрибутов можно подавить, приравняв системную переменную ATTREQ, сохраняющуюся вместе с рисунком, нулю. При этом значениями атрибутов автоматически становятся их значения по умолчанию или «пусто» .
Имеется возможность создания отдельных атрибутов, не связанных с блоками. Если рисунок, где имеются такие атрибуты, сохранить, то при выполнении вставки этого рисунка в другой рисунок AutoCAD выдаст запросы на ввод значений атрибутов.
Атрибуты, связанные с вставленными в рисунок блоками, можно редактировать.
Команда ATTEDIT , позволяющая редактировать описание атрибута , загружает диалоговое окно Edit Attributes, показанное на рис. 10.24. Здесь можно изменять характеристики атрибутов за исключением таких, как положение, высота или гарнитура шрифта.
Рис. 10.24. Диалоговое окно редактирования атрибутов
Запрос команды ATTEDIT:
Select block reference: – выбрать вхождение блока
Команда EATTEDIT загружает диалоговое окно редактирования атрибутов блоков Enhanced Attribute Editor. Оно содержит следующие вкладки.
• Вкладка Attribute отображает атрибуты блока (рис. 10.25):
Рис. 10.25. Диалоговое окно редактора атрибутов блоков– Block: – имя блока;
– Tag: – атрибут;
– Prompt – подсказка;
– Value – значение атрибута и значение атрибута;
– кнопка Select block позволяет выбрать блок.
• Вкладка Text Options дает возможность редактировать параметры текста (рис. 10.26):
Рис. 10.26. Диалоговое окно редактирования параметров текста атрибутов блока– Text Style: – текстовый стиль;
– Justification: – выравнивание;
– Height: – высота;
– Rotation: – поворот;
– Backwards – справа налево;
– Upside down – перевернутый;
– Width Factor: – степень растяжения;
– Oblique Angle – угол наклона.
• Вкладка Properties осуществляет редактирование следующих свойств атрибута (рис. 10.27):
Рис. 10.27. Диалоговое окно редактирования свойств атрибутов блока– Layer: – слой;
– Linetype: – тип линий;
– Color: – цвет;
– Lineweight: – вес линий;
– Plot style: – стиль печати.
Команда EATTEDIT позволяет переопределить блок и изменить атрибуты. Выдает следующие запросы:Enter name of the block you wish to redefi ne: – указать имя переопределяемого блока
Select objects for new Block… – выбор объектов для нового блока
Select objects: – выбрать объекты
Команда BATTMAN управляет описаниями атрибутов в блоках текущего рисунка. Эти описания можно редактировать, удалять атрибуты из блоков и изменять порядок, согласно которому запрашиваются значения атрибутов при вставке блока. Команда загружает Диспетчер атрибутов блоков Block Attribute Manager (рис. 10.28). Здесь отображается список атрибутов выбранного блока.
Рис. 10.28. Диалоговое окно диспетчера атрибутов блоковПо умолчанию в список включены имя атрибута, подсказка, значение по умолчанию, а также режимы вставки и отображения атрибута. С помощью кнопки Settings… можно задать свойства атрибута, которые должны быть показаны в списке. Нажатие кнопки Edit… загружает диалоговое окно редактирования атрибута Edit Attribute.
Допускается