Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Выбор объектов, которые следует стереть, может производиться любым из доступных способов.
Для восстановления удаленных последней командой ERASE объектов используется команда OOPS. Ее название – «ОЙ» – весьма удачно отражает эмоции пользователя, испытываемые в момент применения этой команды.
Пример. Удаление объектов
Удалить из рисунка две нижние окружности и окружность в центре (рис. 12.6).
Рис. 12.6. Удаление объектов
Запустите команду ERASE, вызвав ее из падающего меню Modify → Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_ERASE
Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner: – укажите точку 1
Specify opposite corner: – укажите точку 2
Select objects: – укажите точку 3 для выбора окружности в центре
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Копирование объектов
Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Copy или щелчком на пиктограмме Copy на панели инструментов Modify.
Запросы команды COPY:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement/mOde]
Specify second point or
Specify second point or [Exit/Undo]
Specify second point or [Exit/Undo]
Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Enter.
Пример. Копирование объектов
Получить две копии детали (рис. 12.7).
Рис. 12.7. Копирование объектов
Запустите команду COPY, вызвав ее из падающего меню Modify → Copy или щелчком на пиктограмме Copy на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_COPY
Select objects: – укажите точку 1
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement/mOde]
Specify second point or
Specify second point or [Exit/Undo]
Specify second point or [Exit/Undo]
Зеркальное отображение объектов
Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.
Запросы команды MIRROR:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify first point of mirror line: – указать первую точку оси отражения
Specify second point of mirror line: – указать вторую точку оси отражения
Delete source objects? [Yes/No]
При зеркальном отображении тексты, атрибуты и их определения также приобретают зеркальный вид. Это происходит из-за того, что операция зеркального отображения выполняется в строгом соответствии с математическими законами отражения.
Чтобы полученный в результате зеркального отображения текст имел привычный вид, следует присвоить системной переменной MIRRTEXT значение 0. По умолчанию эта переменная включена. Если же ее отключить, отображенный текст будет ориентирован и выровнен точно так же, как и исходный. При этом команда MIRROR особым образом обрабатывает элементы текста и примитивы атрибутов, отображая их в прежней ориентации. Переменная MIRRTEXT воздействует только на простые объекты текста, созданные командами TEXT, DTEXT, MTEXT, а также на определения атрибутов и их переменные, не входящие внутрь вставленного блока. Тексты и постоянные атрибуты внутри блока отражаются, как и все составляющие блока, зеркально, независимо от установки системной переменной MIRRTEXT.
Пример. Зеркальное отображение объектов
Зеркально отобразить деталь относительно вертикальной оси, не удаляя старый объект (рис. 12.8).
Рис. 12.8. Зеркальное отображение объектов
Запустите команду MIRROR, вызвав ее из падающего меню Modify → Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_MIRROR
Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner: – укажите точку 1
Specify opposite corner: – укажите точку 2
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify first point of mirror line: END – укажите точку 3 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка
Specify second point of mirror line: END – укажите точку 4 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка
Delete source objects? [Yes/No]
Создание подобных объектов
Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify → Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.
Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр, больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.
Запросы команды OFFSET:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo]
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]
Select object to offset or [Exit/Undo]
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo]
Select object to offset or [Exit/Undo]
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo]
Select object to offset or [Exit/Undo]
Ключи команды OFFSET:
• Through – позволяет задать смещение через точку. При этом выдаются следующие запросы:
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]
Select object to offset or [Exit/Undo]
Specify through point or [Exit/Multiple/Undo]
Select object to offset or [Exit/Undo]
• Erase – позволяет удалить исходный объект после смещения;
• Layer – позволяет ввести параметр слоя для смещаемых объектов: текущий или источник;
• Multiple – осуществляет создание нескольких подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением.
Значение текущей величины смещения хранит системная переменная OFFSETDIST. Переменная OFFSETGAPTYPE управляет способом создания подобных полилиний, если при смещении образуется зазор между отдельными сегментами полилинии.
Пример. Построение эквидистанты
Построить несколько вариантов эквидистанты заданной полилинии (рис. 12.9).
Рис. 12.9. Построение эквидистанты
Запустите команду OFFSET, вызвав ее из падающего меню Modify → Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]
Select object to offset or [Exit/Undo]
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo]
Select object to offset or [Exit/Undo]
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo]
. . .
Select object to offset or
Размножение объектов массивом
Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом . Она вызывается из падающего меню Modify → Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие параметры.
• Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива (рис. 12.10):
Рис. 12.10. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива
– в полях Rows: и Columns: указывается количество рядов и столбцов массива;
– в области Offset distance and direction – указываются расстояния и направление. При этом расстояния можно ввести с клавиатуры в соответствующие поля или с помощью мыши, для чего необходимо воспользоваться кнопками: